圍繞FromSoftware的神祕新作《Cerulean Onslaught》(暫譯《蔚藍突襲》),玩家社區正陷入一場前所未有的爭論。一邊是鋪天蓋地的細節爆料,另一邊是愈發響亮的“審美疲勞”抗議聲。在官方始終三緘其口的背景下,這場風波正考驗着FS社這塊金字招牌的成色。
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爆料核心:從“航海自由”到“鉅艦牢籠”
該消息最早可追溯至去年7月,當時消息人士Kurakasis透露,FS社除《The Duskbloods》外,還有一個內部代號爲“Project FMC”的神祕項目在研,進度已相當後期,“最晚2026年就能玩到”。
真正讓傳聞發酵的,是海外論壇4chan和Reddit上浮現的一連串爆料,勾勒出一個風格鮮明但疑點重重的世界:
非典型航海設定:與最初想象的《刺客信條:黑旗》式自由航海不同,最新爆料指出遊戲並非開放世界,無法自由遠航。
鉅艦孤島舞臺:整個遊戲被設定發生在一艘島嶼般巨大的古船殘骸內,該船已與陸地融合爲一體。
溺亡者與箱庭:玩家將扮演“溺亡者”(The Drowned),在互相連通的區域中探索。這一設定被認爲非常接近《黑暗之魂1》經典的箱庭式地圖設計。
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不過,信息的真實性存疑,爆料本身存在矛盾和衝突不斷。不同消息源之間也存在巨大出入,例如正式名稱在《Cerulean Onslaught》和《Cerulean Assault》之間搖擺,更有說法稱最終標題會包含“Vessel”一詞。對於一款3A級全新IP來說,“公佈2個月後即發售”的節奏也顯得極爲反常。最爲關鍵的是,FromSoftware官方至今未對以上任何一點做出正式聲明,所有細節均源自Reddit、4chan等平臺爆料。
社區割裂:期待海上魂與審美疲勞的雙重夾擊
面對傳聞,社區迅速割裂爲極其對立的兩派。
一部分玩家對FS社首次涉足航海黑暗奇幻題材感到興奮,尤其是“鉅艦爲城”、“溺亡者”等充滿想象力的設定。
然而,另一股強烈的牴觸情緒同樣不容忽視。部分玩家直言不諱地表達了對魂類遊戲氾濫的厭倦感,指責FS社過度依賴高難度動作RPG模板,做法正在消耗玩家的熱情,甚至發起某種形式的抗議。
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這種創意枯竭的指責並非首次出現。此前,《The Duskbloods》因PvEvP玩法和Switch 2獨佔策略,在社交平臺遭遇了大量玩家的公開抵制。社區部分玩家似乎正從“FS社出品,必屬精品”,轉向更審慎甚至挑剔的眼光。
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目前,關於《蔚藍突襲》的一切仍處於迷霧之中。
但筆者個人認爲,FS社既然擅長魂,繼續做魂沒什麼不好的,當你以爲魂很大衆的時候其實不然,類魂終究還是略顯小衆的方向,就像我認爲ACT是再大衆不過的類型,如今一看,也是小衆品類罷了。
這場由爆料引發的社區風暴,究竟會以神作空降畫下句點,還是在更激烈的爭議中開場,一切懸念都留給了6月5日的夏日遊戲節。
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