夏促买什么?看看我的万字独立游戏推荐点和劝退点大合集吧(下)

        夏促又来了,希望通过介绍游戏的推荐点和劝退点来帮助大家找到更适合自己的游戏,所以我就把之前的文章再做成了一个更大的合集来帮助大家筛选。首先先叠个甲以下的所有游戏都是我非常喜欢的游戏,所以我也希望就是通过更全面的介绍游戏的方式推荐它们。(目前文章里有些新游戏可能还没有折扣,感兴趣的话可以先加入愿望单等待折扣!!)

上期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=316a7210bf5e

本期目录:

肉鸽(1-9),平台跳跃(10-12),休闲(13-19),横板过关(20),RPG(21)部分游戏的评测是LD写的,再次感谢LD的帮助!

肉鸽

1. 杀戮尖塔2

推荐点

•好玩,确实上瘾

•在boss遗物、角色、怪物上都有很亮眼的创新

•有官方联机模式

劝退点:

•处于EA阶段,平衡性一般

•联机模式不是很完善

•平衡性调整的质量十分不稳定

        我打的最久的游戏杀戮尖塔的续作,刚出那段时间真就非常上瘾天天玩,目前的进度是全角色进阶十通关。

         杀戮尖塔2相对于1代,玩法是更加丰富的,像boss遗物的数量就多了很多,而且功能也变的更多样化,表现的形式也更丰富,除了1经典的加费遗物,还有各种各样的特殊先古卡、卡片附魔和一些非常有趣的像是克隆卡片和搬光商店这种遗物,确实让2代的玩法变得更加丰富起来。然后在角色上,两个新角色的机制都挺有趣的,储君的双费用和亡灵的召唤在初上手的时候都还蛮惊喜的,还有灾厄、产无色、铸剑等玩法我都觉得是挺有新意的机制,其它三个老角色在玩法上也多了不少东西,比如战士的地狱狂徒全自动打牌、猎人的奇巧、鸡煲的压缩我都挺喜欢的。怪物方面确实有不少怪物直接用了一些1代的机制,但也不乏有有趣的新怪物,像三层的三骑士做的就蛮有意思,降级和给牌上虚无都是蛮有趣的机制。从上面几点能看出来的是塔2在塔1的基础上继续挖掘了更多的可能,有了更多有趣且创新的内容,拓宽更多的玩法。

        然后相较于塔1的还有一个很大的区别就是有官方的联机模式了,一个游戏加联机模式还是很有引流效果的,和朋友打杀戮尖塔联机就是超级快乐的。只不过目前的联机模式感觉还是不太完善的,感觉有点像是硬做的,现在可能好点,刚出来时四人开局精英碰四鳗直接可以投了。

         然后劝退点大家懂得都懂了,就是目前杀戮尖塔2还是处于EA阶段,确实不平衡,所以一直在调整,然后安东尼大人就开始发力了,平衡性调整的质量十分不稳定,很多时候会出现一堆逆天的调整,比如经典的门扉大人、杂技变蓝卡等等,现在两周一更的质量也低也没意思,只能期望正式版的时候能把平衡做的更好 。

2.wordatro!

推荐点:

•创意十足的融合

•适合检验你的词汇量

劝退点:

•刚需英语词汇量

•内容量较少,深度一般

        拼单词版本的类小丑牌游戏。经典的每一轮要限制达到多少分数才能过关,然后依靠手中的字母拼成足够的长的单词,或者可以更好的和遗物联动的单词来获得更高的倍数。整体来说就是一个非常有创意的小游戏,构筑的玩法配合着拼单词是很有新意的,而且作者也做了一些我觉得有趣的改动,比如越少出现的字母像x就会加多基础分,然后单词越长你还能的到额外的回合。

          但这游戏整体来说,一个是刚需英语单词词汇量,而且说实话对你的英语学习也没很大的帮助,因为它更倾向于用而不是学,拼出来的单词也没有解释。然后游戏确实容易玩腻,内容有点太少了,深度也一般。

3.星之侵略者

推荐点:

•战棋和卡牌肉鸽的巧妙融合

•画风超级好看

•内容丰富,角色多且每个角色都有新的玩法

•各种小创意都很不错

劝退点:

•高进阶压力大

         战棋和卡牌肉鸽的巧妙融合,而且机制上融合做的刚刚好不会有什么特别尴尬的地方。首先,我是真喜欢星之侵略者的画风,主角画的确实好看吧,可爱的可爱,帅的超级帅,美的也是真的美,每个人的人设也是很有趣。

        游戏的内容我觉得真的是非常丰富的,有三种类不同的机甲和十几种不同的驾驶员,机甲类型不同玩法不同,比如重炮手就偏远程输出而刺针就是偏近战刺杀,而同一机甲的驾驶员也会有不同,这样意味着卡池和核心的打法也会有一定的区别,所以前期给我的新鲜感是一直持续的,也因为每个角色都给我全新的感觉。

        另外要着重表扬的就是游戏的创意,游戏小怪、boss、卡牌、驾驶员的核心机制等等给我的感觉就是创意拉满。我就说说我印象深刻的几个,一个是刺针机甲有个有趣的地方是可以把牌当武器丢出去,然后到所在位置可以捡牌,这就是战棋和卡牌肉鸽融合的一个特别有意思的想法,我也通过这个配合着移动牌全场游龙杀穿全场,连击拉满。另外一个就是boss方面,我最印象深刻的就是有个贪吃蛇(龙?),它前面一阶段就不是直接攻击主角,而吃区域内的小怪,如果怪物被吃就会扣血,,后面那个国际象棋的boss也有意思,很还原国际象棋也很有趣。

      唯一我不太喜欢的点就是高难度压力真的爆大,小怪走的快几乎没什么时间去发育准备,马上就得速清小怪,而且路线上你升级拿牌和拿遗物都是平等的路径选择,所以选牌机会也有点少,构筑上我感觉蛮难受的。

4&5.哈迪斯1&哈迪斯2(LD写的)

哈迪斯2:

推荐点:

•新加入的各类机制系统丰富了策略组合与战斗内容

•丰富的对话文本支撑着每一次新的厮杀

•相较初代几乎翻倍的关卡、人物内容量

•新增的挑战关卡提供简短的爽局体验

•优秀的视听和战斗体验

劝退点:

•如果你不喜欢希腊神话的家长里短,你可能不会喜欢该系列的故事

• 比初代更繁杂的资源收集和局外成长系统(部分需要依赖时间流逝)

哈迪斯1:

•(主要参考上方)

劝退点:

•(主要参考上方)

•较少的关卡和敌人种类

       《哈迪斯2》本质上是扩容式续作,没有进行大刀阔斧的改革,大体的优缺点都被延续下来,因此在开头就可以下结论:如果你喜欢初代《哈迪斯》,那你也会喜欢这部续作,而如果你并不喜欢初代《哈迪斯》,这部续作大概率也不会俘获你的芳心。

        自初代起,有关该系列的“肉鸽”成分争论不绝于耳,在我看来,主要原因有三:一是局内众神祝福的化学反应欠佳,二是局外成长占比较大,三是在前两者的前提下,关卡、敌人和随机事件的数量、种类并不算多。而在争议声中,之所以《哈迪斯》依然能获得较高的赞誉,是因为其有着过人的视听和动作水准,且尝试通过庞大的对话文本去补足游玩部分的薄弱,吸引玩家重复游玩以了解不同人物及抵达最终结局。这样的思路不一定可行,但也是能令人眼前一亮的解法,而有了前作的成功基础,二代的延续亦顺理成章。

        对我来说,《哈迪斯2》依然没有根治该系列的核心问题,但Supergiant尝试通过加入几乎翻倍的各类新内容去保持游玩过程中的热情与惊喜,相较初代,二代在一定的游戏时长后,仍能继续抛出更多新的游玩内容。最简单的例子是,初代仅有地下四关,而二代则有地下地上各四关(不过是分开进入的)。而在局外成长方面,二代的处理也更加精明,玩家需要花一些时间思考组合策略和局内外加成搭配,而不是像初代那般,只需要在扁平的魔镜上尽可能把数值点满。当然,随之而来的是更繁杂的资源获取和规划,尽管制作组加入了许多小设置使得玩家的收集之旅能更顺心、更立竿见影,但这仍然是购入这部作品前一定要考虑的问题。

        最后更多是我个人的意见。以叙事为导向的战斗“肉鸽”或许是值得尝试的道路,但无论是初代还是二代哈迪斯,其故事主体、内核及结构都稍显普通,而又因为不少剧情的推进依赖于需要送礼的“好感度系统”,恐怕如此大的体量会显得冗长,当然,落实到具体写作中,制作组的确下了功夫,大部分人物的形象鲜活立体,也有不少有趣的对话浮现。但假如你是冲着故事的主线故事以及部分人物支线的最终结局进行游玩,那可能需要在没有任何新的非叙事内容出现的背景下,度过一段较长的真空期。

6.Knightica

推荐点:

•背包管理+自走棋的融合恰到好处

•前期的游戏性和策略性不错,打的很上头

劝退点:

•不耐玩,内容方面还有点欠缺

•无尽模式过于重复无聊

        这个游戏是我期待蛮久的游戏,demo打了几把体验真滴不错,挺上头的,所以完整版上的时候也是第一时间买来玩了。

        游戏整体是背包管理+自走棋+肉鸽,战斗模式上分为与怪物大战的战役模式和与制作组阵容对抗的竞技场模式。

        前期真的非常上头,背包管理+自走棋的融合非常有创意且有趣。前期摸索的过程是最有意思的,了解各种兵种的特点,再根据其特点规划好位置使发挥它们最大的作用,然后再规划好经济去强化哪些兵种,就这样慢慢的摸索打法直到通关,看着自己的军队越来越强的的这种成就感是蛮强的,也侧面也能说明前期的游戏性和策略性是真的不错,会有让你想尝试各种各样搭配的动力。

        游戏的问题也很明显,就在于不耐玩,玩到后期就疲惫了。兵种的数量和搭配还是不够多,很多同样系列的兵种之间是没什么联动的,而且战役模式的boss一直是固定的几个。然后无尽模式是败笔,过于重复无聊,就是一波一波对面的数值疯狂加倍膨胀,这也导致了想玩无尽就那几种左脚踩右脚上天的玩法,打了一次后就真的不太想碰无尽了。最后就是有些设计问题,比如像第一个角色特性是打赢精英怪回血,竞技场模式下没精英怪自废一个技能。而且如果以后有异步多人模式我觉得会会更好玩一些。整体来说我觉得不如一开始demo惊艳的,有点小失望,但底子真不错,还得打磨打磨。

 

7.怪物火车

推荐点:

•创新且有趣的卡牌肉鸽,很多新的元素融入

•游戏内容蛮丰富的,多氏族多卡牌的搭配

•做了一些有趣的通关正反馈机制

劝退点:

•美术因人而异,我不是很喜欢

•个人体感没尖塔耐玩,策略深度没那么够

        之前找与尖塔类似的游戏时,看到有很多人推荐的卡牌肉鸽游戏,实际游玩后也知道名副其实,挺优秀的卡牌肉鸽游戏。

        要夸一定要谈到的是它创新且蛮有趣的游戏模式。和市面上大部分卡牌肉鸽游戏不同,怪物火车最独特的就在于它有这个英雄单位卡,所以卡牌构筑的思路就更倾向于把大哥养好然后乱杀,看见一刀999的大哥薄纱boss真滴爽。而且加入类似于塔防的元素,总共三层,怪物每回合会从第一层出现然后一回合一回合的爬上去,直到在顶层攻击你的核心。还有就是区别于其它卡牌肉鸽的长线,火车做的是战斗养成战斗养成的短线,整体的节奏更快一些,短时间提升的速度也很快。综合来说就是极具特色的卡牌肉鸽,非常多的新想法且实行的很好。

        另外一个优点就是很丰富的游戏内容,我没dlc的已经有五种氏族且每种氏族还有两种首领,首领升级的方向也有三种,而且关键是还要选一个副氏族的卡池,这样就有非常多非常多的搭配可以给玩家自行探索了。然后蜡烛的和影子的两种氏族的机制非常有意思,一个是超强士兵但像蜡烛一样会打着打着就寄了,一个是可以吞噬队友获得能力,都i是蛮创新的小设计。前期体验真滴不错,各种氏族来回玩来回搭配,而且它还有个通关后你带着的卡就会变成金色的机制,真的蛮有成就感的。

        最后说说我可能不是很喜欢的点。一个是美术,确实因人而异,我个人感觉有点丑丑的不是那么喜欢。另外一个就是觉得没尖塔耐玩吧,游戏的底层机制确实牺牲了一些深度的地方,但这要求确实太高了点,总之就是很推荐的。(等我有闲钱了一定买个2)。

8.背包乱斗:福西法的宝藏

推荐点:

•多职业多种道具搭配玩的很爽

•游戏性和策略性优秀

•异步多人的玩法很棒

•性价比拉满

劝退点:

•需要一定的学习成本

       背包管理+牌组构筑+异步多人(和其他玩家的阵容对战,但和你不是同时在线的),算是背包类型游戏的一个非常成功的作品。

        背包乱斗:福西法的宝藏整体给我的感觉就是好玩上头,一开始真是一天开十几把。它上头的点就在于六种职业两百多种道具搭配,多种流派选择,而且还有合成机制,所以初期的探索构筑的过程真的很有意思,肉鸽的随机性也给游戏带来了更多的变化,整体和Knightica的评价一样,游戏性和策略性都很棒。而且异步多人和段位的机制起码可以保证我可以面对各种各样的对手,不会觉得很无聊,而且对手的阵容有意思我还可以抄他作业,关键是段位机制也能保证我在成长阶段能碰见和我的实力差不多的对手,我也可以慢慢的进步学到更多东西。而且也要提到的就是性价比,史低三十多可以打几十个小时真的性价比拉满。

        劝退点方面就感觉过了新手阶段继续往上打就变得会难一些,也就是说还是会付出比较大的学习成本的,因为物品很多套路也很多,这么大的信息量,注定是要花很多时间和吃很多瘪才能打出来的。

9.史蒂夫的仓库;合成大肉鸽?!

推荐点:

•大西瓜和构筑类Rogue的玩法融合的很有意思

•物品设计很多有趣的创意点子

•可爱的杀时间小游戏

劝退点:

•内容不够丰富

        首先游戏给我的感觉就是可可爱爱的很轻松。本身合成大西瓜就是一种非常让人沉迷的玩法,加入同样让人上瘾的肉鸽元素,简直爽到飞起。而且游戏里有很多有趣的创意,不同的流派各有各的特色而且流派与流派之间、流派与被动之间能有各种各样的组合,比如交通工具就不是像原版一样两两融合融合而是全场交通工具数量达标就会一起变成下个阶段更小的,还有会旋转的、可以吃掉其它物品的,都蛮有趣。而且随着难度上升还会改变地形,像后面难的还会中间有个大坑需要用大的物品堵住。综合来说是一个可爱的杀时间的小游戏。

        目前来说唯一的问题就是体量还是太小了,内容不够,打了几把之后就有点腻,构筑方面还是不够丰富

 

平台跳跃

10.Rubato

推荐点:

•疯狂的实验性2D平台收集马拉松游戏

•有丰富有趣的关卡

•多样的美术风格,且和剧情很搭

•最后几章的剧情演出和人物刻画非常加分

劝退点

•稍显平庸的平台跳跃关卡

•无中文且文本量不小

        Rubato是一款疯狂的实验性2D平台收集马拉松游戏,玩法很简单,就是利用各种各样的能力收集像类似于马里奥奥德赛的月亮或者漫游奇境里的齿轮碎片那样的散布在地图各个角落或特殊关卡里的收集品(星球碎片)。游戏整体给我的感觉是中开高走,在和新关卡设计上的确有有趣的有创意的关卡,能力像有个可以多用的粘球枪和形成单方向格挡的戒指还算有意思,但整体的平台跳跃的内容确实做的确实没很多惊喜,手感也会有点小飘。

          游戏的美术和剧情演出我觉得是游戏做的最棒的一部分。美术的风格一直在变换,从本体的像素画风,到后面老动画电影、粘土、低多边形、处理过的真实影像等等做一些搞怪的东西,而且画风的变换是能和剧情贴合上的,比如到后期有一章节是讲配角的实验室往事就模仿了早期恐怖游戏的固定视角加复古像素去营造紧张的氛围。为什么说高走呢,就是最后两章的剧情演出太震撼了,每一章节都用了不同的贴合剧情的美术形式,每个人物的过往和现在的剧情也串在了一起,且每个人物的成长刻画的也很不错。

         劝退点很简单,游戏的文本量很大且没有中文,打起来还是会有点吃力的。

11.Windswept(流程通关)

推荐点:

•双主角的机制创意的同时操作上限高

•每一关都能带来新奇的体验

•丰富的隐藏

劝退点:

•难,推荐给喜欢挑战的朋友

          我认为这是2025最好的平台跳跃游戏,也是2025我打过最难的游戏。

          游戏相对于其它平台跳跃,最有创意的就是双主角。龟和鸭本身各自就有不同的特点,乌龟可以在空中冲刺,鸭子可以滑翔和v字跳,而且两个主角还有骑乘形态又可以有二段跳和丢龟壳跳,由此还能根据这些招数还有不少的隐藏技巧。非常有创意的同时,游戏的可操作上限也很高。

          然后我很喜欢的一点就是它每个关卡都能给你带来很新奇的体验。通过不同的机关,不同地形和不同的关卡结构真的能让我感觉每一关都非常有新鲜感不无聊,比如有些关卡会让你陷入无限循环需要你找到解决的办法,有些关会让你来一场紧张刺激追逐战,还有些会有各种各样有着不同特点坐骑,会飞的会游的会自己造平台的,应有尽有。出色的关卡设计配合着各具特色的创意融入到量大管饱的关卡之中,这也是游戏让我评价那么高的地方。

        如果你喜欢找各种隐藏并收集各种战利品,这游戏也绝对适合你,就一关就有四五种不同的收集品,且各种各样的藏法也是挺让人惊喜的。

        整体体验下来我没打完的主要原因主要还是太难了,而且这游戏的操作也比较复杂,所以很多时候反应不过来。特别推荐喜欢高难度挑战的朋友们,这游戏给高手来操作真的赏心悦目,对我这种手残一点的,也蛮有节目效果的。。。

12.闪避刺客

推荐点:

•优秀的美术音乐

•钩锁的体验很新鲜也很爽

•非常非常优秀的剧情

劝退点:

•后期关卡设计和敌人设计有点重复

•沉浸叙事和爽的平台跳跃的节奏有点错位

        一部剧情非常不错的平台跳跃游戏,我非常喜欢。

        游戏的赛博朋克的美术很精致也很好的展现了故事背景,音乐的氛围感营造的也不错,像中间检察官追击的音乐突然变换紧张感直接拉满了。

      游戏的玩法主要以钩锁为主,既可以钩住墙像蜘蛛侠一样当来荡去,也可以钩住敌人一击毙命,很新鲜的一种玩法, 过关体验特别的爽。每一个大关都会出现很多新的玩法,初体验来说很有意思,像用炸弹毁坏机关、用复制人打开另一侧机关都是很有意思的。就是到后期关卡的设计有点重复了,敌人也是来回那么几个,导致过关体验在后期会无聊很多。

        剧情方面我觉得是游戏做的最好的一部分,震撼的故事演出加上意想不到的、反转反转再反转的剧情,再加上令人感动的故事结局,就光是剧情这点我都是强烈推荐这一款游戏的。

        游戏的整体体验上来说,我经常吐槽的地方是每当我过关过的爽的时候就会进入较长的剧情,我想沉下心来看故事的时候又得跑酷去了。

 

休闲

13.万物皆可高尔夫

推荐点:

•丰富的有趣且搞笑的关卡

•多种玩法与高尔夫球的结合

•额外DLC内容很多

劝退点:

•全收集部分关卡有一定操作难度,易红温

          游戏玩法和名字说的一样,就是万物皆可高尔夫,围绕着高尔夫(蓄力发射到达指定地点)设计了很多很多有趣搞笑的关卡。你打的不只是高尔夫球,它会变成汽车、人、家具等等,玩法也会从高尔夫变成传送门、愤怒的小鸟、superhot、肉肉哥等等经典的游戏,甚至视角也会在2D平面、2D俯视角和3D之间来回切换。整体来说就是一直会给你带来惊喜,真的量大管饱,一直会有新的好点子出现,超级有趣,而且很多时候带来的那种喜剧的效果也很足。而且游戏好像还有好几个大关卡的免费dlc,绝对是可以玩爽的。

          游戏的关卡如果你想全收集的话,那它可不是休闲游戏了,因为有些关卡打起来确实会让人红温,我记得有一个限制杆数开车避开炸药桶的我打了好久好久才过。

 

14.Puni the Florist

推荐点:

•非常休闲治愈的小游戏

•限制较小的玩法可以让你自由搭配出好看的花

•花的介绍很详细

劝退点

•内容量较小,容易玩腻

        画风非常可爱的休闲治愈小游戏,游戏中你会扮演一个神奇花店的店主,根据客人的需要给客人搭配最好看的花束。游戏的客人都很有趣,要求千奇百怪的,有些还好就是要生日的纪念日的花束,就是有一位小狗同学一天到晚让我整一些奇怪的东西,什么让我用花整机器人、恐龙、火箭????整体的玩法很自由,客人的需求没有很大限制,大部分都只和颜色相关然后你自由发挥,对我来说我不是很会插花所以插的都是及其搞怪的作品,如果给很擅长的人来那一定能插出很惊艳的作品。然后这里面的每一朵花都有挺详细的,也能了解花的花语。

        劝退点的话,就是游戏的内容还是少了一点,而且具体的玩法上会有点容易玩腻,会更加适合喜欢自己做一些好看的东西拍照留念的朋友们。

15.甜甜圈都市

推荐点:

•休闲可爱小游戏

•非常解压的玩法

•可爱无厘头的剧情

劝退点:

•有蟑螂!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

•稍短的流程

        休闲可爱的小游戏。玩法就是你操纵着一个黑洞从小到大按顺序吞食着周围的物品、生物和建筑。整体游戏非常解压轻松,特别是后面变大后大口开吞真的很爽。另外我还蛮喜欢这种无厘头颠颠的又可爱的剧情的,很多让我感觉蛮有乐趣的内容。而且游戏确实挺简单的,也有一些新机制也挺有乐趣的。

        有蟑螂关(蟑螂我的一生之敌,虽然这个蟑螂画的没那么可怕,但又多又大)。然后整体流程会非常短,两小时内就能打完。

16.龟龟潜海记 Shelldiver

推荐点:

•爽!!!!!!解压小游戏

•游戏对于玩家情绪的那种曲线的控制刚刚好

劝退点:

•整体玩法稍显单调

        非常放松解压的增量游戏。整体玩法就是靠泡泡枪抓水母和用激光枪获取矿石类的资源,然后卖水母,通过水母换的钱和矿石换取天赋树的升级强化你的装备,然后助你在更肥的关卡拿更多的资源。游戏本质上就是让你爽的,从一开始耗半天赚一点点,到后面拿着顶级装备秒天秒地;从一开始抓半天就获取一点资源,再到后面资源单位涨的越来越夸张,就会很有成就感。而且游戏对于这种爽点的把握确实很好,让玩家爽和让玩家暂时难受的情绪的曲线做的很舒服,玩家不会对那种爽立马感到厌倦也不会因为难受而不想玩,整体的篇幅也刚刚好,所以这也是游戏能成功的原因吧。

         劝退点的话其实我觉得游戏确实没什么大毛病,它这品类应该做到的它确实都能做到了,美中不足的地方就是玩法还是太单调了,如果还有一些小的新玩法,比如一些特殊地形、一些新的经营的玩法或者是小boss战(纯秒都行)之类的会更好?

17.Alba:野生动物探险

推荐点:

•治愈的开放世界小游戏

•寓教于乐,认识小动物的同时也能学到环保的重要性

劝退点:

•内容太少,玩法单调

        环保主题的休闲开放世界探索游戏。游戏的玩法就是在实行环保计划的任务的同时拍摄各种各样的小动物的照片,并完成你的拍摄清单。游戏给我的感觉就是一个寓教于乐的子供向小游戏,我们不仅可以在游玩游戏的过程中认识一些小动物,还可以在主角致力于修复保护区的故事中学到环保的重要性。而且游戏真的很放松,没事逛逛然后拍拍照片确实蛮治愈的。

        游戏的缺点也很明显,就是内容太少了,整体打下来会有点无聊。相对于其它休闲开放世界像短途徒步旅行和小鳄鱼历险记来说,它的玩法太单调了,没有更多有意思的展开。

18.小鳄鱼探险记

推荐点:

•可爱的开放世界探索游戏

•能让你回忆起童年的故事

•不错的探索体验,丰富的道具和有趣的任务

劝退点:

•无地图

•无官中,有汉化补丁

        如果你喜欢上上期提到短途徒步探险,你也许也会喜欢小鳄鱼,因为都是超级可爱的甜品级别的开放世界探险游戏。

         我最喜欢的一个点是它的世界观和剧情。在小鳄鱼的世界里其实没有任何的真正地怪物,游戏的所有内容其实都是小鳄鱼和它的伙伴用纸板创造的一个冒险世界,他们创造这个世界的原因也很简单,就是为了让忙于工作的小鳄鱼姐姐看到他们的冒险世界可以重新加到他们的队伍里和他们一起玩。对于我来说确实让我回忆起了和表哥打游戏的日子,也是因为表哥很忙所以很久没有一起玩过了,所以也有点触景生情了。游戏给我的感觉就是充满着童趣的,会让我感受到那种无忧无虑且愉快的童年,但同时也会讲述一些孩子的烦恼,像是怕自己不够酷而不合群、又或者像主线那样对于成人世界的不理解。

        游戏的探索体验也蛮不错的,开放世界的地图上四处都是小任务,而且打完有些任务会给你各种各样的神奇小道具像是各种远程射击的枪、可以四处拍照记录的照相机、可以把自己吹起来的泡泡糖等等。各种任务也蛮有意思的,像我印象深刻的还有像逆转裁判一样的小法庭任务。而且有一个很伟大的点,它通关后有伙伴的提示助力你全收集。

        然后这个游戏依旧是和短途徒步冒险一样的劝退的地方,无官中(但你可以下载汉化补丁,很好用,也是上次的源流yuanliu老哥做的,伟大!),对路痴不太友好(没错就是我,老是莫名其妙迷路。)

19.短途徒步旅行

推荐点:

•可爱休闲治愈的开放世界,自由且快乐的游戏体验

•不错的探索体验

•丰富的玩法

•音乐和画面能给你带来不错的视听体验

劝退点:

•部分情况转视角会有点晕

•无地图,路痴容易迷路

         非常可爱且休闲治愈的开放世界小游戏。游戏的给我的感觉就是自由且快乐,真的就像是度假一样,听着轻松的小音乐,你可以可以四处探索这个小岛,在欣赏美丽的风景的同时也可以在岛上认识新朋友,特别适合在劳累了一天后休息的时候在岛上随便走走真的非常舒适。

         游戏的主线很简单,就是在岛上四处探索找寻找金羽毛,每个金羽毛可以增加你的跳跃次数和爬墙的耐力,需要搜集一定数量的羽毛才能登上山顶,后期十几段跳真滴爽。除了主线外,还有很多很多的不同的有趣的其它玩法,你可以在岛上飙船、赛跑、打球、钓鱼、挖宝、赛跑、滑翔等各种事情(我可是打球高手,轻松拿下45个来回获得富哥的认可和球帽),非常快乐。

         劝退点我觉得就两个,一个是它转视角的方式有点奇怪,有时候飞着飞着转来转去的会让我感觉晕晕的。另外一个就是对于我这种小路痴来说不是很友好,因为没有大地图,比较容易迷路。(补充:目前本体是没有中文的,所以需要自己装汉化包,汉化包在黑盒游戏评价的地方有个大佬做了)

        (这部分会有点剧透)最后再分享两个我非常喜欢的两个片段,一个是当主角长时间滑翔的时候,就会有那种慢慢响起的比较恢弘一点的音乐,配合上在高山周围环绕时俯瞰小岛的视角真的让我特别享受。另外一个就是登顶的时候,山顶上紫色的天空配合上极光真的太美了,而且随着温馨的音乐响起,接到母亲电话时的对话真的让我非常感动,就最后这一幕的画面我永远都不会忘记的。

横板过关

20.Twin Shot Deluxe

推荐点:

•经典4399小游戏的重制版本,童年回忆

•有不少的东西加入

•依旧非常厉害的关卡设计和有创意的机关

劝退点:

•暂无方便的远程联机

•部分红温小关卡

        双箭头的steam重制版本,有非常多的新关卡而且还能玩一些旧版本的老关卡(花游戏内的金币买),依旧是非常不错的平台闯关游戏。这游戏真的是我童年的一部分,和朋友打过、和表哥表弟打过且我自己也单独通关过一遍,点开游戏还是熟悉的感觉,真就像回到童年一样。

         我很喜欢Nitrome做的游戏的一点就是他们总能从一个创意的小玩法出发,做出很多有趣的小关卡。像这次新的地图亚特兰蒂斯就有很多新的有趣的机关,像碰到之后需要走进普通水流净化不然就会持续受到伤害的毒水、一直会移动的平台石头蛇,而且他们很善于把这种机关放的非常的规整,它们就像是齿轮一样带动着整个关卡运作,总会让我有种这很巧妙的感觉。

         劝退点方面,一个是不支持那种很方便的远程联机,只能本地联机和远程同乐,有点可惜。另外就是一个很小的方面吧,就是红温小关卡,特别那个电风扇双头狗那关究极红温关,需要预判轨迹精准快速攻击怪物的左右两个头,空一次两边又恢复了。还有就是童年阴影小黑人还在追着我,现在骑着飞马或变成血更厚的大红追着我打了。(当然很好的一点是你可以自己调整血量,这样容错高点。)

 

RPG

21.Beast Breaker

推荐点:

•打砖块和回合制RPG的巧妙结合

•丰富的武器构筑

•创意十足的玩法

•可爱的角色

劝退点:

•无中文

•怪物和任务重复内容较多

        一个以弹球打砖块为核心的策略RPG游戏,你会扮演非常可爱的小鼠和小伙伴们一起拯救世界。具体的玩法分为两部分,第一部分是在一个像棋盘一样的地方收集材料制作道具的同时也要尽量保证怪物不要破坏太多水池强化,第二部分就是以弹球打砖块的方式和怪物对抗:击败boss核心才算胜利。boss限定回合内会逃走,所以要通过攻击普通砖块的方式获得更多回合,碰到黄色砖块会有额外收益,然后boss每回合末尾会对一定范围造成攻击所以也需要及时离开区域

          游戏的玩法是特别有创意的,把回合制RPG和打砖块结合的很不错。游戏有四套不同的装备(剑盾、弓箭、大锤、飞镖),每一套武器都有一套自己机制和特色,而且每一套的武器里面还有很多套的组合,非常丰富。我自己最喜欢的是大锤,大锤的机制是用过的技能下次用可以造成多一倍的伤害,然后有一套可以对起始位置周围内的敌人造成伤害且不费行动点,我就一直在核心周围狂蹦给boss弹死。

          劝退点,一个是目前还没有中文。另外一个是怪物的方面还有一些寻找物体的部分我觉得重复有点多,打到后面确实会有些让我觉得很无聊的时候。

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