滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。
遊戲業界的發展蒸蒸日上,玩家的選擇也是越來越多。甚至現在只要某款遊戲火了,就能誕生出一大堆跟風作,從而形成「XXlike」的新品類。
![]()
雙擊完成每日任務
但與此同時,一些相對復古的遊戲類型卻似乎慢慢消失在歷史塵埃裏。
在90年代風靡一時的RTS,如今已經是推出款新作都能讓粉絲們揭棺而起了——而更小衆的RTT,說一句“幾乎絕跡”都不爲過。
不過RTS雖死,但是更加泛策略的SLG卻依然有着不小的聲量,只不過可能在國內相對小衆一點。
![]()
最爲主流的肯定還是4X遊戲,有着《文明》這個標杆,加上《奇蹟時代》《X4》(還有今年剛復活的《英雄無敵》)等一大堆人氣IP,基本上算是“一呼百應”,撐起了類型的門面。
與4X相對應的「大戰略」則經常跟前者混淆在一起,並且大部分時候都把4X=大戰略;但咱們還是可以略微加一點區分——
《文明》這類框架齊全的咱們叫4X,以P社的歷史策略遊戲爲代表咱們就叫「大戰略」。箇中翹楚比如“P社全家桶”的《十字軍之王》《歐陸風雲》等,在玩法上會更加側重於戰略要素。
另一個高人氣類型則是城建遊戲,甚至又湧現出不同的子分類:
![]()
比如像《過山車之星》這樣的純造景遊戲,這個其實就不大屬於SLG的範疇了;
《都市:天際線》以及《紀元》系列這兩個則算是類型中的扛把子,既兼顧造景,又在策略上有着不錯的深度——以及祖傳的刁民。
![]()
還有更加小衆的“管道類”作品,譬如《鐵路帝國》,其玩法重心會更加偏向「交通網絡」。
事實上,《都市:天際線》團隊最早就是做《都市運輸》的,所以說這類型理論上來說算是城建遊戲的鼻祖,畢竟城市與交通網絡本就是魚水之交、密不可分嘛!人類的城市發展史,又何嘗不是一部交通網絡史?
最近新品節玩到的一部《財富郡:貿易與生產》,便能帶你見證人類發展的興衰更迭。
![]()
玩家將被置身於中世紀背景之下,這正好是現代城市的雛形時期;但因爲此時還沒有步入工業社會,所以將更多體會到農業種植的原始感,不得不說在歷史考據這方面還是相當還原的。
私以爲選擇這個時代背景更多還是爲了凸顯出遊戲的核心玩法: 基於地貌來形成輻射全局的交通網絡。

「城市依水而生」,河流便是最重要的城市資源;然後是礦藏、生態區與平原,包括氣候土壤海拔等等都會影響到聚落的發展,而它們都需要通過河流來連接。
有了河流,便有了貿易的商道,最後組成龐大的交通網絡。
![]()
而《財富郡》的另一大特點則是「建築自動生成」。對《都市:天際線》這類遊戲來說,玩家玩的是造景,建築自動生成肯定本末倒置了;不過對這類更側重策略屬性的“運輸類”遊戲來說,這個功能可以說相當美妙:
它不僅能節省玩家的勞動力,畢竟在遊玩時本就恨不得能對這些同質化建築批量複製拖拽;

更是讓玩家產生一種「城市在發展」的感覺,通過自動生成,你能駐足欣賞這片土地上辛勤的人民,看着它們一點一滴在構築自己的世界,而不僅僅是被你操控的傀儡。
另一方面,《財富郡》還對郡設置了三種不同的權力層級,讓玩家的城市管理鏈條更加清晰——只能說製作組確實掌握到塗色遊戲的精髓了hahh

總的來說,像這類型遊戲在國內肯定有些“小衆冷門”,但不妨礙其受衆玩的如癡如醉——不信打開社區大佬《都市:天際線》《紀元》等作品的時長,看看我說的對不對?
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
