微軟發佈會上的第一人稱類魂,試玩之後有無搞頭?

就在前幾天

微軟也是召開了專場發佈會

別的不說,今年御三家任天堂/索尼/微軟的發佈會可以說的上都是相當NICE的

而在微軟發佈會上,有一款第一人稱的類魂遊戲《不朽遺志》算是吸引了我的目光

第一人稱+類魂?這組合說實話的確挺少見的

當然最主要的是,就這遊戲現在能夠直接玩hhh

好了也是話不多說,咱們今天的目標就是來帶大家看看這遊戲究竟如何!

前排提醒

遊戲目前並沒有發售正式版,但Steam上面有免費的試玩Demo

整體內容目前開放了兩個章節供玩家體驗,大致時間差不多3小時左右,具體還是得看自己通關的熟練度和節奏

遊戲的正式版將會在10月14日正式上線,感興趣的小夥伴可以蹲蹲

遊戲主要是以第一人稱爲主

這也是吸引我來玩的特色之一,另一個是遊戲的打擊感我覺得做的不錯

相較於一般的魂,比如魂1/3來說

遊戲給到角色本身的性能要高出不少,但相較於只狼這種大幅度的能跑能跳甚至能飛來說

有低上不少

主要還是體力系統佔比太高,玩家攻擊需要體力,閃避需要體力,幹什麼都得花費體力

而對應的

評判一款遊戲魂系程度來說,我覺得核心在於三點

碎片化的劇情,箱庭式地圖設計,以及殘疾人的性能

但既然是類魂了那肯定也得有所改變,本作就是在保留了碎片化劇情和箱庭式地圖的基礎上

增加了人物的性能(其實也沒多少,卡牆角一樣紅溫)所以我們來說說另外倆部分內容

首先是遊戲的劇情

說實話我打完Demo之後不仔細的去查,還真不知道在幹嘛

全程下來之後,腦海裏面最深刻的印象就是:

哦,有個叫拿破崙的哥們一直在我耳邊說着什麼

然後跑圖之後的第一反應是,應該是有什麼東西感染了士兵

因爲章節開放也不是順位開放,跳脫的劇情也是需要等待後續正式版去體驗探索

很好,這的確很碎片化hhh

然後是遊戲的地圖設計

在地圖設計上初見的感受偏向於一本道

甚至部分隱藏BOSS例如第一章樹叢後面的精英怪

我當時第一反應腦海裏面閃過了無數的名字:

有叫做古達的教官,有守護大樹的守衛

但最終給我的感覺其實更偏向於魂3開頭的結晶蜥蜴,有板有眼的招式簡單熟悉下倒是不難

只是不知道正式版前期和後期打會不會給不同東西?就和蜥蜴一樣hh

同理

相較於常規多維屬性加點來說

在本作之中則是換成了卷軸式的橫向技能樹

各種提升也不單單侷限於屬性上面,更多的是一些彈反增幅,耐力提升等等

而另一個則是在技能樹上面又加入了一個全新的機制

護符一樣的裝備

我們可以在地圖的探索,BOSS戰後的寶箱等等地方

去發現和蒐集到不同效果的護符

例如開局就能夠拿到的,將HP血瓶轉換成MP藍瓶的護符

各種不同護符在玩家提升對應等級之後,技能樹也會逐步開啓新的槽位

這方面的Build構築感覺後期會很帶勁

碎碎念

整體上來說

這次試玩Demo整體質量還算是不錯

至少在底子上面還是闊以的,唯一需要注意的是目前優化真的很難啊

開着DLSS的情況下都會偶爾卡頓,希望能夠在正式版上線的時候好好優化

對第一人稱魂like感興趣的哈,也可以去下載試玩Demo簡單體驗一下啦

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