就在前几天
微软也是召开了专场发布会
别的不说,今年御三家任天堂/索尼/微软的发布会可以说的上都是相当NICE的
而在微软发布会上,有一款第一人称的类魂游戏《不朽遗志》算是吸引了我的目光
第一人称+类魂?这组合说实话的确挺少见的
当然最主要的是,就这游戏现在能够直接玩hhh
好了也是话不多说,咱们今天的目标就是来带大家看看这游戏究竟如何!
前排提醒
游戏目前并没有发售正式版,但Steam上面有免费的试玩Demo
整体内容目前开放了两个章节供玩家体验,大致时间差不多3小时左右,具体还是得看自己通关的熟练度和节奏
游戏的正式版将会在10月14日正式上线,感兴趣的小伙伴可以蹲蹲
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游戏主要是以第一人称为主
这也是吸引我来玩的特色之一,另一个是游戏的打击感我觉得做的不错
相较于一般的魂,比如魂1/3来说
游戏给到角色本身的性能要高出不少,但相较于只狼这种大幅度的能跑能跳甚至能飞来说
有低上不少
主要还是体力系统占比太高,玩家攻击需要体力,闪避需要体力,干什么都得花费体力


而对应的
评判一款游戏魂系程度来说,我觉得核心在于三点
碎片化的剧情,箱庭式地图设计,以及残疾人的性能
但既然是类魂了那肯定也得有所改变,本作就是在保留了碎片化剧情和箱庭式地图的基础上
增加了人物的性能(其实也没多少,卡墙角一样红温)所以我们来说说另外俩部分内容


首先是游戏的剧情
说实话我打完Demo之后不仔细的去查,还真不知道在干嘛
全程下来之后,脑海里面最深刻的印象就是:
哦,有个叫拿破仑的哥们一直在我耳边说着什么
然后跑图之后的第一反应是,应该是有什么东西感染了士兵
因为章节开放也不是顺位开放,跳脱的剧情也是需要等待后续正式版去体验探索
很好,这的确很碎片化hhh


然后是游戏的地图设计
在地图设计上初见的感受偏向于一本道
甚至部分隐藏BOSS例如第一章树丛后面的精英怪
我当时第一反应脑海里面闪过了无数的名字:
有叫做古达的教官,有守护大树的守卫
但最终给我的感觉其实更偏向于魂3开头的结晶蜥蜴,有板有眼的招式简单熟悉下倒是不难
只是不知道正式版前期和后期打会不会给不同东西?就和蜥蜴一样hh
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同理
相较于常规多维属性加点来说
在本作之中则是换成了卷轴式的横向技能树
各种提升也不单单局限于属性上面,更多的是一些弹反增幅,耐力提升等等
而另一个则是在技能树上面又加入了一个全新的机制
护符一样的装备

我们可以在地图的探索,BOSS战后的宝箱等等地方
去发现和搜集到不同效果的护符
例如开局就能够拿到的,将HP血瓶转换成MP蓝瓶的护符
各种不同护符在玩家提升对应等级之后,技能树也会逐步开启新的槽位
这方面的Build构筑感觉后期会很带劲

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碎碎念
整体上来说
这次试玩Demo整体质量还算是不错
至少在底子上面还是阔以的,唯一需要注意的是目前优化真的很难啊
开着DLSS的情况下都会偶尔卡顿,希望能够在正式版上线的时候好好优化
对第一人称魂like感兴趣的哈,也可以去下载试玩Demo简单体验一下啦

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