贝塞斯达回应DLSS 5相关关切,称美术师将调整光照效果

继英伟达发布展示DLSS 5实际效果的视频后,贝塞斯达游戏工作室对围绕该技术的早期批评做出了回应。

该工作室在社交媒体上直接回复了相关报道,承认了相关讨论,并澄清当前的演示仅代表早期效果。贝塞斯达游戏工作室表示:“感谢大家对于新的DLSS 5光照效果所表现出的兴奋和解析。这只是非常早期的预览,我们的美术团队将进一步调整光照和最终效果,使其达到我们认为对每款游戏而言最佳的状态。”工作室进一步强调:“所有这些都将由我们的美术师掌控,并且对玩家来说完全可选。”

此番回应的背景是,业界对DLSS 5可能如何影响游戏艺术意图存在广泛担忧。此前,英伟达曾通过解释开发者保留了对该技术应用方式的详细控制来回应类似反馈。英伟达在其声明中表示:“需要重点说明的是,随着这项技术进步而来的是,游戏开发者拥有对DLSS 5效果的全面、精细的艺术控制权,以确保其能够保持自身游戏独特的美学风格。”

英伟达也澄清,DLSS 5并非简单地施加在游戏画面之上的后期处理层。该公司表示:“这不是一个滤镜——DLSS 5将每一帧的游戏颜色和运动矢量输入到模型中,将输出锚定在源3D内容上。”

DLSS 5被定位为实时渲染领域的重大进步,它通过神经模型来增强光照和材质表现。然而,正如英伟达和贝塞斯达现已表明的那样,其最终实现效果将在很大程度上取决于开发者的输入,各工作室将根据其预期的视觉风格调整该技术,同时保持该功能对玩家而言是可选项。

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