作为一款战棋游戏,角色职业和阵营当然是必不可少的

喝油们壕我是一个开发时长2.4坤年的独立游戏开发小透明,当我选择做一款自己的独立游戏时,我毫无疑问选择了一款小众的战棋游戏,原因无他,我从小就是战棋游戏的忠实爱好者。

为游戏画了个新立绘

很多人都说我的游戏美术风格很像月圆之夜,虽然我没玩过,但要是因为差不多的美术风格能沾点光让大家关注也不错

回归正题,说说我玩过的一些精品战棋游戏吧,英雄无敌系列,火焰文章系列,风色幻想系列,国王的恩赐系列,XCOM系列,神界原罪系列都是我认为的策略战棋游戏的精品。

作为战棋游戏玩家,可能很多同好get的点不一样,这些作品也都各有风格,也深深的影响了我。

所以我在我的游戏中目前一共制作了六个职业:守卫、战士、刺客、法师、牧师、射手。

初始职业

当然,给各个角色赋予职业当然是要区分他们的不同,可以从上图中看到,他们的属性点是不同的,近战攻击远程攻击、护甲、血量、闪避等等,其他游戏也差不多是给角色定位的。

但是,我给每个角色都分属了不同的阵营,当招募三位相同阵营的角色到队伍后,会获得不同的额外羁绊。

流浪王子——骑士团阵营

机械终结者——机械阵营

精灵斥候——佣兵团阵营

相信很多萌新刚玩战棋的时候,也都是通过一些固定阵容摸石头过河熟悉游戏后,才慢慢开始转变自己的风格,融入自己的理解开发套路,所以我也希望我的游戏也能一样,既能够帮助萌新开荒,又能随意搭配,直到各位成为纵横一界横扫四方的强者

那个......如果你也喜欢战棋游戏的画,可不可以给我的游戏点个关注,加入愿望单,这对我很重要,拜托拜托了我喝油们最好了

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