自走棋,本是游戏市场的新起之秀,但碍于竞技对抗的定位,导致产品很难有什么较大的变革。因此,“单机异步自走棋”出现了。
其中,《背包乱斗》《大巴扎》捷足先登,成绩与口碑表现出众,验证了该类型的商业可行性。
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而本篇文章的主角《武装博弈》,则是将二者结合的集大成产物。
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要说它与自己的前辈有什么不同之处,可能就在于它不仅是一款纯粹的策略博弈游戏,还是外国人视角里东西方文化混战的超燃自走棋。
—— 自走棋为什么好玩?
本质上,自走棋的乐趣就是把传统棋类运动简化,将棋子的功能与种类进行分化,并投入一个相对随机的商店池,玩家能拿到什么、玩什么样的流派,都会存在完全真空的博弈。这种互相试探、思考再进行反制的高强度思维对抗,是这类游戏的核心乐趣。
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在《炉石酒馆》的双人战棋对局里,观察对手的牌型会有助于你构建自己的阵容,以及在与对手进行直接对抗时,可根据对方的牌型判断池子里棋子的数量。
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有时,玩家会为了隐藏自己的意图,而刻意输掉一局比赛,或是将棋子留于手牌,不置入战场,从而误导对手,这也就从简单的规则克制,进化成人与人之间的博弈,有 “赌” 的成分在其中。
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并且,尽管自走棋多采用 1V1 玩家对决,但却因为频繁的轮换赛制,营造出一种与多人相互切磋拉扯的快感。
相应的,由于参与人数众多,一局内玩家抽到的牌,会很大程度决定他整个对局的走向。有时开局失利,直到最后也很难补齐差距。
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—— 作为异步自走棋的《大巴扎》,也可以说是此类型的代表作,彻底解决了这类难题。
在 “异步” 体系下,多人强竞技的属性完全弱化,事件种类与强度,以极高的密度贯穿整个游戏流程,甚至玩家在中后期还能获得其他职业的专属装备。
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《大巴扎》致力于鼓励玩家自行研究连锁流派,并保障玩家的体验下限。
这种不到最后一刻,不知战果的 “悬念”,又会让棋子对抗,变成更接近于多变数的传统竞技项目,存在一定运气加持,而非完全交由实力来决定。
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为了降低理解成本,作战席上满打满算也就最多放七八把武器,且只存在左右顺序,没有 Y 轴判定,打法随机性强,事件遭遇会根据你的输赢处境进行收益补正,技术较差的玩家也能在游戏里获得不错的体验。
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技术门槛的 “非刚需” 与脑力博弈的 “低门槛”,让异步自走棋远胜于其他任何需要耗费时间精力投入的竞技游戏。且 “异步” 自走棋不存在年龄、天赋带来的差距,依旧保有十足的博弈感。
出门在外,随时随地开一把,根本不用担心对局时长,即便中途下线,下次还能接着游玩。
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在现实的传统棋局里,棋手之间不进行对话,只从棋子的落点与周旋中,就能完成无声的交流。
如今 “异步自走棋” 也做到了类似的高境界博弈,这也是此类型经久不衰的原因。
而《武装博弈》的立意与玩法境界,则非常有 “戏剧感”。
—— 孙悟空大战罗宾汉
在其他自走棋还在忙着设计各类稀奇古怪的职业、种族羁绊时,《武装博弈》已经开始魔改演绎东西方文化了。
金箍棒不光是低级的合成装备,甚至孙悟空还能变身成巨龙,这很符合外国人对东方文化的刻板印象。
但刻板到极致,反倒生不出什么反感,只觉得好笑,还能从捧腹之余生出几分趣味。
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要知道,目前最流行的背包管理 + 异步自走棋模式,基本都是循规蹈矩,照搬市场现有模板。
唯独《武装博弈》,在东方文化借鉴上不遗余力,将许多神话元素融入游戏设计。比如孙悟空的七十二变,对应其职业技能,可以不断复制自己场上的装备、道具与武器。也就是说孙悟空可以比其他角色更快享受到三星合成、高阶装备带来的优势,不单纯依赖商店运气,自己主宰对局命运。
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从这点来看,倒是挺贴合猴子的人设。
当孙悟空在场上连续击碎三个敌方装备时,就能进入暴走模式,化身美猴王与神龙,一次伤害可分摊到三个格子。
暂且不讨论为何老外格外喜欢把孙悟空和龙绑定在一起,单看角色变身的特色设定,确实做得到位。
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还有上文提到的 “金箍棒”,在搭配特定道具、叠加高伤害与充能效果后,输出强度水涨船高,只是需要一定发育时间。作为入门英雄,孙悟空的强度寄托了老外对东方文化的想象,虽存在视角局限,但也算是中规中矩。
毕竟,像爱丽丝、罗宾汉这类英雄,同样存在文化标签的化用改编。
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爱丽丝的装备外观多以兔子元素为主,大多关联 “梦境” 主题,可让敌方装备陷入睡眠状态;罗宾汉契合劫富济贫的人设,经济体系优势突出,对状态节奏的把控异常敏锐,擅长慢慢消耗磨死对手。
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所有角色在战场上最多只能携带三把武器,大部分武器、防具道具都设定有血量机制,和《大巴扎》的核心逻辑一致。只不过《武装博弈》的 7×6 棋盘格子需要额外解锁扩容,加入了《背包乱斗》里 “格子紧缺” 的资源管理乐趣。
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总的来说,游戏核心系统融合了《大巴扎》与《背包乱斗》的优势,赋予武器生命值属性,更注重单体角色培养,其余道具多为辅助功能或加快运营节奏。格子数量的提升与限制设定,拓宽了玩法上限,又不至于让战场机制过于混乱。
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再加上游戏本身略带 “荒诞” 的设定包装,对战起来自有一股酣畅淋漓的 “燃感”,用经典棋局的博弈形式,打造了一场文化角色版的 “JUMP 大乱斗”。
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美术表现上,《武装博弈》既不算简约朴素,也不算华丽繁复,更多是营造出 “棋子活过来” 的动态质感。就像金箍棒出手后,重重砸在敌方棋盘上的猛击特效,装备头像会留下裂痕,招式收势干脆利落,颇有几分点到为止、隔山打牛的气概。
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不得不说,本作虽然看起来有些不拘一格,细品似乎也和当下爆火的主流自走棋略有差异,但题材立意与玩法系统相辅相成,让人不知不觉沉浸其中。
棋局的乐趣,莫过于此吧。
—— 摸鱼好手
这些年来,大大小小的自走棋玩了不少,其中我尤其喜欢《大巴扎》,上班趁着领导不在,也习惯开上一把。
但在我看来,《武装博弈》更适合上班玩。毕竟《大巴扎》玩法难度不低,事件繁杂,游玩需要全神贯注。
东西方文化大乱斗的自走棋设定,单从题材取向就能看出,这是一款能让人会心一笑的佳作。
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