最接近戰場兄弟+騎馬與砍殺概念的傭兵團養成開放世界策略戰棋

《War of Banners》

好我們今天來看一下這款畫風還挺不錯的傭兵團養成開放世界策略戰棋遊戲啊,這遊戲暫時可以翻譯成《旗幟之戰》,它目前在STEAM上有一個簡中試玩版。

那這遊戲其實就是一個非常明顯的《戰場兄弟》+《騎馬與砍殺》的縫合概念,你可以看到它有一個騎砍風格的大地圖,然後我們就是要在這個遊戲世界中從零開始招募兄弟組建戰團,後面也是可以加入各大王國攻城略地什麼的。

但值得注意的是它這遊戲最初的戰鬥模式是一個半即時的自動戰鬥,就是那種相當沒有策略性的互相平A,應該也是有很多人不喜歡那樣的。

那製作組肯定也是聽取了玩家們的反饋,這次大更新就是把遊戲的核心戰鬥系統完全重做了啊,改成了一個真正有策略深度的回合制戰棋模式。

而且我試了之後發現它這個改版的戰鬥在各種細節機制方面也做得相當豐富啊,比如你在攻擊時還可以選擇瞄準敵人不同的身體部位,像是打手部可以造成繳械,打腿可以絆倒敵人,然後爆頭的傷害最高,也有概率造成眩暈,但是命中率卻很低。

另外它還有地形高低差和麪朝方向影響命中率的機制,以及比較真實的耐力行動力系統和近戰區域控制,然後騎兵也能發起衝鋒,各種戰損爆甲的動畫效果也做得相當爽快,所以說像這樣的戰鬥模式確實也是迴歸正軌了。

不過我覺得它目前這個版本的開局難度還是過高了,並不是一個真正可玩的狀態,但整體框架已經做得相當不錯了,再繼續調整調整應該還是挺有潛力的,所以今天就先來介紹給大家。

其他細節:耐力就是行動力和移動力,所以理論上只要耐力夠多就能一直攻擊和移動,再配上足夠厚的護甲,應該有玩出單人無雙的潛質

目前Demo版能玩遊戲內30天時間,但其實每天都能做很多事情

STEAM顯示2026年第三季度發售,自帶簡中

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