阿三姐簡直神了!
就在今天,xbox悄悄搞了一波更新
“老遊戲終於有時長記錄了”!
這是一個極其利好玩家的更新,因爲xss/xsx獨特的fpsboost功能,能讓很多老遊戲煥發**
不少老遊戲,主機端有着優於pc端的材質(比如HD重置、高清復刻等等)和特殊優化(比如修復部分bug)等,老遊戲體驗非常好。但是部分one時期及以前的遊戲並無時長記錄。ps和ns上往往又卡在30幀。這難免是一個遺憾
今天這次更新,大家終於可以把老遊戲又撿起來重溫了,60幀順暢體驗、時長成就均有記錄!
如圖,刺客信條艾吉奧合集、看門狗2、舞力全開等都有了時長(emm也有可能誇錯了,是育碧開竅了?)
但是像意航員1、死亡空間2這種360和初代的依然沒統計
現在我唯一還期待的改變就是加中文,比如死亡空間2,有獨佔dlc但是沒中文;再比如很多遊戲標題還是英文,極其不統一
讓我盤點盤點新ceo上臺後的一些利好措施:
重塑XBOX品牌,戰略重心迴歸;
更改logo和名稱(雖然個人不喜歡);
開放自定義主題色;
遊戲時長迴歸小時數(以天爲單位簡直人才);
XGP降價、cod新作一年後入庫;
開放玩家意見收集渠道;
考慮迴歸獨佔;
PC端成就效果同步,聲音非常好聽
這樣力挽狂瀾,XBOX真的未來可期了
順便一提,今天鬼武者demo上線,xsx表現流暢,但是畫面不太突出,整體偏灰、材質不算高清,距離re引擎最佳表現尚有差距。玩法是標準a**g,戰鬥非常出色(就是切割音效很脆),整體偏不同於對馬島的“刀戟片”風格
輻射76也將在主機端進行適配性更新,期待更流暢的表現。接下來幾天,我也會盤點xbox、ps端未來即將上線的主機遊戲
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