在文明崩塌后的残墟之间——爬行!

编辑&作者:Ronron

在独立探索类游戏的作品谱系中,有一个类型叫做“步行模拟器”或者“旅行模拟器”,在被城市化压抑了现实空间尺度的现代娱乐生活中,它逐渐从冷门,慢慢走近到一个还算不错的境地。

《风之旅人》

人们愿意在一天一周甚至更长时间的忙碌后,用电子游戏,通过幽幽闪光的银屏替代取景框,以它者的身份和自我的视野,开启一段稀罕的“说走就走”的旅行。

甚至在一次月度独游推荐节目中,我发现了一款扮演“石头”的步行模拟游戏——就像《瞬息全宇宙》中主角魂穿石头宇宙后贴着“摇摇眼睛”(Googly Eyes)——

以一块石头的视角,用永恒不变感受宏观宇宙的变迁,从而获得接纳自己,对抗虚无的力量。

Steam游戏《Be a Rock》

Steam游戏《一块石头的太空漫游》

Steam游戏《Stone Simulator – Just Be a Rock》

“喜欢当石头的人还挺多的嘛”

和“Steam四大名著”中的“禅意模拟器”《山》有异曲同工之妙,尽显现代人精神状态之美好。

山在那,你向它走近,但它不在乎,因为它是山

步行模拟游戏的乐趣,对于部分玩家来说,一定是私密且个人的,一定要进入它塑造的叙事空间中才能有所感悟,外人往里看,终究是雾里看花。不论是猎户、快递员、见证者、攀登客、欧卡司机,还是回到千禧年家中的某个不具体的人——进入其中,我可以成为山,也可以成为山中的生灵。

在成为一只壁虎之前,谁也不曾知晓,从它的眼中看到的世界是怎样的。

 

旅途伊始,开启爬行

《壁虎之神》以极其特殊的微观视角,穿行于雨林古墟、阶梯神庙、古蜥雕像、溶洞暗河与环岛水道之间,没有激烈的对抗叙事,没有线性的任务枷锁,全程以漫游、攀爬、观察与解谜作为核心体验。

游戏选择了爬行类动物作为主控代入是非常新奇的。无论从步行模拟的角度还是传统解密玩法上,它都带来了一种不同以往的体验。

通过全维度攀爬的能力,玩家可以从任何角度前往场景中的任何地方,极具自由度,大量神庙遍布其中,因为特殊的物理规则,能见到很多非传统解谜设计:跳跳乐失去了意义,空间谜题成为了游戏中最出彩的部分,设计上多出一条维度,像一个魔方,扭动解密的同时,可以随意翻转,锁钥设计的扣子可能出现在上下左右任何方位。

而作为步行模拟游戏,《壁虎之神》奖励探索。

登上山坡,背景音乐中就会传来吹上海岛的波涛和风声;从隔网中看到的隐藏房间,可以从另一个连通甬道的洞口处钻入,会发现一个失落遗物(收集物);山谷中的绿洲可能有没见过的鲜艳小虫(收集物),我们壁虎冲刺一口吞下。

最重要的是,玩家能在步行模拟探索的旅途中,借由一只小型爬行动物的视角,让静态的遗迹承载一种文化记忆,通过动态的漫游过程,开启一段关于图腾、宇宙观与自然信仰的深度阅读。

 

前往世界各地的“旅行壁虎”

“小壁虎追逐蝴蝶(食物),爬上树梢,意外从树上跌落,恰好乘着树枝被海浪送往失落世界,群岛上到处都是蜥蜴人的遗迹、壁画和诡异雕像……”

这是游戏《壁虎之神》的故事背景。

纵观欧美奇幻游戏发展脉络,爬行动物与人形结合的幻想种族,早已形成一套成熟且固定的文化符号体系。龙与地下城体系的蜥蜴族群、魔兽世界的巨魔与蛇人部族、各类开放世界作品中的鳄人、鳞裔部落,乃至独立游戏里频繁出现的雨林爬虫类原生种族,其中不少设计原型,都锚定在中美洲文明的文化底色之上。

羽毛装饰,丛林野性,经典造型

在奇幻设定圈里,有一个专门形容这种文化融合的术语——“Mayincatec”。(由玛雅、印加、阿兹特克三个词的英文拼接而成)

尤其是中古战锤中的蜥蜴人种群最具代表性。在设计上,堪称这一概念的典范,直接通过服饰、建筑、地理和神话崇拜等多元文化角度,都对现实中的中美洲古文明进行了毫不避讳的直接化用。玛雅、印加、阿兹特克三大文明的各种特征,被巧妙地分配给了蜥蜴人设定中的不同方面。

  • 蜥蜴人的社会结构和科技,特别是对天文、历法和预言的高度重视,清晰地指向了玛雅文明。

  • 蜥蜴人的战斗风格、军事组织和最为人熟知的活人血祭习俗,主要借鉴了阿兹特克文明,他们繁复的羽饰、黄金饰品以及战利品图腾、金字塔神庙的建筑风格,也充满了阿兹特克帝国鼎盛时期的影子

  • 蜥蜴人在高原地区的活动、庞大的道路网络以及对帝国组织形态的描绘,则能看到印加文明的影子。“史兰”(Slann)的设定,也借鉴了西方殖民者关于南美洲“黄金之城”的传说

魔蟾蜍/祭司/“史兰”

“蜥蜴人”这个形象的本源,则来自于中美洲文明的地理条件,雨林环境带来了大量爬行动物样本,也培养了其中文明广泛的爬行动物崇拜。

战锤中蜥蜴人的城市

据统计,仅危地马拉就有多达240种不同的爬行动物。

博南帕克及附近遗址中石碑记载一位(或两位)统治者名为“Aj Sak Teles”(他,白蜥蜴),金塔纳罗奥另有一位统治者同样,也被称为“Aj Yax Tolook”(他,绿蓝蜥蜴)。因此,古典中美洲人能注意到这些动物,并以他们作为图腾信仰,在大量文字中以推崇地位进行崇拜是一个普遍现象。

记载了两位统治者名字的文字拓版

最为经典知名的当属象征天空和地下、生和死的循环的“羽蛇神”。

羽蛇神雕像

位于墨西哥特奥蒂瓦坎州奎察尔科阿特尔神庙上的羽蛇神石刻

蛇、青蛙、蜥蜴、恐龙,甚至西方龙这种长翅膀的大蜥蜴,这些意象被慢慢赋予了古老、智慧、原始、神秘、冷血、宇宙秩序、不死循环的象征意义,常常拿来当 “远古失落文明种族” 的基底。

中美洲有关爬行动物的壁画

现代创作者能把“蜥蜴”和“中美洲文明”结合起来也并不奇怪了。

在《壁虎之神》中,游戏同样使用了前面提到的各种中美洲文化设计的元素。

 

谜题中的“先民”智慧

在玩法设计层面,本作将中美洲先民的生存智慧、天文认知、自然哲学,内化于全部探索与解谜环节。

考虑到游戏类型,地图的空间构建,是最直观的载体。

壁虎的攀爬,游走于高墙、断崖与穹顶之间,垂直维度的自由穿行,暗合中美洲文明对 “天地连通” 的执念;深入幽暗溶洞和人造甬道探索秘境,对应古文明对冥界轮回的想象。

游戏全域场景,复刻了尤卡坦半岛雨林(初始河流神庙关卡)、中美洲山地群岛(五大岛屿)、石灰岩溶洞的典型地貌(地牢设计),而散落群岛各处的古老遗迹,有不少中美洲建筑形制的影子,到处都是巨大的蜥蜴人诡异石像和镶嵌其上色彩各异的玉石宝珠。

最为标志的就是初始关卡地图中央那巨大的,层层收分的阶梯式平顶金字塔,摒弃建筑外壁镌刻几何化图腾、兽类纹样与抽象祭祀符号,高台平台作为仪式核心区域,对应阿兹特克金字塔顶端的祭坛。

在玛雅人的认知中,建筑从来不止是居所。神庙的朝向对应日月星辰运转,石阶数量关联历法周期,洞穴被视作通往冥界西巴尔巴的入口,雨林是现世神灵栖息的疆域。这套完整的三界空间观念,被完整融入游戏探索设计,对宇宙秩序进行了复刻。

在五座岛屿关卡中,有一座岛屿最为特殊,不同于中美洲常见的雨林设计,其上由沙漠覆盖,四处点缀着些许绿洲,着重强调了太阳崇拜的主题。

玛雅人以精准的太阳历、神圣历观测天象,依靠光影角度、星辰方位制定祭祀节律、规划建筑布局,这一文明特质,化作游戏中大量利用晶体折射光线进行解谜的光影机关、日照解谜、方位谜题。

有时,你会发现场景中会布置一块黑色玉石,其中闪烁着群星。玩家只要操控小壁虎爬上去,就可以消耗从战斗和陶罐中获得的货币,为小壁虎解锁皮肤系统,换取配色和花纹。

阿兹特克人依托水系改造环境、引水灌溉、依水筑城的生存技艺,则在游戏的水道探索、水流机关、湿地场景的谜题设计之中,暗流连通地下遗迹,水流既是通行路径,也是解锁古老机关的关键。

《壁虎之神》舍弃了其他艺术作品中大型鳞族文明的英雄叙事,将宏伟神庙拆解为微观可触摸的细节,以渺小生命的视角凝视巨石文明的残迹,凝视各种失落巨构,反而更能凸显遗失文明的厚重与孤寂。

 

一路奇观

跳出人形的固化框架,选择以原生小型爬行动物作为叙事载体,也更贴近中美洲文明最原始的自然崇拜逻辑 —— 在玛雅与阿兹特克的世界观中,蛇、蜥蜴、鬣蜥、鳄类、两栖生物是冥界、雨水、丰收、重生与大地力量的具象化身,是神明降临世间的具象图腾。

氛围美学与视觉符号的统一,进一步夯实了本作与泛爬行种游戏设计的文化共性。

在我试玩游戏的过程中,但凡路过的同事,都会对游戏的画面报以惊叹——事实上,《壁虎之神》绝不是以画面品质见长的游戏,但它却调教出了一种人眼看来无比舒服的滤镜。

色彩上,游戏的饱和度较高,但贴近自然风物的配色传统,且有一种童话般梦幻感:那种温润的手绘滤镜,通过毛糙的笔触呈现,伴随着轻微的抖动上色和昼夜变化,无论残墟与丛林,情绪中都有种褪去凶暴后,静静沉睡并老去的质感。

而讨论中美洲美术,就不得不提图腾装饰、石刻纹样、祭祀器物的设计:螺旋纹路、几何兽纹、抽象太阳符号、爬行生物剪影,都是中美洲石刻艺术的经典元素。

这类符号同样频繁出现在各类鳞族游戏内容中,无论是蜥蜴人战旗、部落图腾柱,还是远古神庙的墙壁雕刻,符号体系高度同源。

游戏有着大量(给人体感上几乎占到超过半数)转盘谜题,简单的旋转开关设计,稍微复杂点的拼图、连通器、推箱子谜题,再到空间复合谜题,几个不同房间的复数个转盘作为开关、连通器、光学谜题和运物工具。这些转盘统统画上了抽象的太阳符号。

很容易让人想到【阿兹特克历石】,传递出一种神秘氛围。

音效层面,则是游戏的另一大享受。

操作小壁虎,在草地、沙滩、石块、木头、水中,甚至是神秘财宝堆,不同材质上爬行,会发出完全不同的细细簌簌的声音。雨林虫鸣、洞穴回响、水流潺潺,一种原始静谧的自然声场,弱化了配乐的存在感,让这场旅途无比沉浸。

在游戏中爬行本身就是一种享受

 

结语

《壁虎之神》中小壁虎的意外失落之旅,其实也完全可以看作是一个人的灵魂通向死后世界的寻根祭祖之旅,从其中能读出几分墨西哥“亡灵节”的意味。

《冥界狂想曲》

他们对死亡感到欢愉的,对生死的循环感到憧憬。在地球的另一边,有这么一群人,戴着骷髅面具,脚踩万寿菊花瓣小路,和我们一样,在现实的边缘寻求着什么。

在故事的最后,当我们的主角小壁虎终于见到了标题中的三位【壁虎之神】,旧神的指引让它得以逃离沉寂的神庙,它的旅途也终于走到了尽头。

离开时,主角发现了三枚蜥蜴蛋,有三只壁虎从中诞生。

《壁虎之神》借小壁虎之眼,提供了一种更温柔的解读视角,把一个灵魂送进精密历法、宏伟建筑、完整哲学体系中,对文明的传承进行一次深度叩问——

凝视失落的文明,最终以一颗平静的心,回望人类与自然、现实与过去、存在与虚无、生与死,最终怀抱勇气,回归现实生活。

《壁虎之神》中渺小的旅途,是一次文明崩塌后残墟之间的爬行,这里没有冲突与征伐,只有观察、漫游与和解。

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