最接近战场兄弟+骑马与砍杀概念的佣兵团养成开放世界策略战棋

《War of Banners》

好我们今天来看一下这款画风还挺不错的佣兵团养成开放世界策略战棋游戏啊,这游戏暂时可以翻译成《旗帜之战》,它目前在STEAM上有一个简中试玩版。

那这游戏其实就是一个非常明显的《战场兄弟》+《骑马与砍杀》的缝合概念,你可以看到它有一个骑砍风格的大地图,然后我们就是要在这个游戏世界中从零开始招募兄弟组建战团,后面也是可以加入各大王国攻城略地什么的。

但值得注意的是它这游戏最初的战斗模式是一个半即时的自动战斗,就是那种相当没有策略性的互相平A,应该也是有很多人不喜欢那样的。

那制作组肯定也是听取了玩家们的反馈,这次大更新就是把游戏的核心战斗系统完全重做了啊,改成了一个真正有策略深度的回合制战棋模式。

而且我试了之后发现它这个改版的战斗在各种细节机制方面也做得相当丰富啊,比如你在攻击时还可以选择瞄准敌人不同的身体部位,像是打手部可以造成缴械,打腿可以绊倒敌人,然后爆头的伤害最高,也有概率造成眩晕,但是命中率却很低。

另外它还有地形高低差和面朝方向影响命中率的机制,以及比较真实的耐力行动力系统和近战区域控制,然后骑兵也能发起冲锋,各种战损爆甲的动画效果也做得相当爽快,所以说像这样的战斗模式确实也是回归正轨了。

不过我觉得它目前这个版本的开局难度还是过高了,并不是一个真正可玩的状态,但整体框架已经做得相当不错了,再继续调整调整应该还是挺有潜力的,所以今天就先来介绍给大家。

其他细节:耐力就是行动力和移动力,所以理论上只要耐力够多就能一直攻击和移动,再配上足够厚的护甲,应该有玩出单人无双的潜质

目前Demo版能玩游戏内30天时间,但其实每天都能做很多事情

STEAM显示2026年第三季度发售,自带简中

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