1920 年由心理學家約翰·華生做了一個著名的實驗:小阿爾伯特實驗。
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他將一個嬰兒與白鼠放在一起,初次見面的嬰兒並不害怕白鼠,隨後華生在嬰兒每看到白鼠時就製造到巨大噪音對嬰兒進行“恐懼性刺激”,幾次之後,嬰兒看到白鼠就會大哭。
這個實驗證明了一件事情:人的恐懼不是先天形成的,而是後天的”條件反射“。
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因此,人童年陰影的根源就在小的時候被不同事物所刺激,形成了恐懼條件反射。
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哈吉米應激哈氣就是非常典型的恐懼條件反射
再加上人類獨特的想象力,我們的大腦會傾向於過度聯想這種恐懼,經典諺語“一朝被蛇咬,十年怕井繩。”
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大量的齧齒動物、非人靈長類及人類研究證實,杏仁核器官在恐懼和焦慮相關的狀態及障礙中扮演核心角色
千禧年左右出生的00後大部分都有一種奇怪的中式夢核,比如看見牆上老舊的藍色玻璃會感到不安。
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這種藍色玻璃很容易聯想到醫院或者學校等場景
這很大程度上是由於當年拍攝和影視設備的限制,自帶一種奇怪的藍色濾鏡。
特別是當時的香港恐怖電影尤其鍾愛這種偏藍的濾鏡。
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一生的童年陰影
其實人在害怕的同時也會對這種刺激性反應上癮,在遠古的天涯、貼吧等BBS論壇裏,只要是有人講鬼故事都會有很高的討論度。
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而在6月16日的steam的夏季新品遊戲節裏有一款心理恐怖調查遊戲《暗流 Dark Stream》,從首次公開遊戲試玩Demo來它就是利用了這樣的心理機制來吸引玩家。
站在直播間中央的恐怖遊戲
遊戲的設定很有新意,你是一名曾經風光、如今人氣低迷的內容創作者。爲了熱度和流量,你決定深夜探入被粉絲推薦的一棟傳聞鬧鬼的宅邸進行直播。
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80年代的時候這座房子被一座富人買下,在一棟房屋有8個監控的情況下一家人離奇失蹤,而後續因各種原因進入這裏的人也失蹤了,就像是踏足這裏的人都會受到懲罰一樣(什麼伽椰子領域)。
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與《港詭實錄》、《紙人》這類傳統的恐怖遊戲不同的是,暗流將直播聊天融入到了遊戲裏,這個創意非常好,讓你一個人玩的時候也能有非常足的互動感。
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遊戲內置了上千條彈幕庫,觀衆會基於你的每一個選擇實時調整話語與反應。
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從彈幕的這些流行語來看,製作是用了心的。
與周圍環境互動的同時不要忘了與直播間互動,活躍你的直播氛圍,真鬼不可怕,窮鬼才可怕,不要忘了你是個主播。
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真的會給你打賞的
和《8番出口》一樣,暗流也強調觀察、判斷和應對異常事件,但暗流的每一次異常不是純粹跳臉嚇人,需要你仔細觀察環境,錯誤的判斷會讓局面急劇惡化(直接嗝屁)。
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這個時候互動彈幕的作用就體現出來了,你可以主動“發彈幕求援” ,嘗試從“觀衆”口中獲取關鍵線索,當然前提是你得確定你直播間的彈幕真的是“人”發的。
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製作組順便還狠狠的吐槽了一波谷歌的圖形驗證系統。
遊戲Demo將於16號正式上線Steam商城,大小約爲4.4G。
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總結
新品節Demo上線,喜歡《港詭實錄》《8番出口》這種恐怖類型以及各類直播反應類作品的朋友們

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