一边期待一边骂,《蔚蓝突袭》还没露面就把社区劈成了两半

围绕FromSoftware的神秘新作《Cerulean Onslaught》(暂译《蔚蓝突袭》),玩家社区正陷入一场前所未有的争论。一边是铺天盖地的细节爆料,另一边是愈发响亮的“审美疲劳”抗议声。在官方始终三缄其口的背景下,这场风波正考验着FS社这块金字招牌的成色。

爆料核心:从“航海自由”到“巨舰牢笼”

该消息最早可追溯至去年7月,当时消息人士Kurakasis透露,FS社除《The Duskbloods》外,还有一个内部代号为“Project FMC”的神秘项目在研,进度已相当后期,“最晚2026年就能玩到”。

真正让传闻发酵的,是海外论坛4chan和Reddit上浮现的一连串爆料,勾勒出一个风格鲜明但疑点重重的世界:

非典型航海设定:与最初想象的《刺客信条:黑旗》式自由航海不同,最新爆料指出游戏并非开放世界,无法自由远航。

巨舰孤岛舞台:整个游戏被设定发生在一艘岛屿般巨大的古船残骸内,该船已与陆地融合为一体。

溺亡者与箱庭:玩家将扮演“溺亡者”(The Drowned),在互相连通的区域中探索。这一设定被认为非常接近《黑暗之魂1》经典的箱庭式地图设计。

不过,信息的真实性存疑,爆料本身存在矛盾和冲突不断。不同消息源之间也存在巨大出入,例如正式名称在《Cerulean Onslaught》和《Cerulean Assault》之间摇摆,更有说法称最终标题会包含“Vessel”一词。对于一款3A级全新IP来说,“公布2个月后即发售”的节奏也显得极为反常。最为关键的是,FromSoftware官方至今未对以上任何一点做出正式声明,所有细节均源自Reddit、4chan等平台爆料。

社区割裂:期待海上魂与审美疲劳的双重夹击

面对传闻,社区迅速割裂为极其对立的两派。

一部分玩家对FS社首次涉足航海黑暗奇幻题材感到兴奋,尤其是“巨舰为城”、“溺亡者”等充满想象力的设定。

然而,另一股强烈的抵触情绪同样不容忽视。部分玩家直言不讳地表达了对魂类游戏泛滥的厌倦感,指责FS社过度依赖高难度动作RPG模板,做法正在消耗玩家的热情,甚至发起某种形式的抗议。

这种创意枯竭的指责并非首次出现。此前,《The Duskbloods》因PvEvP玩法和Switch 2独占策略,在社交平台遭遇了大量玩家的公开抵制。社区部分玩家似乎正从“FS社出品,必属精品”,转向更审慎甚至挑剔的眼光。

目前,关于《蔚蓝突袭》的一切仍处于迷雾之中。

 但笔者个人认为,FS社既然擅长魂,继续做魂没什么不好的,当你以为魂很大众的时候其实不然,类魂终究还是略显小众的方向,就像我认为ACT是再大众不过的类型,如今一看,也是小众品类罢了。

这场由爆料引发的社区风暴,究竟会以神作空降画下句点,还是在更激烈的争议中开场,一切悬念都留给了6月5日的夏日游戏节。

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