参展,不一样的一整天

我没有想过,还能有机会参加游戏展会,那可是年轻人的乐园,我,一位老阿姨,有幸参加,意不意外?!

看其他玩家表现

意外吧!这可是我家孩子干的好事。他前两天给我申请到了AMOS在沈阳渟谰美术馆举办的东北独游展。真是应了那句话——这么近,那么美,周末到沈北!哈哈,这可是千载难逢见世面的机会。

大半夜,不睡觉,匆匆忙忙,在网上私人订制两件半袖,又查看火红颜色的假发,想扮演狐狸渡鸦出现在展会上,结果没看到一款合适的。

定制的半袖

两样变一样。今天,我穿上橘红色半袖,前面有热烫的渡鸦爱你的图案,还有《星源猎手:归航》的字样,配着白色工裤,怀着新奇的心情出现在展会上。

孩子朋友发来的图片上,一大间,长长的屋子,举架很高,一排排电脑整齐布放,看上去像个网吧,区别是电脑旁伴有海报。

实际上,还连着一个外间,面积只有主展区一半大小,门口是展会工作区域,几处桌游展区与门口相对。

《展会现场布置情况》

我顺着宽敞的过道,便进了主展区。这一进来便交代了我的一个整天。这里的一切对我来说太不一样了。

原以为看不到角色扮演,我在这里看到了;原以为不会玩游戏,会比较尴尬,我在这里倍受关照;因为匆忙,没有准备游戏周边,我在这里却领取了其他游戏的周边……意外惊喜,收获满满。

开始时,我不敢尝试,只看其他玩家表现。孩子朋友告诉我两款他认为不错的游戏,一个是《凛冬前线》,另一个是《别拽了,烤串师傅》,这两个游戏我都看了,觉得自己玩不明白,没敢上手。

《1950》

看得实在手痒,心里冒出试试的小苗。

后来,我看见有空位子,鼓起勇气问人家,游戏玩起来容易吗?得知只挪动鼠标,相对容易才敢坐下来。

这是一款有着烹饪治世背景的游戏,屏幕人物在我的操纵下,可以飞快地奔跑,很酷。画面有山,有坡,有石,还有成片的绿草,黄色和紫色野花点缀其中,人物奔跑起来,风吹草低,一浪接着一浪,感觉我的人物被风吹到了。

《烹之道世界》

尤其人物纵身上马,酷毙了,现实中实现不了的事情,游戏里实现了。我脱口而出太棒啦!这个时候,我的操作比较顺溜了,玩得相当开心。骑马过桥,看见白色的山羊,一只,又一只,再一只,它们或是小跑,或是一跑一颠,或是安静,你就会想到美丽的大草原,能拉出万马奔腾的马头琴,高亢的蒙古歌。你怎么都不会想到,这样一款游戏会跟烹饪有关系。这款游戏的名字是——《烹之道世界》

还有一款关于朝鲜战争的漫画游戏——1950,我得到了制作人手把手的照顾,直接开绿灯——为我开启了无敌模式。

我的人物是一名硬汉战士,穿着浅蓝色军装,腿上有绑带,手里拿着一杆长枪,横屏一直向右射击,敌人从不同角度过来,里面还有点剧情。

《星命诀》

这款游戏让我想起《丝之歌》,都是一样的操作——左手上,下,左,右,蹲,右手按J是射击。《丝之歌》我一直没有过关,这款游戏仍然很难。即便制作人让我畅通无阻,有时,也有过不去的梯子。他就会帮我,教我如何如何。瞬间我感觉自己玩游戏以来,边上就缺少这样一个人,我不喜欢独自看游戏教程,更喜欢有人带我。

这款游戏我玩了好久,最后关头是一把长抢与一辆大坦克死磕,中途,甚至手停了下来,与制作聊起了其他,知道他们项目组已经投了300来个,预计明年售卖的想法……然后再接着打,坦克让我有些不耐烦,他们的故事让我看到另一面,就这样断断续续的打,断断续续地听,突然间塔克爆炸特效与我的惊呼声一起发生,哦,我终于“完美”过关。这个时刻,我突然明白了制作人说的那句话——不会有玩家喜欢无敌模式,除了无聊还是无聊,无尽的无聊。

《星源猎手:归航》

线下展会跟线上完全不一样,面对面交流,与玩家互动,反馈更直接。

孩子们开发的《星源猎手:归航》,加了不少群友,而且得到不同玩家不同的反馈。其中一位女玩家,连续两次在第二关挂了。她提出游戏难度太大,还没有建立流派,人物就暴毙了。这个意见得到项目组重视,写小文之前,难度曲线已经做了调整。

明天,再看看其他玩家反馈吧。

时间过得很快,还有很多游戏没来得及体验,晚上,主办方还有个沙龙,因为赶车,我就不参加了,留一点点小遗憾,下次弥补吧!

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