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游戏的配音到底有多重要?
对这个问题的答案可能会有些反直觉。
市面上真正最出彩的那部分剧情向文字AVG们,比如我最喜欢的《人狼村之谜》《寒蝉鸣泣之时》《海市蜃楼之馆》这些作品,其实大部分是没有配音的,而这并不影响它们的伟大。
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这里其实有个隐藏的矛盾点:优秀的剧情作通常需要海量文本做支撑,这就会大幅拉高配音成本。
或许只有商业化相对成熟的旮旯game,在一个中等文本量的作品里,才有能力支撑起「全语音」这种选项。(最方便的还得是日语作品,毕竟国配属实比日配报价高很多XD)
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更多还是像《逆转裁判》之类的,用一些气口或者语气助词放到每句台词的开头,营造出一种“每句都有配音”的效果——毕竟完整听完全语音的玩家好像也不多?
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而对一些剧情相对中规中矩的作品来说,配音的加入绝对是有助于情绪释放的。
同样的场景,有配音就是比没配音更加冲击人心,这就是有了「声音」这一载体后比单一介质的优势所在。
在最近游玩便宜作品《衔蝶》的时候,我对这一观点的感受愈发深刻。
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这款评价人数不到100条的“小众宝藏”游戏,我竟然玩的还有点小感动,我想其最打动我的元素,正是声音。
其实游戏的剧情并不出挑,内核看上去还是中式恐怖贯见的那套「比鬼神更可怖的,是人心」,毕竟国产恐怖游戏没有鬼好像大家都早已习惯。
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但是感情牌的加入,让《衔蝶》在故事末端的情感冲击显得尤为强烈,玩家所面对的真相又被赋予了一点特别意义:如果悬念的揭晓不足以撼动人心,那么额外多添加一份感情要素,或许就能产生最佳化学反应。
譬如《烟火》当年的出圈,也正是因为玩家在主角陈老师身上投注的情感最后迸发,可以说是赚足了眼泪。
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而真正给这套叙事规则加码的,则是我前面提到过的配音——
在游戏走进高潮、故事揭晓真相的时候配合上小女孩略带哭腔的配音,玩家的情绪也迎来最强烈的释放,这也让我开始思考游戏配音对故事的加成到底能有多大。
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坦白说,这段演出假如没有配音,单独看文字描述可能会觉得有些干巴,但这就是配音的神奇之处:它可以让苍白的画面有了色彩,弥补文字功力上的不足,如果文案做不到力透纸背,那就尝试用「声音」这一载体来传递感情吧。
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推荐大家去听一下高潮段落的配音,真的很感人
作为一款由“夫妻工作室”两人开发的作品,《衔蝶》肯定没有奢侈的预算来请大牌配音演员,不过它却有着出乎我意料的超高完成度:除了主角自己的心里活动以外,游戏里几乎每一句重要的过场场景都加入了配音,甚至十八线路人也没被落下。
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为了进行区分,游戏设置了「底部文字」以及「气泡」两种文本框,针对前者则是进行了全语音处理。
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——当然,《衔蝶》非常大胆地选取了「沪语」进行配音,或许这能部分规避掉配音演员在台词功底上的劣势?
如果不是玩家熟悉的语种,那么对配音恰当与否的感觉肯定就没那么敏锐了;又或许是瞄准了沪语市场,但近些年这种纯方言作品个人认为在商业上获得成功的并不多。
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总的来说,配音肯定是给《衔蝶》的演出大大加分,把便宜过场做出了不错的视听效果,只不过沪语雀食有点筛选受众,想来也是游戏目前销量遇冷的一个原因吧。
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《衔蝶》另一个值得肯定之处是为解密游戏引导不足的问题提供了一个不错的解法。
通常来说,解密游戏的引导大多依赖于「提示」,有的甚至将其作为了额外付费点,引导不够清晰导致卡关也是常态;《衔蝶》在最初的DEMO里也被批评过引导不足,但最后制作组给出了一套方案:将自己的「设计思路」直接展现给玩家。
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在游戏中,玩家所扮演的主角拥有一个额外记事本,它就像《奇异人生》里的待办清单一样,会清晰地提示玩家当前的游戏目标。
不过不一样的是,这种凌乱的“手稿感”更像是一次制作人与玩家的互动,通过这些胡乱的勾画,我们可以窥见主角的思考历程,而这其实就是在还原制作组的设计思路。
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比如笔记里提到的这些地点、人物、线索,既能为迷茫的玩家指点迷津,我相信也是制作组自己头脑风暴的过程,用这种做法来代替提示我觉得是相当精巧的。
当然,或许本质上来说《衔蝶》还是一款两人开发的便宜游戏,制作组才出此下策,也算是弄巧成拙吧。
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个人觉得《衔蝶》的遇冷有很多方面的原因,比如游戏的美术风格其实不算出挑,这种像素风格印象里中式作品其实比较少见,因为需要用贴图来更多还原民俗细节,对美术的要求会更高;
跟其风格比较接近的剧情作大概率是《山海旅人》,不过它的续作也惨遭褒姒,前作的成功终究不可复制。
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但尽管美术风格可能有点挑受众,但《衔蝶》对恐怖氛围的塑造绝对是相当优秀的,我很少在国产恐怖游戏里玩的毛骨悚然、冷汗直流,而《衔蝶》能做到这一点并非是滥用粗暴的Jump scare,而是通过氛围叙事、环境与声音元素等等,营造出了类似心理恐怖的视觉压抑效果。
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而真正让我觉得《衔蝶》是部好作品的,或许还是作者凝结其中的满腔爱意——
这对来自上海的“夫妻档”组合耗费数年心血打造的作品,早就像是自己的另一个孩子一样;从前面提到的那个“设计笔记”就已经能窥见它们的用心。
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除此以外,你还能看到他们在演出上下了很多功夫,只要你完整打通游戏,相信会发现不少制作组用心雕琢的细节:比如“开发者房间”,比如大量的超现实元素,比如集中释放人物情绪的大特写……
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《衔蝶》或许没有很精湛的外表,部分演出手法甚至有些粗犷;但每个桥段你肯定都能感受到制作组的意图,能感受到他们这么做的目的,只是被经费桎梏——这种对话感让我在游玩过程中收获了别样体验,最后的情感牌收尾则是给情绪加码。
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正是这份精巧而又公整的爱,才诞生了《衔蝶》这样“贫穷但有趣”的作品吧。
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