關於成就係統,想聽聽各位盒友的偏好!

盒友們好~這裏是塗地卡組構築遊戲《色系戰記》製作組!近期我們的遊戲全新 Demo 已正式上線,這次並非簡單的內容增補,而是一次全面的階段性版本更新,諸多系統均已向正式版靠攏,整體的內容量和完成度都有了大幅提升。

目前我們正全力打造遊戲的成就係統,爲了讓成就設計更貼合玩家喜好、找準後續製作方向,特此發起本次調研,想聽聽大家對於達成遊戲成就的各類偏好。

我們先梳理了十種不同類型的遊戲成就,大家可以在文末投票 pick 自己的心儀類型,若有其他想法或補充,也歡迎在評論區留言,每條建議我們都會認真閱讀、參考!

話不多說,一起來看看吧:

  1. 進度推進型:跟隨遊戲主線進度自然解鎖,比如進入遊戲序章、完成一次升級等。

  1. 多結局型:遊戲有多種結局,每種結局都對應一種成就。

 3. 挑戰型:在常規遊玩中增加自我約束條件完成目標,比如僅使用普通卡牌通關遊戲。

  1. 極端構築型:一般將遊戲內某一流派的玩法發揮到極致才能解鎖,比如把角色力量屬性疊加至 99 點。

  1. 肝度型:是養成類遊戲的經典成就類型,比如累計擊殺 100 個敵人。

  1. 收集型:以集齊遊戲內各類內容爲核心,比如收集全卡牌、角色、道具或外觀等,適配喜歡 “集郵” 的收藏向玩家。

  1. 隱藏探索型:無明確解鎖提示,需要玩家主動探索遊戲的隱藏地圖、彩蛋或觸發隱藏劇情才能達成。

  1. 湊巧型:常規遊玩流程中較難觸發的偶然情況,比如僅剩 1 點生命值時驚險贏下對戰。

  1. 搞笑型:跳出常規遊玩邏輯,和遊戲對着幹纔會出現的趣味成就。

 10. 完美主義者:解鎖遊戲內其餘所有成就後,方可激活的終極成就。

不知道各位盒友更偏愛哪種類型的成就?是希望遊玩過程中輕鬆解鎖,還是喜歡將其作爲熟悉遊戲後,證明自己是頂尖玩家的專屬挑戰?快來下方投票和評論區告訴我們吧!

當然,如果你有其他的成就類型想法,也歡迎補充,最好能附上具體的遊戲例子,我們超期待大家的腦洞!

最後也別忘了關注《色系戰記》喵~關注《色系戰記》謝謝喵!小黑盒支持一鍵添加願望單,也歡迎試玩 Demo 的朋友在商店頁下方留下你的體驗評價,每一條反饋對我們來說都至關重要,在此感激不盡!

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