你对AI是爱是恨?
当下互联网语境,这个话题很容易引发站队。
侵权、网诈、塑料质感、挤压就业……都是AI的罪名。
但不可否认的是,我们的生活已不能没有它。
从2022年Midjourney开始,chatGPT·Deepseek·Suno·Sora·Gemini以及今年迸发的seedance 2.0和龙虾……一个个AI工具仿佛一套combo连招砸下来,甚至我们还没来得及咂摸味,工作和生活方式就已经发生了剧变。
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如果你在体制内,肯定已经习惯用AI秒出几千字文件。如果是写字楼里的白领牛马,少不了每天用AI整理数据、码PPT。如果是学生党,写论文以及查重校对都离不开它……更不用说普罗大众早就把豆包当成百度和美图秀秀的替代品。
世界一直变得很快,可从未变得如此之快。
然而,罗马不是一天建成的。
这一波爆发式、颠覆性的产业革命,实际上已经孕育了很久很久——
1956年夏,麦卡锡、明斯基等科学家在美国达特茅斯学院召开主题为“如何用机器模拟人的智能”的学术会议,并首次提出“人工智能(Artificial Intelligence)”这一概念,标志着这门新学科的诞生。
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史称达特茅斯会议
这是整整70年前的事,可能过于遥远。
那让我们来看看一个比较近的里程碑事件,也就是本文标题中提到的——
2016年李世石与AlphaGo的人机围棋大战。
当然,我猜大多数hy对围棋既不了解也没兴趣。
所以,我们只需要知道两件事:
①李世石是代表人类最高水平的棋手,他整个职业生涯14次世界冠军、18次国际赛冠军,皆高居史上第二。
②上世纪末,包括国际象棋在内的各种棋牌逐渐被AI破解,唯有围棋由于不可穷尽的可能性,屹立不倒,被称为“人类最后的堡垒”。
正因如此,当AlphaGo提出挑战李世石,整个棋坛都感到震惊,以及荒谬——

当我们今天从上帝视角去看当年一些棋手、棋评人、媒体的言论,可能会觉得好笑。但在当时,没人能预料五番棋最终是一边倒的结果:
第一局,李世石中盘投子认输。
人们略感意外,但都认为是李世石有些不适应。
第二、三局,李世石仍然中盘落败。
五局三胜制,结局已定。但李世石和谷歌都同意继续下完后两盘。而舆论的风向此时变得有些微妙了。
第四局,李世石于第78手下出"神之一手",并艰难胜出。
当时可能没人能想到,这将会是整个地球历史上,人类对AI围棋的最后一胜。
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因为就在第二年,当时排名世界第一的中国天才棋手柯洁提出和AlphaGo进行三番棋对决。
事实上,在李世石输给AlphaGo第一局时,这位一向桀骜的"末代棋圣"就发出了隔空宣言:
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有一种"东厂杀不了的人,我杀"的既视感
这一次,媒体和各路棋评专家不像一年前那么坚定了。大家或多或少都觉得,AI这东西,不好说,不好说……
可就算人们已经有了一定的心理准备,却还是对最终的结果始料未及——
柯洁0-3完败,泪洒棋台。
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"我真的赢不了。"——柯洁0-2落后时在后台的哭诉
更让人意外的是,后来谷歌发布了一份声明:
与柯洁对战的AlphaGo是Master版本。
在Master版本之后,又诞生了Zero版本。
Zero具备更先进的算法,从零基础学习,只须短短3天,便进化完成。
曾和李世石对弈的"初代AlphaGo"与Zero进行了一百场测试对局,战绩是0比100。
人机大战,从此失去意义。
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AlphaGo的版本进化
但各路专家,仍发出许多不同的声音——
有人说,就算AI能赢,但AI的棋没有美感。
有人说,AI懂得围棋的意义吗?
就在大家各说各话的同时,整个围棋界掀起了一场变革。
从基层围棋教育,到国家级棋手训练体系,AI无孔不入,无处不在。
过去走进棋室,你能听到的是棋手取子时发出的清脆声响,而今全被鼠标点击声取代。
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这还只是表象。
AI颠覆的更是棋手的思维。
对AI指引的遵从,逐渐造成千篇一律的棋风。
下围棋不再是探索未知的冒险旅程,而更像是遵从某种神谕的皈依行为。
我和观众感受完全一样,这样同质化的棋看着很累,很痛苦。——柯洁
我曾经通过推动围棋技术的进步、呈现新的范式来激励棋迷。但现在,我下棋的理由已经消失了。——李世石
弹指一挥间,十年过去了。
柯洁也从末代棋圣变成了抽象天王。

来自柯洁个人社媒
时间来到2026年。此时此刻。
“写一段赛博朋克风格的文案”
“生成一张宫崎骏风格的插画”
“制作一段王家卫风格的影像”
当我们在AI工具里输入这样的prompt,到底意味着什么?
当我们评价一段文字一张海报"ai味儿"的时候,又意味着什么?
AI会不会很快把美术师、音乐家、编剧都给淘汰掉?
………………
我们不妨回过头再去思考一下,为什么AI能完美破解围棋。
围棋是什么?
它有着最简单的玩法【黑白棋子依次下】;
却也拥有最复杂的可能性【棋局变化超过全宇宙原子数量总和】。

但对于具备深度学习的AI来说,不管你有多少种可能性,只要你的规则和约束条件明确,那么找出终极答案只是时间问题。
AI的本质,并不在于创造未知,而是在给定的任务范围里言听计从,找出完美的最优解。
然而,我们人类是一种"愚蠢"的生物。
我们并不是总想要"完美"和"最优解"。
或许,在很多事情上,根本就没有"完美"和"最优解"。
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谁能说出最完美的电影是什么样的?
谁又能写出最完美的小说或一首旋律?
即便你读书破万卷,当你拿起一本陌生的书,也很可能在不经意间被一种你从未见过的修辞或表达方式所触动。
有时候,那甚至可能是错别字、是病句。
"我家门前两棵树,一棵枣树,还有一棵也是枣树。"
这句话当年鲁迅不写,AI就永远写不出。
因为没有鲁迅,就没有"鲁迅风格"。
AI也就无从模仿。
AI代表的是理性,它能够在大众审美的最大公约数中去寻找最保险、最折中的答案。
人类拥有的是感性,这种不确定性恰恰是我们打破规则、寻找未知的本能动力,哪怕有时我们会冒险,会犯错,也在所不惜。
AI可以绝对正确地给出,1+1=2。
可人类,有时候就是想要一个,1+1=3。
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在AI围棋完杀人类的十年后,围棋没有灭绝。
下棋的人坚守着19*19的小小天地,自得其乐。
因为"芯"片里装的,是0和1。
而人"心"里装的,除了输赢对错,
还有很多很多……
更多有关AI等话题的讨论,我写进了我做的游戏《草莓味儿Strawberry Flavor Sci-Fi》
这是一款【悬疑&科幻】题材的视觉小说,
游戏时间1h左右的Demo已上线,
欢迎同频的hym试玩&反馈&加入愿望单
正式版将于今年6月发布,期待届时再次相遇~
【剧情简介】
在AI已经杀死原创的近未来世界,一名硕果仅存的人类小说家离奇死于车祸,而事发地恰恰是AI托管的全自动路段。"你"将在6h+的故事进程中抽丝剥茧寻找真相。
至于草莓,那将是这趟旅程中的另一个秘密……

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