今日,據彭博社記者 Jason Schreier 援引知情人士消息報道,EA 關閉旗下工作室 BioWare,原因是公司決定將資源傾斜至《星球大戰:前線3》項目,放棄開發成本相當的《質量效應》系列新作。
EA 高管在梳理未來幾年的產品陣容時發現,旗下有兩款科幻動作遊戲的預計開發成本均高達數億美元:《星球大戰:前線3》,以及下一部《質量效應》新作。上述因未獲授權向媒體發聲而選擇匿名的知情人士稱,管理層最終選擇向《星球大戰》項目投入資源,並因此關停了 BioWare。
《星球大戰:前線3》目前甚至還未啓動開發,但 EA 高管認爲,相比全新的《質量效應》作品,這款項目風險更低、收益預期更可控;而且作爲《戰地》系列的發行商,EA 本身對射擊遊戲的把控,始終比對角色扮演遊戲更得心應手。
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Schreier 在社交平臺上調侃稱,外界對 BioWare 倒閉的猜測衆說紛紜:X(推特)用戶認爲工作室是因爲“太覺醒”而失敗,而 BlueSky 用戶則認爲是沙特阿拉伯因爲“太同性戀”而殺死了工作室。但他表示真正的理由是《星球大戰》。
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EA 在 10 月 21 日宣佈關閉 BioWare,並取消了處於早期開發階段的下一部《質量效應》遊戲,這也是 EA 新一輪裁員計劃的一部分,涉及約 400 個崗位(其中 BioWare 約 50 人)。
今年 8 月,在沙特主權財富基金等財團主導的 550 億美元槓桿收購中,EA 轉爲私有制公司,並背上了約 180 億美元的沉重債務。爲了向投資者兌現削減成本的承諾,EA 必須收縮非核心項目。
BioWare 近年來的商業表現不佳也是促成這一決定的因素。其 2024 年發售的最新作《龍騰世紀:影障守護者》銷量未達預期(比預期低 50%),而此前的《質量效應:仙女座》和《聖歌》也接連遭遇滑鐵盧。同時,EA 內部高管變動中,BioWare 的支持者被邊緣化,加速了這個工作室的終結。
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