就在前幾天
微軟也是召開了專場發佈會
別的不說,今年御三家任天堂/索尼/微軟的發佈會可以說的上都是相當NICE的
而在微軟發佈會上,有一款第一人稱的類魂遊戲《不朽遺志》算是吸引了我的目光
第一人稱+類魂?這組合說實話的確挺少見的
當然最主要的是,就這遊戲現在能夠直接玩hhh
好了也是話不多說,咱們今天的目標就是來帶大家看看這遊戲究竟如何!
前排提醒
遊戲目前並沒有發售正式版,但Steam上面有免費的試玩Demo
整體內容目前開放了兩個章節供玩家體驗,大致時間差不多3小時左右,具體還是得看自己通關的熟練度和節奏
遊戲的正式版將會在10月14日正式上線,感興趣的小夥伴可以蹲蹲
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遊戲主要是以第一人稱爲主
這也是吸引我來玩的特色之一,另一個是遊戲的打擊感我覺得做的不錯
相較於一般的魂,比如魂1/3來說
遊戲給到角色本身的性能要高出不少,但相較於只狼這種大幅度的能跑能跳甚至能飛來說
有低上不少
主要還是體力系統佔比太高,玩家攻擊需要體力,閃避需要體力,幹什麼都得花費體力


而對應的
評判一款遊戲魂系程度來說,我覺得核心在於三點
碎片化的劇情,箱庭式地圖設計,以及殘疾人的性能
但既然是類魂了那肯定也得有所改變,本作就是在保留了碎片化劇情和箱庭式地圖的基礎上
增加了人物的性能(其實也沒多少,卡牆角一樣紅溫)所以我們來說說另外倆部分內容


首先是遊戲的劇情
說實話我打完Demo之後不仔細的去查,還真不知道在幹嘛
全程下來之後,腦海裏面最深刻的印象就是:
哦,有個叫拿破崙的哥們一直在我耳邊說着什麼
然後跑圖之後的第一反應是,應該是有什麼東西感染了士兵
因爲章節開放也不是順位開放,跳脫的劇情也是需要等待後續正式版去體驗探索
很好,這的確很碎片化hhh


然後是遊戲的地圖設計
在地圖設計上初見的感受偏向於一本道
甚至部分隱藏BOSS例如第一章樹叢後面的精英怪
我當時第一反應腦海裏面閃過了無數的名字:
有叫做古達的教官,有守護大樹的守衛
但最終給我的感覺其實更偏向於魂3開頭的結晶蜥蜴,有板有眼的招式簡單熟悉下倒是不難
只是不知道正式版前期和後期打會不會給不同東西?就和蜥蜴一樣hh
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同理
相較於常規多維屬性加點來說
在本作之中則是換成了卷軸式的橫向技能樹
各種提升也不單單侷限於屬性上面,更多的是一些彈反增幅,耐力提升等等
而另一個則是在技能樹上面又加入了一個全新的機制
護符一樣的裝備

我們可以在地圖的探索,BOSS戰後的寶箱等等地方
去發現和蒐集到不同效果的護符
例如開局就能夠拿到的,將HP血瓶轉換成MP藍瓶的護符
各種不同護符在玩家提升對應等級之後,技能樹也會逐步開啓新的槽位
這方面的Build構築感覺後期會很帶勁

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碎碎念
整體上來說
這次試玩Demo整體質量還算是不錯
至少在底子上面還是闊以的,唯一需要注意的是目前優化真的很難啊
開着DLSS的情況下都會偶爾卡頓,希望能夠在正式版上線的時候好好優化
對第一人稱魂like感興趣的哈,也可以去下載試玩Demo簡單體驗一下啦

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