近日,前顽皮狗资深设计师 Benson Russell 在一档行业播客中,分享了他对中国游戏产业发展的观察。曾与多家中国开发团队有过深度合作的他认为,中国游戏能够在全球舞台崭露头角,并非偶然,而是长期技术积累、创作热情与本土市场共同推动的结果。
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拉塞尔首先指出,中国游戏产业的成长路径十分清晰。“中国地域广阔,拥有大量优秀的外包工作室。多年来,这些团队参与了大量国际项目,从美术、动画到程序开发,逐步积累了扎实的技术能力和项目经验。”
他表示,虽然行业中仍有不少年轻开发者,但他们已经亲历过顶级游戏的完整制作流程,这也自然催生了打造3A作品的动力。“这是任何行业从起步走向成熟的必经阶段,本质上是一种顺其自然的发展过程。”
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在他看来,中国开发者具备两大优势:一是相对更低的制作成本与更高效的产业协同;二是没有被西方游戏行业长期形成的规则所束缚。
“西方游戏行业背负了很多既定框架,比如游戏应该做成什么样、哪些题材不能触碰、流程必须如何执行。但中国开发者的思路更直接:不被这些限制左右,只专注于把游戏做好玩。”他特别提到,中国团队对本土奇幻题材的投入,正逐渐转化为独特且强劲的创作能力,这也成为区别于西方作品的重要特征。
拉塞尔以《黑神话:悟空》为例,说明中国游戏产业的实力。“这款游戏仅在中国市场就卖出了2000万份,这个成绩非常惊人。”他还分享了自己在中国的见闻:“在机场的走廊里,我几乎到处都能看到这款游戏的巨幅广告,上面写着‘打卡游戏灵感来源地’。能明显感受到,中国玩家对这款作品充满自豪感——这是他们自己的团队做出的世界级产品。”
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他进一步将中国游戏产业的发展,与新能源汽车行业进行类比。拉塞尔回忆,Tesla 在早期阶段曾获得中国市场的重要支持,上海超级工厂的建立不仅帮助其走出困境,也推动了中国新能源汽车产业链的发展。
“当时很多中国消费者购买特斯拉,并不仅仅因为它是外资品牌,而是因为它在中国生产。如今,像BYD这样的本土品牌已经迅速崛起,不再是特斯拉一家独大。”
在他看来,这种“支持优质本土产品”的文化同样正在影响游戏行业。“这是深植于文化中的一种倾向,本身并没有问题。对于全球游戏厂商而言,更重要的是理解这一点——理解你的市场和用户。”
最后,拉塞尔表示,中国游戏产业的崛起对整个行业而言是积极信号,它将为全球玩家带来更加多元和丰富的游戏体验。

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