①鬼舞樱没特效
假如你把特效开太低,会发现鬼舞樱打转是没有任何特效的。
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这个技能在特效足够时,她走过的路径会显示花瓣。
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而此技能破局关键就是不要踩到花瓣,结果低特效直接不显示花瓣,导致很多时候会死于非命。
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因此这是一个莫名其妙的问题,特效开低也不应该抹除关键贴图,设置一大串玩家怎么知道该开哪个,只能说让官方搞清楚特效bug。
②许多插件文本bug
目前插件有相当多的文本bug,当然官方的文案本身就相当含糊,举个例子:【无衰射程】。
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这插件什么意思?
比如一把枪0到20米内伤害都是100,之后开始衰减。
装备上插件后,会变成0-40米伤害都是100,之后开始衰减。
所以准确的讲,是让枪械的衰减距离翻倍。虽然也确实是“衰减大幅减小”这么个意思……但这种含糊描述,就等于任何3号插件的描述都是:伤害大幅增加,等于说了没说。
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③ 分身bug
目前分身存在一个潜藏bug,那就是分身开启后,文字描述是最多12层,每层叠伤1.5%,满层18%增伤。
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而游戏内可以达到50层,能带来75%增伤。这个buff在血条下显示,很小一串。
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触发方式:进入对局后,假如接下来一直用背包1,而背包1、2都带分身天赋,那就从1切到2,再从2切回1,即可触发50层。
不过我个人觉得这个bug没啥用:
①分身的CD太长,很多时候等boss死了才开出来
②50层仅在分身启动时生效,关键达到50层需要1层1层叠,也不是瞬间50层。
③分身自己就没啥用,它等于死神归途的弹射,或者杀戮连锁产生的额外弹道,而且会空枪。
真要用也就给飞刀了。当然,这就不得不提官方的幽默文案了,匿踪是“强化生存能力”。
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炼狱炎臂是“强化单体爆发能力”……
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确定没写反吗?
我看炼狱炎臂才是“强化生存能力”,因为CD太长,导致boss死了都放不出天赋,这是不是强化了敌人的生存能力?
④樱之城守关的小怪
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等待时有些怪已经刷新出来了,导致红点显示。
用飞刀的弹射或者追踪龙可以提前打到它们。
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⑤ 烦人的红点
每次登录,你会发现塔防必定存在一个❗,最终发现火焰炮塔天天显示在这,仿佛要让所有人知道它的存在。
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