從《殭屍世界大戰2》談遊戲與電影

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一、《殭屍世界大戰2》官宣

4月17日,派拉蒙在CinemaCon上正式宣佈:《殭屍世界大戰》續集正在開發中。

第一部上映額的時間還是2013年,改編於馬克思.布魯斯的同名小說,主演是布拉德皮特。據說,當這部小說要改編成電影的時候,皮特和小李都看中了這部戲。最後由皮特的Plan B買下版權,皮特親自擔任製片。

後續《殭屍世界大戰》的全球票房過了五億美元大關,成爲製片人兼主演布拉德·皮特個人票房成績最高的作品之一。

講述了聯合國僱員蓋瑞·萊恩橫穿大半個地球,阻止肆虐的殭屍推翻國家和政府,避免使整個人類遭到滅頂之災的故事。

而與這部電影密不可分的就是一款遊戲:《殭屍世界大戰:劫後餘生》。

該遊戲是由Saber Interactive開發並於2021年9月21日發行的第三人稱合作射擊遊戲。

早在去年就有報道稱,派拉蒙計劃優先推進三個系列的電影項目:《Top Gun 3》(壯志凌雲3)、《Star Trek》(星際迷航)和《殭屍世界大戰:劫後餘生》。

《壯志凌雲3》是阿湯哥的經典作品系列,而《星際迷航》則是從90年代就不斷產出的老美經典IP,《殭屍世界大戰:劫後餘生》能夠在作爲權重同樣比較靠前的項目被確定開拍。

一方面是前作的效益口碑確實不錯,另一方面,就是根據開發總管蒂姆·威利茨透露的——這款遊戲的玩家已經超過3000萬。

他在看到派拉蒙重啓消息的第一反應是:"肯定是因爲我們那款遊戲。"

二、曾經差點存在的芬奇版本

其實早在這之前,《殭屍世界大戰2》就曾經立項拍攝,當時的導演是大衛·芬奇。

大衛·芬奇可以說是一位傳奇導演,你也許不熟悉這個導演,但是他拍過的電影,都是有口皆碑,而且有口皆碑

《搏擊俱樂部》(給到一個夯)

《返老還童》(或者《本傑明·巴頓奇事》你們可能更熟悉)

《七宗罪》(經典犯罪)

《心理遊戲》(邁克爾·道格拉斯和西恩·潘的經典角色戲)

《十二宮》(改編自“全美第一懸案”)

《社交網絡》(扎克伯格人物傳說是)

《消失的愛人》(這個我好喜歡,短小精悍)

《心理遊戲》

《本傑明·巴頓奇事》

說回《殭屍》哈,第一部上映後,芬奇接手了續集導演的位置。預算談到2億美元,有莫斯科紅場大戰的設想,布拉德·皮特繼續主演。然後2019年,派拉蒙官宣停止,據說主要因爲預算分歧、創作理念衝突,派拉蒙直接叫停前期製作。

後來芬奇在採訪裏說,他其實挺慶幸的。因爲他爲續集設計的故事方向可能會和《最後生還者》相似。而《最後生還者》有更充裕的空間講同樣的東西,他的版本說不定只是一個更貴的複製品。

但還是很叫人遐想,因爲最後生還者(下次選角還是考慮孩子的發育期吧

三、Skydance與派拉蒙

Skydance收購派拉蒙之後,新資本推動着IP資產盤活,《壯志凌雲3》、《星際迷航》、《使命召喚》一起打包在CinemaCon上亮相,《殭屍世界大戰2》是其中一張牌。

2025年8月7日,派拉蒙(Paramount Global)與天空之舞傳媒(Skydance Media)正式合併成立新的跨國大衆媒體和娛樂集團「Paramount Skydance Corporation (派拉蒙天舞公司),派拉蒙就是大家比較熟悉的那個山的logo。(現在加了底下一行小字表示合併後)

那這次的第二部,明確是全新的基礎上拍攝了,不是大衛·芬奇版本的復活。

不過目前還不確定導演是誰,演員和劇本估計也是。不過布拉德·皮特第一部是他參與制作、擔當主演的項目,蓋瑞·雷恩這個角色和他幾乎是綁定的,應該還是他主演。

四、遊戲和電影互相成全

遊戲改編電影這件事,已經存在了三十年。

①初創

1993年,第一部真正意義上的遊戲改編電影《超級馬里奧兄弟》上映,票房口碑雙撲街。這部電影的錯誤不在於拍得爛,而在於它和遊戲幾乎沒有任何關係——遊戲公司把版權賣了,電影公司自己拍,拍出來的是一個披着遊戲外衣的普通科幻片。這個階段的邏輯是:電影公司要的是IP的名字,玩家不是目標受衆,擴大非玩家觀衆羣纔是目的。

這個思路貫穿了很長一段時間。《波斯王子:時之刃》預算1.6億美元,全球票房3.36億;《街頭霸王2》出場人物太多,預算分配失控。它們都不算真正的失敗,但也沒能證明遊戲IP有獨立的價值。

②發展

標誌性事件是育碧在2011年成立電影公司,索尼2019年成立PlayStation Productions(當然,索尼還有哥倫比亞電影公司)。

這些事件意味着遊戲公司不打算只做IP授權方了,它們要參與創作決策,要保護IP的核心用戶。

這個階段出現了兩部值得記住的電影。

《憤怒的小鳥》2016年全球票房3.52億美元,遊戲公司 Rovio 主導,動畫形式規避了真人改編的不確定性,精準還原了遊戲的閤家歡調性。

《魔獸》2016年全球票房4.39億美元,是中國市場的爆發撐起來的——它在北美表現一般,但在中國的票房是全球最高的。遊戲公司參與進來了,但能不能做好,取決於參與方式。

有一說一,那時候真的是一片欣欣向榮的時代。

③遊戲上桌

這個詞可能不太好哈,但是大家應該明白我的意思,隨着遊戲行業的比重佔娛樂業越來越多,而題材和IP的先入爲主,讓影視不得不重視起遊戲、小說等文化。

就比如國內的影視劇,算了不說了。

這一階段的代表比如剛剛拍好的《超級馬力歐兄弟大電影》全球票房13.5億美元,是遊戲改編電影有史以來的最高紀錄,而它的成功背後,是任天堂對製作方照明娛樂的深度介入,從劇本到角色設計,任天堂幾乎全程把關。

還得是老資歷。

那說回到《殭屍世界大戰:劫後餘生》,雖然遊戲本身不是什麼頂級大作,合作射擊、殭屍羣、四人組,和《求生之路》這類喪屍遊戲其實還是挺同質化的。但它穩定運營,玩家基礎一直在,而且前作的口碑也確實不錯,感官刺激,視覺盛宴。

遊戲IP的受衆數據越來越多地決定着影視改編的命運。《殭屍世界大戰》只是這個邏輯的最新一個案例,只不過一切或許都在變化:這次是遊戲啓動了電影。

說的比較簡單淺顯哈,下次好好整理下游戲與電影的內容寫滿足。

吐槽一下:不會直接把大衛·芬奇那個版本剪輯一下給我端上來吧?主要是目前皮特的檔期可能有些滿了,很難說哦,有一種"我回來了但我還沒準備好"的感覺。

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