近日,前頑皮狗資深設計師 Benson Russell 在一檔行業播客中,分享了他對中國遊戲產業發展的觀察。曾與多家中國開發團隊有過深度合作的他認爲,中國遊戲能夠在全球舞臺嶄露頭角,並非偶然,而是長期技術積累、創作熱情與本土市場共同推動的結果。
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拉塞爾首先指出,中國遊戲產業的成長路徑十分清晰。“中國地域廣闊,擁有大量優秀的外包工作室。多年來,這些團隊參與了大量國際項目,從美術、動畫到程序開發,逐步積累了紮實的技術能力和項目經驗。”
他表示,雖然行業中仍有不少年輕開發者,但他們已經親歷過頂級遊戲的完整製作流程,這也自然催生了打造3A作品的動力。“這是任何行業從起步走向成熟的必經階段,本質上是一種順其自然的發展過程。”
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在他看來,中國開發者具備兩大優勢:一是相對更低的製作成本與更高效的產業協同;二是沒有被西方遊戲行業長期形成的規則所束縛。
“西方遊戲行業揹負了很多既定框架,比如遊戲應該做成什麼樣、哪些題材不能觸碰、流程必須如何執行。但中國開發者的思路更直接:不被這些限制左右,只專注於把遊戲做好玩。”他特別提到,中國團隊對本土奇幻題材的投入,正逐漸轉化爲獨特且強勁的創作能力,這也成爲區別於西方作品的重要特徵。
拉塞爾以《黑神話:悟空》爲例,說明中國遊戲產業的實力。“這款遊戲僅在中國市場就賣出了2000萬份,這個成績非常驚人。”他還分享了自己在中國的見聞:“在機場的走廊裏,我幾乎到處都能看到這款遊戲的巨幅廣告,上面寫着‘打卡遊戲靈感來源地’。能明顯感受到,中國玩家對這款作品充滿自豪感——這是他們自己的團隊做出的世界級產品。”
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他進一步將中國遊戲產業的發展,與新能源汽車行業進行類比。拉塞爾回憶,Tesla 在早期階段曾獲得中國市場的重要支持,上海超級工廠的建立不僅幫助其走出困境,也推動了中國新能源汽車產業鏈的發展。
“當時很多中國消費者購買特斯拉,並不僅僅因爲它是外資品牌,而是因爲它在中國生產。如今,像BYD這樣的本土品牌已經迅速崛起,不再是特斯拉一家獨大。”
在他看來,這種“支持優質本土產品”的文化同樣正在影響遊戲行業。“這是深植於文化中的一種傾向,本身並沒有問題。對於全球遊戲廠商而言,更重要的是理解這一點——理解你的市場和用戶。”
最後,拉塞爾表示,中國遊戲產業的崛起對整個行業而言是積極信號,它將爲全球玩家帶來更加多元和豐富的遊戲體驗。

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