游戏界呢,一直都流行着这么一句话:电子竞技,菜是原罪。
作为一个游戏水平不上不下的普通玩家,我和朋友开黑,或者去网吧五连坐的时候....总喜欢看着最强的那位兄弟疯狂乳最菜的那位——这种互损的快乐,也不乏是一种奇怪的乐趣x
比玩游戏本身还有意思。
有些游戏,你恨不得猛猛抱紧队友的大腿。但也总有一些游戏,队友玩得太厉害反而失去了原本的乐趣。
因为那些“高光时刻”都让大腿抢走了,(一定不是我)菜鸟只能缩在后面当挂件。
而《崩溃小队》,偏偏全部反过来——它呢,队友越菜,操作越下饭,就越好玩。
前几天,我和朋友一起玩了这款据说“节目效果拉满”的沙雕合作游戏。
崩溃小队最多支持四人在线联机。
胡闹厨房?不,是胡闹叉车!
游戏的核心玩法,看起来非常非常简单:
我们呢,要扮演一群伟大的叉车司机,齐心协力按照要求完成各种奇奇怪怪的送货订单。
整个过程循环开叉车→搬货→送到指定地点

听起来很正经,对吧?但实际上...
随着关卡推进,你要面对的“货物”会变得越来越离谱。一开始还好,只是一些规规矩矩的死物:猕猴桃、油桶和花瓶等等。
可没一会就变成了——到处乱跑的哥哥和它们会打碎的蛋...

私密马赛
一言不合就横冲直撞的牛牛...

?
甚至,还有会追着你蜇的小蜜蜂!!!

奥利安费
先不说咱们开的那辆叉车,虽然可以用漂移积攒能量条,进行加速。
但手感像是抹了黄油。每辆叉车,都有自己单独的碰撞判定。我这种载具杀手...自己开车都会平地翻,更别提和小伙伴一起了。
磕磕碰碰本已是常态,但游戏甚至还“贴心”地加了一个:压力条设定。
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叉车每被撞一次,压力条就往上涨一点。一旦条满,会直接进入暴走失控的状态。
你也不想自己的叉车失去控制彻底变成碰碰车,对着队友大杀四方吧.jpg

私密马赛
第一局游戏开始时,几人信心满满。
但迎接我们的是一连串原因奇奇怪怪的失败,和数不清的糗事:比如一个漂移甩尾,把躲闪不及的队友,连人带货直接撞飞。
有人在混乱状态中,鬼使神差地按下了送货按钮,导致送货订单错误。
甚至还有一人陷入“混乱”模式,直接创飞三人的惨案)
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有了这次惨痛的教训,我们达成了共识。
为了预防化身大运把队友通通创飞,不可以在人多的时候用加速(自己跑路的时候除外

如果,你以为只有货物会越来越离谱,那可就大错特错了。每通过一关,游戏都会让你选择一个新的debuff来提升难度——当然,作为补偿,也会多给你点金钱奖励。
看着这些描述轻松的画面,我们几人感叹:那还用想,肯定选钱最多的啊!!!

可进了游戏后才发现,刚才的决定草率了。
加上debuff后的送货道路,有变成这样的:

这样的:

还有这样的:

不稳定的叉车、可能被创飞的队友和货物,再加上随时可能触发各种灾难题目的场景。
三个不可控因素叠加在一起,经常让场面变得一团糟...
不过好在,游戏也给了我们应对的办法。
每通过一关获得的奖励,加上你主动选择debuff换来的金钱,都可以在商店里购买神奇的道具。

地面变得像冰面一样滑?没事,我们可以购买防滑轮胎。
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动物乱跑抓不住?没事,我们可以买货架把它们固定。
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运货途中老被队友创飞?没事,我们可以买传送器(ps:一定要买两个才会生效,别问我为什么)等等...
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所以这到底是合作游戏,还是互坑游戏呢?
这确实是个...哲学的问题。 其实我觉着,与其说是齐心协力,不如说是互相添乱hhh
成不成功倒是无所谓,重要的是大家一起乱成一锅粥的过程。

推荐好友联机,收获最佳(友尽)体验
在《崩溃坏小队》里,实在是没有所谓的大神带飞。因为就算你操作再熟练,突发因素(队友)也会时不时给你来个惊喜。
我一定不会承认那个菜比捣蛋鬼是我..
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这种“越菜越欢乐”的设计,在现在的联机游戏里真的不多见。
你撞墙,我翻车,他堵路,然后四个人在语音里互相甩锅,最后笑成一团——这不就是联机游戏最原始且最朴素的快乐吗~
快去叫上你最菜的兄弟来开黑吧哈哈哈哈哈哈
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