①鬼舞櫻沒特效
假如你把特效開太低,會發現鬼舞櫻打轉是沒有任何特效的。
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這個技能在特效足夠時,她走過的路徑會顯示花瓣。
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而此技能破局關鍵就是不要踩到花瓣,結果低特效直接不顯示花瓣,導致很多時候會死於非命。
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因此這是一個莫名其妙的問題,特效開低也不應該抹除關鍵貼圖,設置一大串玩家怎麼知道該開哪個,只能說讓官方搞清楚特效bug。
②許多插件文本bug
目前插件有相當多的文本bug,當然官方的文案本身就相當含糊,舉個例子:【無衰射程】。
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這插件什麼意思?
比如一把槍0到20米內傷害都是100,之後開始衰減。
裝備上插件後,會變成0-40米傷害都是100,之後開始衰減。
所以準確的講,是讓槍械的衰減距離翻倍。雖然也確實是“衰減大幅減小”這麼個意思……但這種含糊描述,就等於任何3號插件的描述都是:傷害大幅增加,等於說了沒說。
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③ 分身bug
目前分身存在一個潛藏bug,那就是分身開啓後,文字描述是最多12層,每層疊傷1.5%,滿層18%增傷。
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而遊戲內可以達到50層,能帶來75%增傷。這個buff在血條下顯示,很小一串。
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觸發方式:進入對局後,假如接下來一直用揹包1,而揹包1、2都帶分身天賦,那就從1切到2,再從2切回1,即可觸發50層。
不過我個人覺得這個bug沒啥用:
①分身的CD太長,很多時候等boss死了纔開出來
②50層僅在分身啓動時生效,關鍵達到50層需要1層1層疊,也不是瞬間50層。
③分身自己就沒啥用,它等於死神歸途的彈射,或者殺戮連鎖產生的額外彈道,而且會空槍。
真要用也就給飛刀了。當然,這就不得不提官方的幽默文案了,匿蹤是“強化生存能力”。
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煉獄炎臂是“強化單體爆發能力”……
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確定沒寫反嗎?
我看煉獄炎臂纔是“強化生存能力”,因爲CD太長,導致boss死了都放不出天賦,這是不是強化了敵人的生存能力?
④櫻之城守關的小怪
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等待時有些怪已經刷新出來了,導致紅點顯示。
用飛刀的彈射或者追蹤龍可以提前打到它們。
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⑤ 煩人的紅點
每次登錄,你會發現塔防必定存在一個❗,最終發現火焰炮塔天天顯示在這,彷彿要讓所有人知道它的存在。
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