參展,不一樣的一整天

我沒有想過,還能有機會參加遊戲展會,那可是年輕人的樂園,我,一位老阿姨,有幸參加,意不意外?!

看其他玩家表現

意外吧!這可是我家孩子乾的好事。他前兩天給我申請到了AMOS在瀋陽渟讕美術館舉辦的東北獨遊展。真是應了那句話——這麼近,那麼美,週末到沈北!哈哈,這可是千載難逢見世面的機會。

大半夜,不睡覺,匆匆忙忙,在網上私人訂製兩件半袖,又查看火紅顏色的假髮,想扮演狐狸渡鴉出現在展會上,結果沒看到一款合適的。

定製的半袖

兩樣變一樣。今天,我穿上橘紅色半袖,前面有熱燙的渡鴉愛你的圖案,還有《星源獵手:歸航》的字樣,配着白色工褲,懷着新奇的心情出現在展會上。

孩子朋友發來的圖片上,一大間,長長的屋子,舉架很高,一排排電腦整齊布放,看上去像個網吧,區別是電腦旁伴有海報。

實際上,還連着一個外間,面積只有主展區一半大小,門口是展會工作區域,幾處桌遊展區與門口相對。

《展會現場佈置情況》

我順着寬敞的過道,便進了主展區。這一進來便交代了我的一個整天。這裏的一切對我來說太不一樣了。

原以爲看不到角色扮演,我在這裏看到了;原以爲不會玩遊戲,會比較尷尬,我在這裏倍受關照;因爲匆忙,沒有準備遊戲周邊,我在這裏卻領取了其他遊戲的周邊……意外驚喜,收穫滿滿。

開始時,我不敢嘗試,只看其他玩家表現。孩子朋友告訴我兩款他認爲不錯的遊戲,一個是《凜冬前線》,另一個是《別拽了,烤串師傅》,這兩個遊戲我都看了,覺得自己玩不明白,沒敢上手。

《1950》

看得實在手癢,心裏冒出試試的小苗。

後來,我看見有空位子,鼓起勇氣問人家,遊戲玩起來容易嗎?得知只挪動鼠標,相對容易纔敢坐下來。

這是一款有着烹飪治世背景的遊戲,屏幕人物在我的操縱下,可以飛快地奔跑,很酷。畫面有山,有坡,有石,還有成片的綠草,黃色和紫色野花點綴其中,人物奔跑起來,風吹草低,一浪接着一浪,感覺我的人物被風吹到了。

《烹之道世界》

尤其人物縱身上馬,酷斃了,現實中實現不了的事情,遊戲裏實現了。我脫口而出太棒啦!這個時候,我的操作比較順溜了,玩得相當開心。騎馬過橋,看見白色的山羊,一隻,又一隻,再一隻,它們或是小跑,或是一跑一顛,或是安靜,你就會想到美麗的大草原,能拉出萬馬奔騰的馬頭琴,高亢的蒙古歌。你怎麼都不會想到,這樣一款遊戲會跟烹飪有關係。這款遊戲的名字是——《烹之道世界》

還有一款關於朝鮮戰爭的漫畫遊戲——1950,我得到了製作人手把手的照顧,直接開綠燈——爲我開啓了無敵模式。

我的人物是一名硬漢戰士,穿着淺藍色軍裝,腿上有綁帶,手裏拿着一杆長槍,橫屏一直向右射擊,敵人從不同角度過來,裏面還有點劇情。

《星命訣》

這款遊戲讓我想起《絲之歌》,都是一樣的操作——左手上,下,左,右,蹲,右手按J是射擊。《絲之歌》我一直沒有過關,這款遊戲仍然很難。即便製作人讓我暢通無阻,有時,也有過不去的梯子。他就會幫我,教我如何如何。瞬間我感覺自己玩遊戲以來,邊上就缺少這樣一個人,我不喜歡獨自看遊戲教程,更喜歡有人帶我。

這款遊戲我玩了好久,最後關頭是一把長搶與一輛大坦克死磕,中途,甚至手停了下來,與製作聊起了其他,知道他們項目組已經投了300來個,預計明年售賣的想法……然後再接着打,坦克讓我有些不耐煩,他們的故事讓我看到另一面,就這樣斷斷續續的打,斷斷續續地聽,突然間塔克爆炸特效與我的驚呼聲一起發生,哦,我終於“完美”過關。這個時刻,我突然明白了製作人說的那句話——不會有玩家喜歡無敵模式,除了無聊還是無聊,無盡的無聊。

《星源獵手:歸航》

線下展會跟線上完全不一樣,面對面交流,與玩家互動,反饋更直接。

孩子們開發的《星源獵手:歸航》,加了不少羣友,而且得到不同玩家不同的反饋。其中一位女玩家,連續兩次在第二關掛了。她提出遊戲難度太大,還沒有建立流派,人物就暴斃了。這個意見得到項目組重視,寫小文之前,難度曲線已經做了調整。

明天,再看看其他玩家反饋吧。

時間過得很快,還有很多遊戲沒來得及體驗,晚上,主辦方還有個沙龍,因爲趕車,我就不參加了,留一點點小遺憾,下次彌補吧!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com