备受瞩目的《神探杰克鼠》(Mouse: P.I. For Hire)媒体评测于今日解禁。
这是一款复刻1930年代橡皮管动画风格的射击游戏——这种风格举一个大家最熟悉的例子就是:《茶杯头》。
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然而,Metacritic媒体均分高达81分的前提下,IGN又给出了6分。
IGN的扣分理由也很“IGN”——抱怨一款FPS游戏里没有“侦探模式”、双关语太多、以及黑色电影叙事与射击玩法拼接得“相当杂乱”。
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这一观点立刻遭到了玩家们的集体反击——如果IGN给出8分或者以上,可能《神探杰克鼠》是不是好游戏大家还要各执己见,但6分让网友们站在了同一个阵线:
“IGN给6分?那这游戏绝对稳了,神作预定!”
“还记得《红色沙漠》也是6分吗?反倒是那些没过多久就关服的游戏能拿8分,IGN早就没有可信度了。”
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那么问题来了——为什么这么多事后被证明还不错、MC媒体均分也不低的游戏,IGN偏偏只给6分?是故意的还是不小心的
反直觉低分,究竟是为什么?
说白了,IGN的部分评测存在三个结构性的问题。
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第一,游戏有工业化罐头,评测也有“工业化”水准。
传统媒体的评测文化对“叙事驱动的3A开放世界”有一套稳定的评价框架:剧情质量、角色弧光、玩法/关卡节奏、清晰顺畅的交互体验等等都是评测重点考察的因素。
从这个标准来看,《红色沙漠》的主角台词贫乏、故事薄弱、交互内容的引导混乱,确实拿不到高分,但为什么非低至6分,请看下一条——
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第二,IGN部分编辑可能并不一定适合特定类型的评测
这会导致在非核心要素上扣分——就像你吐槽一个火锅店没有甜品,但人家本来就是卖火锅的。
这次IGN甚至抱怨一款FPS游戏没有“侦探模式”,这和“吐槽《黑暗之魂》没有难度选择”颇有异曲同工之妙。
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第三,打分的编辑是人,有的人喜欢加分制,有的人喜欢扣分制
对于优缺点分明的游戏,“扣分制”会吃亏很多。
看到一个亮点,加分制编辑会兴奋地加一分;
而扣分制编辑则先打一个预设基准分,然后看到一个问题扣一分——最后亮点被淹没在扣分项里,得出一个平平无奇的及格分。
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其实《神探杰克鼠》早在发售前就被媒体盛赞“就像《茶杯头》在逐帧手绘的外表之下藏着极为优秀的弹幕玩法那样,它1930年代橡皮管动画的表皮之下也有着一个相当扎实的FPS内核”。
玩家真正买账的是它在画风、音乐和射击手感上做到了极致。
但是IGN评测却认为将黑色电影叙事与复古射击玩法生硬地结合在一起,“两者互相冲突,令人不适,最终削弱了各自的长处”-——这种评价的根基,其实是“评测者想要一个什么样的游戏”,而不是“这个游戏本身想做什么”。
从《死亡搁浅》到《红色沙漠》,6分真不一定是坏事
有趣的是,如果翻看IGN的“6分履历”,你会发现这些低分游戏往往不是烂作,而是两极分化极其严重的争议之作。它们最终的命运,不一定是“判了死刑”,而是口碑逆袭。
案例一:《死亡搁浅》——IGN 6.8分
2019年,IGN美国总部只给了《死亡搁浅》6.8分,理由是:
“疲弱的玩法无力支撑庞大的设定,最终带来了一趟失衡的旅程”。
但IGN日本和IGN意大利分别给出了9.5和9.8的高分,玩家群体在通关后更是集体“真香”。
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时至今日,《死亡搁浅》在Steam上已经是接近“好评如潮”的宗师之作。
虽然“送快递”本身是一个比较需要对电波的事情,不适合所有人,但事实上大部分人给出了肯定的评价。
IGN日本分部的评测员显然更能理解小岛秀夫关于“连接”与“孤独”的浪漫表达,而美国分部的评测者却始终在抱怨“送快递太无聊”。
案例二:《无限机兵》——IGN 5分
作为一款国产二次元类魂游戏,《无限机兵》只拿到了IGN美国总部的5分低分评价。
然而游戏发售后,随着大量玩家不断深入体验,加上制作组的持续优化,好评率一路攀升到91%,实现了口碑大逆袭。

它的“魂味箱庭地图设计”、“基于同步率、鼓励进攻的高速战斗”以及“美少女主角+科幻废土”的稀缺组合,让它在核心玩家中口碑炸裂,被誉为“国产类魂尖子生”。
IGN在评测中关注的是它“面部细节太简单、对黑魂的拙劣模仿”;
但玩家在乎的是它“味儿正、地图优秀、跑图顺滑”。
两者的评价维度,从一开始就错位了。
案例三:《红色沙漠》——IGN 6分
这款韩国网游厂出品的开放世界大作,发售时Steam评价一度逼近《三国杀》,好评率不足30%。
IGN给出了6分的临时评分,理由是主线推进节奏拖沓、角色塑造单薄、剧情与探索割裂。
但仅仅两周后,游戏的好评率就从“多半差评”反弹到了81%的“特别好评”,单日好评率一度达到92%。
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IGN编辑甚至在后续表示“值得重新评测”。
这或许并非是滑跪,因为玩家真正着迷的,是它大到离谱的世界里海量的细节——清晨草地的露珠、会抓鱼的飞鸟、用蜂蜜棍子怼坏采矿机器人的自由交互,这些完全由探索驱动的弱目标感设计。而这些内容,在IGN前两次评测里几乎只字未提。
结语
《神探杰克鼠》最终的命运是什么?我不知道。
但我看到的是,在社交媒体上,玩家们正在用“IGN给6分,那这游戏绝对稳了”来反向定义这款游戏的口碑。
6分或许真的不是坏事。就像一张写着“6/10”的判词,对于某些游戏来说,反而成了“神作认证”的反向flag。
因为当一款游戏在核心玩法、美术风格、社区氛围上拥有不可替代的长处时,来自权威媒体的低评价可能反而帮了它一把,因为平平无奇的8分可能无人在意,特别异常的6分就不一样了。
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所以我不会说“信IGN还是信自己”这种废话。
我只会说:去玩一下,自己判断。如果玩完觉得IGN说得对,那就当上了一课;
如果玩完觉得IGN是撒X——那你刚刚亲手验证了一个真理:游戏好不好玩,从来不需要别人告诉你。
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