此前消息,索尼正收缩其多平台战略,近日一份新报告可能为我们解开答案——许多索尼的看家游戏在PC上的销量远未接近一百万份。
最初的迹象是在其开始从旗下工作室中取消关于PC移植的战略,比如羊蹄山之魂和沙罗周期移植PC被取消。
而根据The Game Business的近期报告,Ampere关于PlayStation游戏首发月销量的估计数据如下:
对马岛之魂:71万
战神:诸神黄昏:30万
漫威蜘蛛侠2:26万
地平线西之绝境:23万
除了《对马岛之魂》移植外,其他游戏的销量甚至都远远达不到50万份。这表明在PC上的游戏销量极低,远远不值得移植所投入的资源和声誉损失。
但这并不是说索尼在PC市场完全失败,索尼的多人和在线服务游戏仍然拥有数百万玩家。
例如《地狱潜兵2》在PC平台的销量,就达到了其PS5版本的两倍多,成为索尼PC业务的重要增长点。
马拉松在PC上也有超过一百万玩家。
因此,这可能是索尼放弃单机PC移植,而坚持在线游戏移植的原因——一方面,索尼的单机3A游戏在PC市场不受欢迎,难以带来可观回报;另一方面,大多数玩家对于索尼今后优先推出主机独占单机游戏的策略,也并未表现出明显不满,这也为索尼收缩多平台战略、强化主机独占优势提供了空间。
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