就在前几天,《超级变色龙》(MECCHA CHAMELEON)开发者宣布,游戏销量突破1000万份。
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这是非常惊人的成绩,可以说这几年的独立游戏里,联机是个自带DEBUFF的属性,主打联机而能如此快突破千万的游戏,《超级变色龙》可以说是赢麻了。
老猫认为这游戏能在游玩时批量生产沙雕图在网上流传,这点对销量的贡献不小。现在社区的传播趋势已经有点按不住的意思了。
比如说,就算你没玩这游戏,也很可能已经在各种地方看到过了这个游戏的梗图,比如说下面这个:
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又比如把自己变成神秘小玩具。
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女生自用99新了说是。
老猫在这里简单说一下《超级变色龙》的玩法,是经典的躲猫猫玩法,玩家分为躲藏与搜寻两方。
躲藏方玩家操控白色小人,摆出各式姿势并给自身上色,尽量和周边环境融为一体。
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搜寻方(猎人)操控的白色小人拿着枪对藏着人的地方射一枪就相当于抓到人了。
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躲藏方想不被抓到,基本就三个流派。
第一个流派是纯数值怪碾过去,职业选手上场,这群学美术的玩成了极速PS大赛,就是实力没话讲。
达芬奇本人来了。
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牛鼻。
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哇,还有爆巧乐兹的。
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在左边的那个小企鹅。
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这张图前三个罐子是真的罐子。
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老猫只能说这能发现到的猎人是拉马努金上身了,“注意到”。
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有的朋友可能会说,主播主播,这些学画画的确实很强,可还是太吃操作了,有没有简单又强势的方法推荐下呢?有的兄弟有的。
这就是第二个流派,点子王流派。顾名思义就是靠脑子发现自己可以如何通过简单的上色就与周围的环境融为一体。
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这种流派的玩家完全看不到对绘画的追求,眼里只有对胜利的渴望。
把自己变成屎也在所不惜。
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看到的猎人belike:
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你就说是不是不用懂画画,又能自然地与周围环境融为一体吧。
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摆个姿势就行。
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嚯嚯还有组合寄。
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这就是我们四个的羁.....羁绊啊!!!
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不过现在的马丁已经成为猎人必排查的点位了。
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谁看到这么个洞不想急头白脸地变成面包呢?
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面对这群点子王,真的就变成大家来找茬了。
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可能有的朋友又会说,主播主播,这些操作确实不用怎么懂画画,可还是太吃脑子了,有没有不用动脑又强势的方法推荐下呢?有的兄弟有的。
这就是第三个流派了,画上嘉豪开始硬溜屠夫。

细节白的拿枪打黑的。
对这个流派的人来讲,虽然躲起来取胜固然简单。
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大家都在努力隐藏自己,只有我一人面对强敌,就很......
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反转了,其实是为队友争取绘画时间,自己一个人去吸引火力。他真的......我哭死。
无论如何,这会让刚下班玩会游戏放松下的猎人十分钟后——
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玩着玩着脸红红的心跳快快的,是心动了吗?
而另一边,花大力气画了一幅认为自己绝对不会被认出来的伪装但是因为嘉豪一顿操作无人在意自己的队友:
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于是被抓到belike——
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其实老猫觉得画个蟑螂妆然后连飞扑带满地乱爬才更造成精神伤害。
可能有的朋友还会问,主播主播,这些操作确实不用动脑子,可还是太吃身法了,有没有不吃身法又强势的方法推荐下呢?有的兄弟有的。
虽然这么玩的人不多,那就是搞行为艺术,可能会给猎人笑得放你一马。

这么玩的玩家在想玩这游戏的要么是博尔特要么是达芬奇,而我不一样,我是达芬。
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哇还有仙人指路。
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兄弟,你怎么瘦了?
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蜘蛛侠在爬墙符合人设。
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当他画出村民的时候,已经不在乎胜负了,只想赶紧炫耀自己的创作。
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卓别林都看乐了。
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这么玩的人估计都会快进到我再也不玩抽象了。
这些好玩的图能在社媒传播,本身还是基于一套优秀的玩法才能产生的。
“躲猫猫”大家都知道,但能将这么一套经典的玩法开发出一套全新的设计思路就很眼前一亮的。
要知道,市面上主流的以“躲猫猫”为核心玩法的游戏,都是大同小异的一套:将自己化身为图内的各种物件,隐蔽在场景中。
大家称为“prop hunt”。
比如CS的社区游戏躲猫猫。
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除此之外,还有《使命召唤》啊,《彩虹六号》啊,社区都有“prop hunt”的玩法。
即使是在付费层面的独立游戏,也依旧逃不开这套玩法。
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本质依旧是伪装物件躲猫猫。
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这么多年来,这些“躲猫猫”游戏都难以打造出足够鲜明、区别于竞品的核心特色,很容易陷入玩法同质化的困境。
不仅玩法同质化,大家玩多了也能发现这套玩法玩多了就是背板,考验对地图的记忆程度,变成了“大家来找茬”。
而《超级变色龙》跳出了物件伪装的框架,将色彩拟态作为躲藏的核心机制,博弈程度也是比原来的物件伪装多了层博弈,弱化了地图背板的权重。
猎人寻找时,不仅要面对“场景数量核对”的拉扯,还要面对躲藏方借助吸色、调色和手绘等手段抹平自身与周围环境的色差,有可能你看着跟原来没什么区别,但有绘画大手子近乎完美地隐蔽了自己。
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而且,躲藏方没有固定物件的形态束缚了,玩家可以贴墙悬挂、蜷缩地面和斜靠家具等,自主调整身形贴合场景结构,自由度大大提升,乐趣程度也是翻倍了。
游戏最重要的还是创意无敌啊。
老猫在逛《超级变色龙》的游戏社区时,也看到了很多网友在分享自己是如何藏起来的小巧思,然后问大家“发现捣蛋鬼”了吗?
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也是这个游戏能爆火的因素吧,大家都有分享自己小巧思的冲动。
分享自己藏得隐蔽的成就感,极大地增强了用户粘性,又能在互联网传播内容、切片。
然后这派对游戏又能满足定价便宜,简单又好玩,会火也不奇怪。
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