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一、《僵尸世界大战2》官宣
4月17日,派拉蒙在CinemaCon上正式宣布:《僵尸世界大战》续集正在开发中。
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第一部上映额的时间还是2013年,改编于马克思.布鲁斯的同名小说,主演是布拉德皮特。据说,当这部小说要改编成电影的时候,皮特和小李都看中了这部戏。最后由皮特的Plan B买下版权,皮特亲自担任制片。
后续《僵尸世界大战》的全球票房过了五亿美元大关,成为制片人兼主演布拉德·皮特个人票房成绩最高的作品之一。
讲述了联合国雇员盖瑞·莱恩横穿大半个地球,阻止肆虐的僵尸推翻国家和政府,避免使整个人类遭到灭顶之灾的故事。
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而与这部电影密不可分的就是一款游戏:《僵尸世界大战:劫后余生》。
该游戏是由Saber Interactive开发并于2021年9月21日发行的第三人称合作射击游戏。
早在去年就有报道称,派拉蒙计划优先推进三个系列的电影项目:《Top Gun 3》(壮志凌云3)、《Star Trek》(星际迷航)和《僵尸世界大战:劫后余生》。
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《壮志凌云3》是阿汤哥的经典作品系列,而《星际迷航》则是从90年代就不断产出的老美经典IP,《僵尸世界大战:劫后余生》能够在作为权重同样比较靠前的项目被确定开拍。
一方面是前作的效益口碑确实不错,另一方面,就是根据开发总管蒂姆·威利茨透露的——这款游戏的玩家已经超过3000万。
他在看到派拉蒙重启消息的第一反应是:"肯定是因为我们那款游戏。"
二、曾经差点存在的芬奇版本
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其实早在这之前,《僵尸世界大战2》就曾经立项拍摄,当时的导演是大卫·芬奇。
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大卫·芬奇可以说是一位传奇导演,你也许不熟悉这个导演,但是他拍过的电影,都是有口皆碑,而且有口皆碑。
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《搏击俱乐部》(给到一个夯)
《返老还童》(或者《本杰明·巴顿奇事》你们可能更熟悉)
《七宗罪》(经典犯罪)
《心理游戏》(迈克尔·道格拉斯和西恩·潘的经典角色戏)
《十二宫》(改编自“全美第一悬案”)
《社交网络》(扎克伯格人物传说是)
《消失的爱人》(这个我好喜欢,短小精悍)
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《心理游戏》
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《本杰明·巴顿奇事》
说回《僵尸》哈,第一部上映后,芬奇接手了续集导演的位置。预算谈到2亿美元,有莫斯科红场大战的设想,布拉德·皮特继续主演。然后2019年,派拉蒙官宣停止,据说主要因为预算分歧、创作理念冲突,派拉蒙直接叫停前期制作。
后来芬奇在采访里说,他其实挺庆幸的。因为他为续集设计的故事方向可能会和《最后生还者》相似。而《最后生还者》有更充裕的空间讲同样的东西,他的版本说不定只是一个更贵的复制品。
但还是很叫人遐想,因为最后生还者(下次选角还是考虑孩子的发育期吧)
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三、Skydance与派拉蒙
Skydance收购派拉蒙之后,新资本推动着IP资产盘活,《壮志凌云3》、《星际迷航》、《使命召唤》一起打包在CinemaCon上亮相,《僵尸世界大战2》是其中一张牌。
2025年8月7日,派拉蒙(Paramount Global)与天空之舞传媒(Skydance Media)正式合并成立新的跨国大众媒体和娱乐集团「Paramount Skydance Corporation (派拉蒙天舞公司),派拉蒙就是大家比较熟悉的那个山的logo。(现在加了底下一行小字表示合并后)
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那这次的第二部,明确是全新的基础上拍摄了,不是大卫·芬奇版本的复活。
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不过目前还不确定导演是谁,演员和剧本估计也是。不过布拉德·皮特第一部是他参与制作、担当主演的项目,盖瑞·雷恩这个角色和他几乎是绑定的,应该还是他主演。
四、游戏和电影互相成全
游戏改编电影这件事,已经存在了三十年。
①初创
1993年,第一部真正意义上的游戏改编电影《超级马里奥兄弟》上映,票房口碑双扑街。这部电影的错误不在于拍得烂,而在于它和游戏几乎没有任何关系——游戏公司把版权卖了,电影公司自己拍,拍出来的是一个披着游戏外衣的普通科幻片。这个阶段的逻辑是:电影公司要的是IP的名字,玩家不是目标受众,扩大非玩家观众群才是目的。
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这个思路贯穿了很长一段时间。《波斯王子:时之刃》预算1.6亿美元,全球票房3.36亿;《街头霸王2》出场人物太多,预算分配失控。它们都不算真正的失败,但也没能证明游戏IP有独立的价值。
②发展
标志性事件是育碧在2011年成立电影公司,索尼2019年成立PlayStation Productions(当然,索尼还有哥伦比亚电影公司)。
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这些事件意味着游戏公司不打算只做IP授权方了,它们要参与创作决策,要保护IP的核心用户。
这个阶段出现了两部值得记住的电影。
《愤怒的小鸟》2016年全球票房3.52亿美元,游戏公司 Rovio 主导,动画形式规避了真人改编的不确定性,精准还原了游戏的合家欢调性。
《魔兽》2016年全球票房4.39亿美元,是中国市场的爆发撑起来的——它在北美表现一般,但在中国的票房是全球最高的。游戏公司参与进来了,但能不能做好,取决于参与方式。
有一说一,那时候真的是一片欣欣向荣的时代。
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③游戏上桌
这个词可能不太好哈,但是大家应该明白我的意思,随着游戏行业的比重占娱乐业越来越多,而题材和IP的先入为主,让影视不得不重视起游戏、小说等文化。
就比如国内的影视剧,算了不说了。
这一阶段的代表比如刚刚拍好的《超级马力欧兄弟大电影》全球票房13.5亿美元,是游戏改编电影有史以来的最高纪录,而它的成功背后,是任天堂对制作方照明娱乐的深度介入,从剧本到角色设计,任天堂几乎全程把关。
还得是老资历。
那说回到《僵尸世界大战:劫后余生》,虽然游戏本身不是什么顶级大作,合作射击、僵尸群、四人组,和《求生之路》这类丧尸游戏其实还是挺同质化的。但它稳定运营,玩家基础一直在,而且前作的口碑也确实不错,感官刺激,视觉盛宴。
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游戏IP的受众数据越来越多地决定着影视改编的命运。《僵尸世界大战》只是这个逻辑的最新一个案例,只不过一切或许都在变化:这次是游戏启动了电影。
说的比较简单浅显哈,下次好好整理下游戏与电影的内容写满足。
吐槽一下:不会直接把大卫·芬奇那个版本剪辑一下给我端上来吧?主要是目前皮特的档期可能有些满了,很难说哦,有一种"我回来了但我还没准备好"的感觉。
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