就在前幾天,《超級變色龍》(MECCHA CHAMELEON)開發者宣佈,遊戲銷量突破1000萬份。
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這是非常驚人的成績,可以說這幾年的獨立遊戲裏,聯機是個自帶DEBUFF的屬性,主打聯機而能如此快突破千萬的遊戲,《超級變色龍》可以說是贏麻了。
老貓認爲這遊戲能在遊玩時批量生產沙雕圖在網上流傳,這點對銷量的貢獻不小。現在社區的傳播趨勢已經有點按不住的意思了。
比如說,就算你沒玩這遊戲,也很可能已經在各種地方看到過了這個遊戲的梗圖,比如說下面這個:
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又比如把自己變成神祕小玩具。
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女生自用99新了說是。
老貓在這裏簡單說一下《超級變色龍》的玩法,是經典的躲貓貓玩法,玩家分爲躲藏與搜尋兩方。
躲藏方玩家操控白色小人,擺出各式姿勢並給自身上色,儘量和周邊環境融爲一體。
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搜尋方(獵人)操控的白色小人拿着槍對藏着人的地方射一槍就相當於抓到人了。
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躲藏方想不被抓到,基本就三個流派。
第一個流派是純數值怪碾過去,職業選手上場,這羣學美術的玩成了極速PS大賽,就是實力沒話講。
達芬奇本人來了。
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牛鼻。
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哇,還有爆巧樂茲的。
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在左邊的那個小企鵝。
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這張圖前三個罐子是真的罐子。
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老貓只能說這能發現到的獵人是拉馬努金上身了,“注意到”。
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有的朋友可能會說,主播主播,這些學畫畫的確實很強,可還是太喫操作了,有沒有簡單又強勢的方法推薦下呢?有的兄弟有的。
這就是第二個流派,點子王流派。顧名思義就是靠腦子發現自己可以如何通過簡單的上色就與周圍的環境融爲一體。
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這種流派的玩家完全看不到對繪畫的追求,眼裏只有對勝利的渴望。
把自己變成屎也在所不惜。
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看到的獵人belike:
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你就說是不是不用懂畫畫,又能自然地與周圍環境融爲一體吧。
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擺個姿勢就行。
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嚯嚯還有組合寄。
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這就是我們四個的羈.....羈絆啊!!!
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不過現在的馬丁已經成爲獵人必排查的點位了。
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誰看到這麼個洞不想急頭白臉地變成麪包呢?
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面對這羣點子王,真的就變成大家來找茬了。
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可能有的朋友又會說,主播主播,這些操作確實不用怎麼懂畫畫,可還是太喫腦子了,有沒有不用動腦又強勢的方法推薦下呢?有的兄弟有的。
這就是第三個流派了,畫上嘉豪開始硬溜屠夫。

細節白的拿槍打黑的。
對這個流派的人來講,雖然躲起來取勝固然簡單。
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大家都在努力隱藏自己,只有我一人面對強敵,就很......
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反轉了,其實是爲隊友爭取繪畫時間,自己一個人去吸引火力。他真的......我哭死。
無論如何,這會讓剛下班玩會遊戲放鬆下的獵人十分鐘後——
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玩着玩着臉紅紅的心跳快快的,是心動了嗎?
而另一邊,花大力氣畫了一幅認爲自己絕對不會被認出來的僞裝但是因爲嘉豪一頓操作無人在意自己的隊友:
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於是被抓到belike——
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其實老貓覺得畫個蟑螂妝然後連飛撲帶滿地亂爬才更造成精神傷害。
可能有的朋友還會問,主播主播,這些操作確實不用動腦子,可還是太喫身法了,有沒有不喫身法又強勢的方法推薦下呢?有的兄弟有的。
雖然這麼玩的人不多,那就是搞行爲藝術,可能會給獵人笑得放你一馬。

這麼玩的玩家在想玩這遊戲的要麼是博爾特要麼是達芬奇,而我不一樣,我是達芬。
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哇還有仙人指路。
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兄弟,你怎麼瘦了?
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蜘蛛俠在爬牆符合人設。
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當他畫出村民的時候,已經不在乎勝負了,只想趕緊炫耀自己的創作。
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卓別林都看樂了。
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這麼玩的人估計都會快進到我再也不玩抽象了。
這些好玩的圖能在社媒傳播,本身還是基於一套優秀的玩法才能產生的。
“躲貓貓”大家都知道,但能將這麼一套經典的玩法開發出一套全新的設計思路就很眼前一亮的。
要知道,市面上主流的以“躲貓貓”爲核心玩法的遊戲,都是大同小異的一套:將自己化身爲圖內的各種物件,隱蔽在場景中。
大家稱爲“prop hunt”。
比如CS的社區遊戲躲貓貓。
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除此之外,還有《使命召喚》啊,《彩虹六號》啊,社區都有“prop hunt”的玩法。
即使是在付費層面的獨立遊戲,也依舊逃不開這套玩法。
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本質依舊是僞裝物件躲貓貓。
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這麼多年來,這些“躲貓貓”遊戲都難以打造出足夠鮮明、區別於競品的核心特色,很容易陷入玩法同質化的困境。
不僅玩法同質化,大家玩多了也能發現這套玩法玩多了就是背板,考驗對地圖的記憶程度,變成了“大家來找茬”。
而《超級變色龍》跳出了物件僞裝的框架,將色彩擬態作爲躲藏的核心機制,博弈程度也是比原來的物件僞裝多了層博弈,弱化了地圖背板的權重。
獵人尋找時,不僅要面對“場景數量覈對”的拉扯,還要面對躲藏方藉助吸色、調色和手繪等手段抹平自身與周圍環境的色差,有可能你看着跟原來沒什麼區別,但有繪畫大手子近乎完美地隱蔽了自己。
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而且,躲藏方沒有固定物件的形態束縛了,玩家可以貼牆懸掛、蜷縮地面和斜靠傢俱等,自主調整身形貼合場景結構,自由度大大提升,樂趣程度也是翻倍了。
遊戲最重要的還是創意無敵啊。
老貓在逛《超級變色龍》的遊戲社區時,也看到了很多網友在分享自己是如何藏起來的小巧思,然後問大家“發現搗蛋鬼”了嗎?
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也是這個遊戲能爆火的因素吧,大家都有分享自己小巧思的衝動。
分享自己藏得隱蔽的成就感,極大地增強了用戶粘性,又能在互聯網傳播內容、切片。
然後這派對遊戲又能滿足定價便宜,簡單又好玩,會火也不奇怪。
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