《戰地6》第三賽季新圖體驗解析:很有想法但是cpu質檢員

首先,我不推薦大家在這個時間點去玩新地圖。

至於理由,我先按下不表,先來介紹一下新地圖着實讓人眼前一亮的部分。

如果你還不知道新地圖是什麼樣子的,我可以告訴你的是這是戰地6目前最大的一張地圖,且大戰場氛圍相當濃厚。看看這個大餅一樣的地圖大小吧。

爲了防止玩家將大量時間浪費在趕路上維持高強度的交戰節奏,製作組設計了很多小巧思:譬如地圖東西兩側其實都相當空曠,僅爲烘托大戰場氛圍感而存在,真正的高烈度交戰區基本存在於中間的城區部分。基地中有着數量非常多的雙人摩托載具,基本杜絕了開局兩條腿趕路純靠跑的問題。城區的掩體比較多,林區高低差明顯,不像油田一樣會瘋狂被狙抽陀螺。

地圖上還有着一些火車點位,會隨着火車駕駛進行移動。這個設計着實給了我相當不錯的新鮮感,通過移動點位可以合理地控制交戰密度,也不會將雙方的進攻和防守路線全部固定住,希望之後可以多多推廣類似的新設計。

另外,這圖的風景和氛圍感是真的好沒得說,你就看這幾張圖騎摩托馳騁的圖吧,確實是相當美麗了,當個風景模擬器估計很好看。

那問題來了,爲什麼我沒有去詳細體驗拆解這張地圖的玩法做攻略?是因爲這個作者是個堆水文的雲嗎?回到文章開頭,現階段我不推薦大家去遊玩這張新圖的原因,不是因爲地圖設計本身有多麼好玩或不好玩,而是我有義務告訴大家,新地圖的優化非常非常非常差,導致遊戲體驗很糟糕。

新圖在目前的cpu佔用率上有着嚴重的優化問題,從如下的圖中你也能一窺究竟——這還是9700x中高端配置下的測試結果。

而在中低端配置上,密集交戰區基本處於無法遊玩的狀態。筆者的延遲丟包和掉幀問題頻發,左上角紅黃色標就沒消失過,時不時就會飆到800左右。詢問局內的玩家們後,也是得知大家目前都有着類似的問題。

所以真的不是筆者不想深入體驗,而是真的沒辦法進行正常遊戲!對於配置較低的普通玩家而言,真誠建議還是等待優化補丁再進行遊玩新圖吧!將遊玩重心暫且放在新的武器新的配件上,不失爲目前一種穩妥的選擇。

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