本篇文章将会用最少的文字,帮助新手玩家直击游戏前期容易遇到的生存、资源开采、任务推进等方面的问题,并做到在不剧透具体任务走向及具体资源的刷新位置的基础上,保留对新手玩家的游戏体验。
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一、生存
恭喜你!降落到了一个陌生的海洋星球上。作为一名训练有素的殖民者,头号任务毫无疑问是:活下去。
不幸的是,虽然这颗星球上布满了丰富的水生资源,但作为不速之客的我们,却无法直接去消化它们。因此,在“诺娃”人工智能助手的提醒下,我们应迅速找到位于出生点附近的一种长相奇特的巨型发光植物(相信我,隔老远你就能辨识得出来),并通过与这颗植物顶端的近距离接触,来获得消化这片水域食物的能力。
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在获得消化能力后,我们就可以解决食物来源的问题了。在游戏中,共有“口渴”、“饥饿”两种体力状态,任何一个状态的归零,都会导致你的持续扣血,直至死亡。因此,请时刻注意自己的饥饿值!
食物
在浅水区,可以见到到处游动的鱼,我们只需要靠近徒手捉住它们即可,不需要鱼竿,不需要任何工具,就这么简单!捉住以后,我们就可以上浮回到救生舱,并利用里面的开罗尔打印机做出新鲜美味的烤鱼了。
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水
除了四处游动的鱼外,在水底我们还可以发现大量的、发着蓝光的、处于静止状态的、一靠近就会朝你哈气的蓝色生物,它们叫做“水蛞蝓”,顾名思义,他们将成为我们主要的水来源。
捉住它们,然后上浮回救生舱,再次通过打印,即可获得一瓶99新的新鲜矿泉水。
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恭喜你!到目前,你已经掌握了(至少不会被饿死)在这个星球上生存的基础技巧,可以继续探索游戏的剩下内容了。
氧气
除了吃喝方面,游戏人物的状态还有“生命值”与“氧气值”这两个状态。其中,生命值可以慢慢恢复,而氧气值,注意!在水下务必要时刻注意左下角的氧气状态,不断减少的数字代表着你的氧气还可以支撑多少秒,一旦氧气归零,玩家如果不立刻浮出水面,就会慢慢黑屏,随后直接被秒杀!这与传统的生存游戏持续扣血有所不同。
注:作者说的是“生存”难度噢~
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尽管游戏前期的氧气条件十分苛刻,那是不是意味着我们不能探索较深或较复杂的地区了呢?并不是,这就不得不提到游戏中的另一种特色植物,我管它叫“气泡花”,其经常分布于水底、海床、甚至洞穴内,通过以一定频率喷出的蓝色气泡,只要玩家碰到,就能获得氧气,大大地提高在这些地区的氧气续航能力。
除了“气泡花”以外,在洞穴内部,还有概率遇到气室。毫无疑问,这些机制的设立都尽可能地避免了玩家们cos神秘园的情况发生。
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二、资源开采
在游戏前期,也就是浅水区,我们主要能接触到的、需要的矿石资源,分别是钛、石英、铜、铅、以及银五种元素。接下来,我会按照开采难度,逐一进行列举。
钛
游戏中最最基础的矿石材料,遍布整个浅水区,随便游游都可以捡一堆回家。
外部特征:灰黑色、菱角分明。
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石英
石英主要分布于水底,以及水底的珊瑚球内,并依附于其内部的洞壁之上。
外部特征:粉白色,在阳光的照射下,闪闪发光,非常好看。
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铜
铜矿石主要主要分布于浅水区的洞穴内,而非水底或珊瑚球内。
外部特征:红褐色。
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铅
铅矿石主要位于浅水区较深的海床中。
外部特征:紫色。
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银
银矿石是游戏前期最重要的矿石资源,许多开采道具、潜水装备、电子设备都离不开它。主要分布于长有绿色荧光植物的洞穴内。
外部特征:黑里透白,远看容易与钛矿石搞混,但其外形构造并没有钛矿那样板板正正。
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好了,钛、石英、铜、铅、银这五种前期的重要元素的采集方法已经梳理完毕。
为了不破坏新手玩家的惊喜感与探索驱动力,本文并没有像正常攻略那样给大家指出材料的具体方位,热切希望大家能够自己发掘、自己收获。
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三、任务推进与装备收集
在游戏中,我们可以在水域各处找到之前殖民者留下的遗迹,通过聆听对话、收集胶囊,来了解他们之前发生了什么,进而推动游戏剧情的发展。
除了数字信息以外,我们还可以在遗迹内找到许多装备、部件的模型。我们可以通过扫描这些一次性的模型,来获取相关装备、部件制造的蓝图,所以,我们尽量要在探索这些遗迹之前,优先把新手核心装备“扫描仪”做出来。
值得注意的是,有些蓝图只需要扫描一次模型即可获得,而有些蓝图,可能需要扫描数次才能获得,这就意味着玩家需要四处探索,在探索遗迹的同时,收集扫描模型。
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当然,扫描仪不仅可以扫描物件,同样可以用来扫描那些初见的海洋动植物,并给它们起一个温尔儒雅的名字。通过扫描它们,我们不仅可以获得一整套的描述词条,帮助我们更好地了解这些生物,还能解锁各种以它们为原料的配方。
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《深海迷航2》推动剧情发展的核心,便是我们之前提到过的一个名为“诺娃”的人工智能终端,每当我们外出寻得新的任务信息时,它都会总结下来,并给你指明下一个你要去的任务地点。
只有你将该片水域的所有任务地点都探索完毕后,才会收到前往下一片位置水域的指示。
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四、角色成长
在一些遗迹中,我们还会发现一种名为“生物床”的装置,在初次启动后,便可获得升级点数,提高玩家的物品收纳格子数量。
还有一种名为“生物实验室“的装置,通过这个设备,我们便可以获得一个主动技能+一个被动技能,在前期能为我们减少不少压力。因此,推荐大家多多探索。
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大家还记得我们开头提到的“长相奇特的巨型发光植物”吗?在游戏中,这种巨型植物不止一处,每接触一个这样的植物,我们就能获得对应海域的生存能力。反正,如果在还未获得免疫能力之前,就开始探索未知海域,很有可能会遭遇不测哦~
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五、避难所
说完了角色成长,我们在文章的最后再简单聊一聊避难所的相关问题。
房间
房间是避难所的核心组成部分,仅仅需要钛即可制造一个“80平米的小窝~”,十分方便。房间与房间之间,我建议用管道连接,一是为了美观,二是为了后面对房间布局改动更加方便。
换句话说,如果不用管道连接,那么你在拆的时候就无法一个房间一个房间地拆,只能将房间分成数个小块儿拆,十分降低效率。且游戏本身并没有度量衡,你很难把握房间连接起来的长度是否对称、一致,因此,我还是建议用管道作为连接。
(况且管道上也能安玻璃呢。)
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电力
电力是维护整个避难所运行的关键,没有了电力,别说灯不亮了,氧气也会没有!所以,拥有一台可靠的电力装置很重要。
在前期,我们能接触到的电力装置就两个,一个是靠太阳能发电的“太阳能板”,另一个是靠生物发电的“生物发电机”。由于没有储能装置,导致太阳能板仅能在白天有效,所以到了晚上,我们只能依靠生物发电机来供电。
通过投放鱼或蛞蝓(好像做熟的也行?!),来让装置产生10~20的强大电力,也就是说,除非你想把避难所造的和天宫一样亮,不然,一台生物发电机,搭配着几台太阳能板在前期就绝对够用了。
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其他家具
其他家具主要包括各种基地内设施,比如“诺娃”终端(任务管理)、打印机(装备制造)、制造台(合成配方)、扫描站(扫描地点)等等,如果你的避难所足够大,当然建议全塞进来,当然,也得考虑付出更多的电力成本。
有意思的是,如果你和我一样,都不喜欢夜晚下水,那么好,经过我的亲身实践,如果你躺在床上,或者坐在椅子上,那么你的营养值就会一点不掉!我们只需要挂机到天亮即可,算是深海恐惧症患者的一点小福利吧。
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谢谢观看~
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