你的童年阴影是怎么来的?让人尿裤子的凶宅直播游戏你敢玩吗?

1920 年由心理学家约翰·华生做了一个著名的实验:小阿尔伯特实验。

他将一个婴儿与白鼠放在一起,初次见面的婴儿并不害怕白鼠,随后华生在婴儿每看到白鼠时就制造到巨大噪音对婴儿进行“恐惧性刺激”,几次之后,婴儿看到白鼠就会大哭。

这个实验证明了一件事情:人的恐惧不是先天形成的,而是后天的”条件反射“。

因此,人童年阴影的根源就在小的时候被不同事物所刺激,形成了恐惧条件反射。

哈吉米应激哈气就是非常典型的恐惧条件反射

再加上人类独特的想象力,我们的大脑会倾向于过度联想这种恐惧,经典谚语“一朝被蛇咬,十年怕井绳。”

大量的啮齿动物、非人灵长类及人类研究证实,杏仁核器官在恐惧和焦虑相关的状态及障碍中扮演核心角色

千禧年左右出生的00后大部分都有一种奇怪的中式梦核,比如看见墙上老旧的蓝色玻璃会感到不安。

这种蓝色玻璃很容易联想到医院或者学校等场景

这很大程度上是由于当年拍摄和影视设备的限制,自带一种奇怪的蓝色滤镜。

特别是当时的香港恐怖电影尤其钟爱这种偏蓝的滤镜。

一生的童年阴影

其实人在害怕的同时也会对这种刺激性反应上瘾,在远古的天涯、贴吧等BBS论坛里,只要是有人讲鬼故事都会有很高的讨论度。

而在6月16日的steam的夏季新品游戏节里有一款心理恐怖调查游戏《暗流 Dark Stream》,从首次公开游戏试玩Demo来它就是利用了这样的心理机制来吸引玩家。

站在直播间中央的恐怖游戏

游戏的设定很有新意,你是一名曾经风光、如今人气低迷的内容创作者。为了热度和流量,你决定深夜探入被粉丝推荐的一栋传闻闹鬼的宅邸进行直播。

80年代的时候这座房子被一座富人买下,在一栋房屋有8个监控的情况下一家人离奇失踪,而后续因各种原因进入这里的人也失踪了,就像是踏足这里的人都会受到惩罚一样(什么伽椰子领域)。

与《港诡实录》、《纸人》这类传统的恐怖游戏不同的是,暗流将直播聊天融入到了游戏里,这个创意非常好,让你一个人玩的时候也能有非常足的互动感。

游戏内置了上千条弹幕库,观众会基于你的每一个选择实时调整话语与反应。

从弹幕的这些流行语来看,制作是用了心的。

与周围环境互动的同时不要忘了与直播间互动,活跃你的直播氛围,真鬼不可怕,穷鬼才可怕,不要忘了你是个主播。

真的会给你打赏的

和《8番出口》一样,暗流也强调观察、判断和应对异常事件,但暗流的每一次异常不是纯粹跳脸吓人,需要你仔细观察环境,错误的判断会让局面急剧恶化(直接嗝屁)。

这个时候互动弹幕的作用就体现出来了,你可以主动“发弹幕求援” ,尝试从“观众”口中获取关键线索,当然前提是你得确定你直播间的弹幕真的是“人”发的。

制作组顺便还狠狠的吐槽了一波谷歌的图形验证系统。

游戏Demo将于16号正式上线Steam商城,大小约为4.4G。

总结

新品节Demo上线,喜欢《港诡实录》《8番出口》这种恐怖类型以及各类直播反应类作品的朋友们

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