我实在是忍不住要夸夸XBOX的新ceo了

阿三姐简直神了!

就在今天,xbox悄悄搞了一波更新

“老游戏终于有时长记录了”!

这是一个极其利好玩家的更新,因为xss/xsx独特的fpsboost功能,能让很多老游戏焕发**

不少老游戏,主机端有着优于pc端的材质(比如HD重置、高清复刻等等)和特殊优化(比如修复部分bug)等,老游戏体验非常好。但是部分one时期及以前的游戏并无时长记录。ps和ns上往往又卡在30帧。这难免是一个遗憾

今天这次更新,大家终于可以把老游戏又捡起来重温了,60帧顺畅体验、时长成就均有记录!

如图,刺客信条艾吉奥合集、看门狗2、舞力全开等都有了时长(emm也有可能夸错了,是育碧开窍了?)

但是像意航员1、死亡空间2这种360和初代的依然没统计

现在我唯一还期待的改变就是加中文,比如死亡空间2,有独占dlc但是没中文;再比如很多游戏标题还是英文,极其不统一

让我盘点盘点新ceo上台后的一些利好措施:

重塑XBOX品牌,战略重心回归;

更改logo和名称(虽然个人不喜欢);

开放自定义主题色;

游戏时长回归小时数(以天为单位简直人才);

XGP降价、cod新作一年后入库;

开放玩家意见收集渠道;

考虑回归独占;

PC端成就效果同步,声音非常好听

这样力挽狂澜,XBOX真的未来可期了

顺便一提,今天鬼武者demo上线,xsx表现流畅,但是画面不太突出,整体偏灰、材质不算高清,距离re引擎最佳表现尚有差距。玩法是标准a**g,战斗非常出色(就是切割音效很脆),整体偏不同于对马岛的“刀戟片”风格

辐射76也将在主机端进行适配性更新,期待更流畅的表现。接下来几天,我也会盘点xbox、ps端未来即将上线的主机游戏

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