关于成就系统,想听听各位盒友的偏好!

盒友们好~这里是涂地卡组构筑游戏《色系战记》制作组!近期我们的游戏全新 Demo 已正式上线,这次并非简单的内容增补,而是一次全面的阶段性版本更新,诸多系统均已向正式版靠拢,整体的内容量和完成度都有了大幅提升。

目前我们正全力打造游戏的成就系统,为了让成就设计更贴合玩家喜好、找准后续制作方向,特此发起本次调研,想听听大家对于达成游戏成就的各类偏好。

我们先梳理了十种不同类型的游戏成就,大家可以在文末投票 pick 自己的心仪类型,若有其他想法或补充,也欢迎在评论区留言,每条建议我们都会认真阅读、参考!

话不多说,一起来看看吧:

  1. 进度推进型:跟随游戏主线进度自然解锁,比如进入游戏序章、完成一次升级等。

  1. 多结局型:游戏有多种结局,每种结局都对应一种成就。

 3. 挑战型:在常规游玩中增加自我约束条件完成目标,比如仅使用普通卡牌通关游戏。

  1. 极端构筑型:一般将游戏内某一流派的玩法发挥到极致才能解锁,比如把角色力量属性叠加至 99 点。

  1. 肝度型:是养成类游戏的经典成就类型,比如累计击杀 100 个敌人。

  1. 收集型:以集齐游戏内各类内容为核心,比如收集全卡牌、角色、道具或外观等,适配喜欢 “集邮” 的收藏向玩家。

  1. 隐藏探索型:无明确解锁提示,需要玩家主动探索游戏的隐藏地图、彩蛋或触发隐藏剧情才能达成。

  1. 凑巧型:常规游玩流程中较难触发的偶然情况,比如仅剩 1 点生命值时惊险赢下对战。

  1. 搞笑型:跳出常规游玩逻辑,和游戏对着干才会出现的趣味成就。

 10. 完美主义者:解锁游戏内其余所有成就后,方可激活的终极成就。

不知道各位盒友更偏爱哪种类型的成就?是希望游玩过程中轻松解锁,还是喜欢将其作为熟悉游戏后,证明自己是顶尖玩家的专属挑战?快来下方投票和评论区告诉我们吧!

当然,如果你有其他的成就类型想法,也欢迎补充,最好能附上具体的游戏例子,我们超期待大家的脑洞!

最后也别忘了关注《色系战记》喵~关注《色系战记》谢谢喵!小黑盒支持一键添加愿望单,也欢迎试玩 Demo 的朋友在商店页下方留下你的体验评价,每一条反馈对我们来说都至关重要,在此感激不尽!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com