《生靈重塑》官方道歉誠懇,這纔是遊戲廠商該有的態度!

就在剛剛,原《小小夢魘》製作團隊Tarsier Studios發文道歉,針對《生靈重塑》首發問題進行了回應。通篇態度誠懇,表示接受玩家的所有批評,也沒有迴避問題,配圖還用了手寫的中文“對不起”。

原文鏈接:致《生靈重塑》玩家的一封道歉信

官方在信中首先承認,“好友通行證”功能未能在遊戲上線時如期推出,給玩家帶來了不便。同時,針對部分玩家反饋的首日體驗問題,官方表示已全面整理相關意見,正在加緊進行優化和調整。

更值得肯定的是,官方並未以過往作品的成功作爲擋箭牌,而是直面當前問題,用實際行動證明《生靈重塑》值得玩家的期待。

值得一提的是,運營團隊也一直在積極回覆玩家提問、收集Bug和建議,態度值得點贊。

說迴游戲本身,《生靈重塑》的質量其實相當不錯,小喇叭剛剛也發佈了測評向大家安利。在我看來,這次的首發問題,更多還是源於團隊現狀的變化,Tarsier Studios剛從Embracer Group回購股份成爲獨立工作室,脫離了原本的大廠發行體系,需要獨自面對從開發到上線的全流程,經驗不足導致了這次波折。這並非部分玩家猜測的“把體驗當圈錢工具”。

我相信能夠製作出《小小夢魘》系列的團隊,會更加珍惜每一個能與玩家達成共鳴的機會。

希望團隊能夠吸取經驗、努力優化遊戲,尤其是聯機體驗,讓更多期待《生靈重塑》的玩家,能夠盡情體驗遊戲,期待後續的DLC!

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