貝塞斯達回應DLSS 5相關關切,稱美術師將調整光照效果

繼英偉達發佈展示DLSS 5實際效果的視頻後,貝塞斯達遊戲工作室對圍繞該技術的早期批評做出了回應。

該工作室在社交媒體上直接回復了相關報道,承認了相關討論,並澄清當前的演示僅代表早期效果。貝塞斯達遊戲工作室表示:“感謝大家對於新的DLSS 5光照效果所表現出的興奮和解析。這只是非常早期的預覽,我們的美術團隊將進一步調整光照和最終效果,使其達到我們認爲對每款遊戲而言最佳的狀態。”工作室進一步強調:“所有這些都將由我們的美術師掌控,並且對玩家來說完全可選。”

此番回應的背景是,業界對DLSS 5可能如何影響遊戲藝術意圖存在廣泛擔憂。此前,英偉達曾通過解釋開發者保留了對該技術應用方式的詳細控制來回應類似反饋。英偉達在其聲明中表示:“需要重點說明的是,隨着這項技術進步而來的是,遊戲開發者擁有對DLSS 5效果的全面、精細的藝術控制權,以確保其能夠保持自身遊戲獨特的美學風格。”

英偉達也澄清,DLSS 5並非簡單地施加在遊戲畫面之上的後期處理層。該公司表示:“這不是一個濾鏡——DLSS 5將每一幀的遊戲顏色和運動矢量輸入到模型中,將輸出錨定在源3D內容上。”

DLSS 5被定位爲實時渲染領域的重大進步,它通過神經模型來增強光照和材質表現。然而,正如英偉達和貝塞斯達現已表明的那樣,其最終實現效果將在很大程度上取決於開發者的輸入,各工作室將根據其預期的視覺風格調整該技術,同時保持該功能對玩家而言是可選項。

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