就在刚刚,原《小小梦魇》制作团队Tarsier Studios发文道歉,针对《生灵重塑》首发问题进行了回应。通篇态度诚恳,表示接受玩家的所有批评,也没有回避问题,配图还用了手写的中文“对不起”。
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原文链接:致《生灵重塑》玩家的一封道歉信
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官方在信中首先承认,“好友通行证”功能未能在游戏上线时如期推出,给玩家带来了不便。同时,针对部分玩家反馈的首日体验问题,官方表示已全面整理相关意见,正在加紧进行优化和调整。
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更值得肯定的是,官方并未以过往作品的成功作为挡箭牌,而是直面当前问题,用实际行动证明《生灵重塑》值得玩家的期待。
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值得一提的是,运营团队也一直在积极回复玩家提问、收集Bug和建议,态度值得点赞。
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说回游戏本身,《生灵重塑》的质量其实相当不错,小喇叭刚刚也发布了测评向大家安利。在我看来,这次的首发问题,更多还是源于团队现状的变化,Tarsier Studios刚从Embracer Group回购股份成为独立工作室,脱离了原本的大厂发行体系,需要独自面对从开发到上线的全流程,经验不足导致了这次波折。这并非部分玩家猜测的“把体验当圈钱工具”。
我相信能够制作出《小小梦魇》系列的团队,会更加珍惜每一个能与玩家达成共鸣的机会。
希望团队能够吸取经验、努力优化游戏,尤其是联机体验,让更多期待《生灵重塑》的玩家,能够尽情体验游戏,期待后续的DLC!
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