遊戲界呢,一直都流行着這麼一句話:電子競技,菜是原罪。
作爲一個遊戲水平不上不下的普通玩家,我和朋友開黑,或者去網吧五連坐的時候....總喜歡看着最強的那位兄弟瘋狂乳最菜的那位——這種互損的快樂,也不乏是一種奇怪的樂趣x
比玩遊戲本身還有意思。
有些遊戲,你恨不得猛猛抱緊隊友的大腿。但也總有一些遊戲,隊友玩得太厲害反而失去了原本的樂趣。
因爲那些“高光時刻”都讓大腿搶走了,(一定不是我)菜鳥只能縮在後面當掛件。
而《崩潰小隊》,偏偏全部反過來——它呢,隊友越菜,操作越下飯,就越好玩。
前幾天,我和朋友一起玩了這款據說“節目效果拉滿”的沙雕合作遊戲。
崩潰小隊最多支持四人在線聯機。
胡鬧廚房?不,是胡鬧叉車!
遊戲的核心玩法,看起來非常非常簡單:
我們呢,要扮演一羣偉大的叉車司機,齊心協力按照要求完成各種奇奇怪怪的送貨訂單。
整個過程循環開叉車→搬貨→送到指定地點

聽起來很正經,對吧?但實際上...
隨着關卡推進,你要面對的“貨物”會變得越來越離譜。一開始還好,只是一些規規矩矩的死物:獼猴桃、油桶和花瓶等等。
可沒一會就變成了——到處亂跑的哥哥和它們會打碎的蛋...

私密馬賽
一言不合就橫衝直撞的牛牛...

?
甚至,還有會追着你蜇的小蜜蜂!!!

奧利安費
先不說咱們開的那輛叉車,雖然可以用漂移積攢能量條,進行加速。
但手感像是抹了黃油。每輛叉車,都有自己單獨的碰撞判定。我這種載具殺手...自己開車都會平地翻,更別提和小夥伴一起了。
磕磕碰碰本已是常態,但遊戲甚至還“貼心”地加了一個:壓力條設定。
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叉車每被撞一次,壓力條就往上漲一點。一旦條滿,會直接進入暴走失控的狀態。
你也不想自己的叉車失去控制徹底變成碰碰車,對着隊友大殺四方吧.jpg

私密馬賽
第一局遊戲開始時,幾人信心滿滿。
但迎接我們的是一連串原因奇奇怪怪的失敗,和數不清的糗事:比如一個漂移甩尾,把躲閃不及的隊友,連人帶貨直接撞飛。
有人在混亂狀態中,鬼使神差地按下了送貨按鈕,導致送貨訂單錯誤。
甚至還有一人陷入“混亂”模式,直接創飛三人的慘案)
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有了這次慘痛的教訓,我們達成了共識。
爲了預防化身大運把隊友通通創飛,不可以在人多的時候用加速(自己跑路的時候除外

如果,你以爲只有貨物會越來越離譜,那可就大錯特錯了。每通過一關,遊戲都會讓你選擇一個新的debuff來提升難度——當然,作爲補償,也會多給你點金錢獎勵。
看着這些描述輕鬆的畫面,我們幾人感嘆:那還用想,肯定選錢最多的啊!!!

可進了遊戲後才發現,剛纔的決定草率了。
加上debuff後的送貨道路,有變成這樣的:

這樣的:

還有這樣的:

不穩定的叉車、可能被創飛的隊友和貨物,再加上隨時可能觸發各種災難題目的場景。
三個不可控因素疊加在一起,經常讓場面變得一團糟...
不過好在,遊戲也給了我們應對的辦法。
每通過一關獲得的獎勵,加上你主動選擇debuff換來的金錢,都可以在商店裏購買神奇的道具。

地面變得像冰面一樣滑?沒事,我們可以購買防滑輪胎。
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動物亂跑抓不住?沒事,我們可以買貨架把它們固定。
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運貨途中老被隊友創飛?沒事,我們可以買傳送器(ps:一定要買兩個纔會生效,別問我爲什麼)等等...
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所以這到底是合作遊戲,還是互坑遊戲呢?
這確實是個...哲學的問題。 其實我覺着,與其說是齊心協力,不如說是互相添亂hhh
成不成功倒是無所謂,重要的是大家一起亂成一鍋粥的過程。

推薦好友聯機,收穫最佳(友盡)體驗
在《崩潰壞小隊》裏,實在是沒有所謂的大神帶飛。因爲就算你操作再熟練,突發因素(隊友)也會時不時給你來個驚喜。
我一定不會承認那個菜比搗蛋鬼是我..
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這種“越菜越歡樂”的設計,在現在的聯機遊戲裏真的不多見。
你撞牆,我翻車,他堵路,然後四個人在語音裏互相甩鍋,最後笑成一團——這不就是聯機遊戲最原始且最樸素的快樂嗎~
快去叫上你最菜的兄弟來開黑吧哈哈哈哈哈哈
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