37塊8玩JRPG?這價格也太“交個朋友”了!

早在《星火燎原》demo測試階段我就有玩過此遊戲 ,說實在的當時的風評有誇讚有不看好,甚至還被扣上了八方的模仿者這一帽子

但誰也沒想到工作室拋出了一個巨大的炸彈:37.8交個朋友

37.8?我甚至以爲是多打了一個小數點

《八方旅人》定價策略很貴大家都知道,甚至還有一個“一方50”的梗,但是這遊戲居然連50都不用 ,性價比確實拉滿了,雖然它還有許多不足,不過話說回來,遊戲的那些不足在這37.8的至尊定價面前顯得微不足道了

歷經近十小時遊玩,我通關了EA版本目前的內容,這的的確確是一個潛力十足的遊戲,畫風、操作戰略都在線,劇情也極具張力,吸引着玩家探索主線與支線

遊戲美術的確是一大亮點。很多盒油說第一反應是像《八方旅人》《逸劍風雲決》,的確,HD-2D的畫風潛意識中早已綁定了遊戲,這種既有舊時代像素美感,又結合了新時代科技生產力畫面的提升,帶來完全不同的像素遊戲

遊戲的場景構建採用2D像素角色+3D立體場景的組合模式,搭配現代的遊戲光影特效,營造出一種“真實與復古交織”的獨特氛圍

這便是HD2D遊戲的魅力之處,象徵着像素遊戲不再是受限於機能、時代的產物,而是蛻變成了一種遊戲甚至說得上是藝術形式

燭光搖曳的地下神殿、綠意盎然的鏡林、白雪覆蓋的村落,動態光影、天氣特效、環境互動讓每個場景都像“可互動的油畫”

我個人對RPG遊戲最看重的就是劇情,劇情大於一切,我也非常喜歡老式RPG遊戲,像素畫面帶來最精緻的內核

像是《最終幻想6》《時空之輪》《神之天平》這種頂級劇情享受

《星火燎原》的劇情圍繞“神權陰謀”與“雙子宿命”展開,以孤兒艾什的視角展開,講述了一場關於“信仰、背叛、反抗與救贖”的史詩故事

遊戲構建了一個“神權至上、階級分明”的世界觀:百年一度的“星神恩澤”是民衆唯一的希望,教會掌控着神權與世俗權力,普通民衆只能依附教會生存。表面上世界祥和穩定,實則暗藏危機

這個世界觀並非“空中樓閣”,製作組通過NPC對話、場景細節、支線任務等方式,不斷填充細節,讓世界變得真實可感

比如聖光鎮的居民對教會的盲目信仰、對“星神恩澤”的依賴,底層民衆的貧困與絕望,貴族階層的虛僞與貪婪,這些細節讓世界觀的矛盾感更加突出,也讓“反抗神權”的主線更具合理性與感染力

在遊戲的兔娘任務之中讓我感受頗深,兔娘爲了心愛之人相信了反派,不斷地蠶食着自己的生命,她的願望只是想活下去再見一面他心愛之人,她在紙上寫滿了自己想要活下去的願望

這個畫面讓我想起了《命運石之門》中的名場面:失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了失敗了.......

同樣具有衝擊感的畫面爲後續的悲劇做下了鋪墊

在最後的祭典上,我抱起瀕臨死亡的她,她訴說着她對“我”思念,可是她想念的“我”早就已經死去,我只不過是假扮的,正要想告訴她真相,她卻不讓我繼續說下去了.........也罷,這個善意的謊言我真的不忍心拆穿

玩到這裏真的猛男落淚了.....

後面我們在家中找到了她生前的日記,逐漸明白了真相,她也早就知道了“我”不是“我”,不是那個心愛的人

這注定是一個悲劇,因爲羣衆被教會洗腦,神權在上不敢反抗,甚至心甘情願淪爲犧牲品,用謊言來爲大衆編織一個罪惡的真相,這正是遊戲背景中一個縮影

遊戲我能感覺到在用心寫好一個故事,但是受制於某些原因並沒有很好的展現

就比如兔娘慘死這裏說,因爲我是一個很感性的人,見到這種場景多少會有些感動,但是針對她前期並沒有很好的鋪墊,在這個煽情環節總有一些“唐突”,如果客觀理性的看待我並不會感動,因爲你沒有給我鋪墊到位。

我也不是說遊戲不好,就像是《賽博朋克2077》傑克死的時候,前期鋪墊不深,最後呈現的效果只能說不盡人意

而遊戲的戰鬥方式想必也不用我多說,經典的RPG回合制遊戲,炫酷的技能動畫,以及排兵佈陣的位置帶來更多操作上的選擇,除了技能釋放還有移動設計

戰鬥場景被劃分爲3×3的網格區域,每個格子都對應不同的功能與限制,玩家需要根據角色定位、技能特性、敵人類型靈活調整站位,(在demo階段則是3×4格)

你可以直接將肉盾放在前面阻擋傷害,後排打輸出,這是最基本的思路,因爲他通常情況下並不能越過你攻擊後排,當然我說的也並不絕對

而站位不僅影響“生存與輸出位置”,還直接關聯技能範圍,在demo期間被詬病的擊殺機制也得到了解決,在之前如果你同時幾個人瞄準一個敵人並且擊殺,其他人會產生空刀的尷尬場景,好在EA版本已經改正,會自動轉向攻擊未死亡敵人

但是遊戲在音樂以及音效方面則略顯力不從心,不知道是不是因爲EA版本沒有將重心放在上面,還是某些原因沒有落實這些,貧瘠的音樂讓遊戲劇情略顯乾澀,在該有的音效也沒有體現

比如在某些詼諧幽默的場景,劇場打燈式表演如果加上打燈的音效,或是場景崩裂時加上對應的音效,這種音效其實並不需要很大投入,在EA階段完全可以實現

遊戲主線劇情的推進節奏張弛有度,既有緊張刺激的戰鬥與陰謀揭露,也有溫馨的日常互動、角色羈絆;支線任務的設計也擺脫了“跑腿、收集”的枯燥套路,多數支線都與世界觀和角色成長相關

一款合格的JRPG我覺得劇情佔了八成,這款《星火燎原》帶給我驚喜不止於37塊8,他的劇情很能吸引我,可惜目前內容量實在不算多,有種剛到勁頭就斷了的抽離感

不管你想趁着37.8的價格入手還是以後完整版再入坑,我能肯定的是這是一款符合經典口味JRPG作品,簡單點講的話就是:

它現在還沒“燎原”,但那團火,確實已經點起來了

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