彭博社:EA关闭BioWare原因,主要是决定开发《星球大战:前线3》

今日,据彭博社记者 Jason Schreier 援引知情人士消息报道,EA 关闭旗下工作室 BioWare,原因是公司决定将资源倾斜至《星球大战:前线3》项目,放弃开发成本相当的《质量效应》系列新作。

EA 高管在梳理未来几年的产品阵容时发现,旗下有两款科幻动作游戏的预计开发成本均高达数亿美元:《星球大战:前线3》,以及下一部《质量效应》新作。上述因未获授权向媒体发声而选择匿名的知情人士称,管理层最终选择向《星球大战》项目投入资源,并因此关停了 BioWare。

《星球大战:前线3》目前甚至还未启动开发,但 EA 高管认为,相比全新的《质量效应》作品,这款项目风险更低、收益预期更可控;而且作为《战地》系列的发行商,EA 本身对射击游戏的把控,始终比对角色扮演游戏更得心应手。

Schreier 在社交平台上调侃称,外界对 BioWare 倒闭的猜测众说纷纭:X(推特)用户认为工作室是因为“太觉醒”而失败,而 BlueSky 用户则认为是沙特阿拉伯因为“太同性恋”而杀死了工作室。但他表示真正的理由是《星球大战》。

EA 在 10 月 21 日宣布关闭 BioWare,并取消了处于早期开发阶段的下一部《质量效应》游戏,这也是 EA 新一轮裁员计划的一部分,涉及约 400 个岗位(其中 BioWare 约 50 人)。

今年 8 月,在沙特主权财富基金等财团主导的 550 亿美元杠杆收购中,EA 转为私有制公司,并背上了约 180 亿美元的沉重债务。为了向投资者兑现削减成本的承诺,EA 必须收缩非核心项目。

BioWare 近年来的商业表现不佳也是促成这一决定的因素。其 2024 年发售的最新作《龙腾世纪:影障守护者》销量未达预期(比预期低 50%),而此前的《质量效应:仙女座》和《圣歌》也接连遭遇滑铁卢。同时,EA 内部高管变动中,BioWare 的支持者被边缘化,加速了这个工作室的终结。

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