此前消息,索尼正收縮其多平臺戰略,近日一份新報告可能爲我們解開答案——許多索尼的看家遊戲在PC上的銷量遠未接近一百萬份。
最初的跡象是在其開始從旗下工作室中取消關於PC移植的戰略,比如羊蹄山之魂和沙羅週期移植PC被取消。
而根據The Game Business的近期報告,Ampere關於PlayStation遊戲首發月銷量的估計數據如下:
對馬島之魂:71萬
戰神:諸神黃昏:30萬
漫威蜘蛛俠2:26萬
地平線西之絕境:23萬
除了《對馬島之魂》移植外,其他遊戲的銷量甚至都遠遠達不到50萬份。這表明在PC上的遊戲銷量極低,遠遠不值得移植所投入的資源和聲譽損失。
但這並不是說索尼在PC市場完全失敗,索尼的多人和在線服務遊戲仍然擁有數百萬玩家。
例如《地獄潛兵2》在PC平臺的銷量,就達到了其PS5版本的兩倍多,成爲索尼PC業務的重要增長點。
馬拉松在PC上也有超過一百萬玩家。
因此,這可能是索尼放棄單機PC移植,而堅持在線遊戲移植的原因——一方面,索尼的單機3A遊戲在PC市場不受歡迎,難以帶來可觀回報;另一方面,大多數玩家對於索尼今後優先推出主機獨佔單機遊戲的策略,也並未表現出明顯不滿,這也爲索尼收縮多平臺戰略、強化主機獨佔優勢提供了空間。
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