37块8玩JRPG?这价格也太“交个朋友”了!

早在《星火燎原》demo测试阶段我就有玩过此游戏 ,说实在的当时的风评有夸赞有不看好,甚至还被扣上了八方的模仿者这一帽子

但谁也没想到工作室抛出了一个巨大的炸弹:37.8交个朋友

37.8?我甚至以为是多打了一个小数点

《八方旅人》定价策略很贵大家都知道,甚至还有一个“一方50”的梗,但是这游戏居然连50都不用 ,性价比确实拉满了,虽然它还有许多不足,不过话说回来,游戏的那些不足在这37.8的至尊定价面前显得微不足道了

历经近十小时游玩,我通关了EA版本目前的内容,这的的确确是一个潜力十足的游戏,画风、操作战略都在线,剧情也极具张力,吸引着玩家探索主线与支线

游戏美术的确是一大亮点。很多盒油说第一反应是像《八方旅人》《逸剑风云决》,的确,HD-2D的画风潜意识中早已绑定了游戏,这种既有旧时代像素美感,又结合了新时代科技生产力画面的提升,带来完全不同的像素游戏

游戏的场景构建采用2D像素角色+3D立体场景的组合模式,搭配现代的游戏光影特效,营造出一种“真实与复古交织”的独特氛围

这便是HD2D游戏的魅力之处,象征着像素游戏不再是受限于机能、时代的产物,而是蜕变成了一种游戏甚至说得上是艺术形式

烛光摇曳的地下神殿、绿意盎然的镜林、白雪覆盖的村落,动态光影、天气特效、环境互动让每个场景都像“可互动的油画”

我个人对RPG游戏最看重的就是剧情,剧情大于一切,我也非常喜欢老式RPG游戏,像素画面带来最精致的内核

像是《最终幻想6》《时空之轮》《神之天平》这种顶级剧情享受

《星火燎原》的剧情围绕“神权阴谋”与“双子宿命”展开,以孤儿艾什的视角展开,讲述了一场关于“信仰、背叛、反抗与救赎”的史诗故事

游戏构建了一个“神权至上、阶级分明”的世界观:百年一度的“星神恩泽”是民众唯一的希望,教会掌控着神权与世俗权力,普通民众只能依附教会生存。表面上世界祥和稳定,实则暗藏危机

这个世界观并非“空中楼阁”,制作组通过NPC对话、场景细节、支线任务等方式,不断填充细节,让世界变得真实可感

比如圣光镇的居民对教会的盲目信仰、对“星神恩泽”的依赖,底层民众的贫困与绝望,贵族阶层的虚伪与贪婪,这些细节让世界观的矛盾感更加突出,也让“反抗神权”的主线更具合理性与感染力

在游戏的兔娘任务之中让我感受颇深,兔娘为了心爱之人相信了反派,不断地蚕食着自己的生命,她的愿望只是想活下去再见一面他心爱之人,她在纸上写满了自己想要活下去的愿望

这个画面让我想起了《命运石之门》中的名场面:失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了失败了.......

同样具有冲击感的画面为后续的悲剧做下了铺垫

在最后的祭典上,我抱起濒临死亡的她,她诉说着她对“我”思念,可是她想念的“我”早就已经死去,我只不过是假扮的,正要想告诉她真相,她却不让我继续说下去了.........也罢,这个善意的谎言我真的不忍心拆穿

玩到这里真的猛男落泪了.....

后面我们在家中找到了她生前的日记,逐渐明白了真相,她也早就知道了“我”不是“我”,不是那个心爱的人

这注定是一个悲剧,因为群众被教会洗脑,神权在上不敢反抗,甚至心甘情愿沦为牺牲品,用谎言来为大众编织一个罪恶的真相,这正是游戏背景中一个缩影

游戏我能感觉到在用心写好一个故事,但是受制于某些原因并没有很好的展现

就比如兔娘惨死这里说,因为我是一个很感性的人,见到这种场景多少会有些感动,但是针对她前期并没有很好的铺垫,在这个煽情环节总有一些“唐突”,如果客观理性的看待我并不会感动,因为你没有给我铺垫到位。

我也不是说游戏不好,就像是《赛博朋克2077》杰克死的时候,前期铺垫不深,最后呈现的效果只能说不尽人意

而游戏的战斗方式想必也不用我多说,经典的RPG回合制游戏,炫酷的技能动画,以及排兵布阵的位置带来更多操作上的选择,除了技能释放还有移动设计

战斗场景被划分为3×3的网格区域,每个格子都对应不同的功能与限制,玩家需要根据角色定位、技能特性、敌人类型灵活调整站位,(在demo阶段则是3×4格)

你可以直接将肉盾放在前面阻挡伤害,后排打输出,这是最基本的思路,因为他通常情况下并不能越过你攻击后排,当然我说的也并不绝对

而站位不仅影响“生存与输出位置”,还直接关联技能范围,在demo期间被诟病的击杀机制也得到了解决,在之前如果你同时几个人瞄准一个敌人并且击杀,其他人会产生空刀的尴尬场景,好在EA版本已经改正,会自动转向攻击未死亡敌人

但是游戏在音乐以及音效方面则略显力不从心,不知道是不是因为EA版本没有将重心放在上面,还是某些原因没有落实这些,贫瘠的音乐让游戏剧情略显干涩,在该有的音效也没有体现

比如在某些诙谐幽默的场景,剧场打灯式表演如果加上打灯的音效,或是场景崩裂时加上对应的音效,这种音效其实并不需要很大投入,在EA阶段完全可以实现

游戏主线剧情的推进节奏张弛有度,既有紧张刺激的战斗与阴谋揭露,也有温馨的日常互动、角色羁绊;支线任务的设计也摆脱了“跑腿、收集”的枯燥套路,多数支线都与世界观和角色成长相关

一款合格的JRPG我觉得剧情占了八成,这款《星火燎原》带给我惊喜不止于37块8,他的剧情很能吸引我,可惜目前内容量实在不算多,有种刚到劲头就断了的抽离感

不管你想趁着37.8的价格入手还是以后完整版再入坑,我能肯定的是这是一款符合经典口味JRPG作品,简单点讲的话就是:

它现在还没“燎原”,但那团火,确实已经点起来了

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