《战地6》第三赛季新图体验解析:很有想法但是cpu质检员

首先,我不推荐大家在这个时间点去玩新地图。

至于理由,我先按下不表,先来介绍一下新地图着实让人眼前一亮的部分。

如果你还不知道新地图是什么样子的,我可以告诉你的是这是战地6目前最大的一张地图,且大战场氛围相当浓厚。看看这个大饼一样的地图大小吧。

为了防止玩家将大量时间浪费在赶路上维持高强度的交战节奏,制作组设计了很多小巧思:譬如地图东西两侧其实都相当空旷,仅为烘托大战场氛围感而存在,真正的高烈度交战区基本存在于中间的城区部分。基地中有着数量非常多的双人摩托载具,基本杜绝了开局两条腿赶路纯靠跑的问题。城区的掩体比较多,林区高低差明显,不像油田一样会疯狂被狙抽陀螺。

地图上还有着一些火车点位,会随着火车驾驶进行移动。这个设计着实给了我相当不错的新鲜感,通过移动点位可以合理地控制交战密度,也不会将双方的进攻和防守路线全部固定住,希望之后可以多多推广类似的新设计。

另外,这图的风景和氛围感是真的好没得说,你就看这几张图骑摩托驰骋的图吧,确实是相当美丽了,当个风景模拟器估计很好看。

那问题来了,为什么我没有去详细体验拆解这张地图的玩法做攻略?是因为这个作者是个堆水文的云吗?回到文章开头,现阶段我不推荐大家去游玩这张新图的原因,不是因为地图设计本身有多么好玩或不好玩,而是我有义务告诉大家,新地图的优化非常非常非常差,导致游戏体验很糟糕。

新图在目前的cpu占用率上有着严重的优化问题,从如下的图中你也能一窥究竟——这还是9700x中高端配置下的测试结果。

而在中低端配置上,密集交战区基本处于无法游玩的状态。笔者的延迟丢包和掉帧问题频发,左上角红黄色标就没消失过,时不时就会飙到800左右。询问局内的玩家们后,也是得知大家目前都有着类似的问题。

所以真的不是笔者不想深入体验,而是真的没办法进行正常游戏!对于配置较低的普通玩家而言,真诚建议还是等待优化补丁再进行游玩新图吧!将游玩重心暂且放在新的武器新的配件上,不失为目前一种稳妥的选择。

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