守墓人2终于"知错了",1.011版本重大更新优化!

这两天小二在玩深空当铺和影之刃零,守墓人2攻略的更新稍微搁置了一下,今天守墓人2悄悄更了1.011版本,小二把完整更新日志翻完,最大的感受就一句话:开发组是真的听进去意见了。

玩家呼声最高的两件事——Mod支持和"建错位置就得拆",这一版一次性全给了,顺带还把僵尸自动化往前推了一大步。刚入坑或者好久没登游戏的小伙伴,这期就帮你把更新里真正影响玩的部分挑出来。

①游戏内 Mod 菜单

最重磅的当然是Mod。游戏现在内置了Mod菜单和BepInEx,创意工坊订阅的模组下载之后自动加载,进游戏一键启用或关闭,还能直接看到工坊模组有没有更新。

之前要自己装前置、怼配置文件的日子结束了。但官方在公告里特意敲了黑板:这次更新可能会影响现有模组,开之前先确认你常用的那几个是不是已经适配完,别进了游戏才发现存档起不来。

这里小二也贴一下游戏内MOD菜单的入口,游戏主界面的左上角,拼图图标就可以打开。

② 可移动建造物

第二件让布局党直呼解脱的事,是可移动建造物件。之前家里摆错一个熔炉、一段传送带,只能拆了重建,材料退回但时间和心情全搭进去。

现在直接进对应区域建造,选择MOVE,就可以直接把放好的东西挪位置。中后期你那个越铺越大的生产基地,终于可以重新规划,不用再当拆迁办,每个地方都可以无成本的自由规划。这个小二必须给CH点赞, 感谢制作组加紧全平台更新。

③僵尸可以干更多活了!

对经营党来说,最值得拍手的是僵尸助手的自动制作扩容。现在院子里的熔炉和窑炉、住宅里的厨房烤炉、菜园的堆肥堆、葡萄园地下室的苹果酒和葡萄酒酿造、炼金实验室的蒸馏装置,全都都可以靠僵尸自己干。

尤其是堆肥,现在我们可以完全不用管,弄好僵尸可以自动收了。

僵尸干完也能对应涨科技点,唯一的门槛是开启制作依然要求对应的精通等级,想全自动,僵尸的精通等级也得拉上去。另外采石场的僵尸工人现在会自己把石头和大理石运回储物箱,跟挖沙、挖黏土、伐木、挖矿的僵尸拉齐了,采石场这块不用再额外配一个僵尸助手跑腿。

④其他

剩下的都是让日常手感顺一点的小调整:新增宽屏和超宽屏分辨率支持,带鱼屏玩家终于不用再忍受黑边;制作界面会直接显示整个队列的总产出数量,算产能的时候不用自己数了;手柄党用肩键一次能转移十个物品;商人的补给恢复速度加快,跑商补货不用干等;高级烧瓶比普通烧瓶更划算了,葡萄汁也更容易做出来;传送带放置方向默认朝上,少一步返工。

整个地图内也多了很多万圣节元素,万圣节应该也是和这游戏最贴合的节日了,其他还有一些CH的小优化,就交给大家去发掘了。

小二看到手柄的对应优化,还是蛮惊喜的,这个小二还真提过,没想到这次能更新上。

总的来说本次更新还是看到了制作组的诚意,虽然小二已经通关一次了,但是还是要给制作组点赞,希望后续能越做越好!

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