夏促又來了,希望通過介紹遊戲的推薦點和勸退點來幫助大家找到更適合自己的遊戲,所以我就把之前的文章再做成了一個更大的合集來幫助大家篩選。首先先疊個甲以下的所有遊戲都是我非常喜歡的遊戲,所以我也希望就是通過更全面的介紹遊戲的方式推薦它們。(目前文章裏有些新遊戲可能還沒有折扣,感興趣的話可以先加入願望單等待折扣!!)
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本期目錄:
肉鴿(1-9),平臺跳躍(10-12),休閒(13-19),橫板過關(20),RPG(21)部分遊戲的評測是LD寫的,再次感謝LD的幫助!
肉鴿
1. 殺戮尖塔2
推薦點
•好玩,確實上癮
•在boss遺物、角色、怪物上都有很亮眼的創新
•有官方聯機模式
勸退點:
•處於EA階段,平衡性一般
•聯機模式不是很完善
•平衡性調整的質量十分不穩定
我打的最久的遊戲殺戮尖塔的續作,剛出那段時間真就非常上癮天天玩,目前的進度是全角色進階十通關。
殺戮尖塔2相對於1代,玩法是更加豐富的,像boss遺物的數量就多了很多,而且功能也變的更多樣化,表現的形式也更豐富,除了1經典的加費遺物,還有各種各樣的特殊先古卡、卡片附魔和一些非常有趣的像是克隆卡片和搬光商店這種遺物,確實讓2代的玩法變得更加豐富起來。然後在角色上,兩個新角色的機制都挺有趣的,儲君的雙費用和亡靈的召喚在初上手的時候都還蠻驚喜的,還有災厄、產無色、鑄劍等玩法我都覺得是挺有新意的機制,其它三個老角色在玩法上也多了不少東西,比如戰士的地獄狂徒全自動打牌、獵人的奇巧、雞煲的壓縮我都挺喜歡的。怪物方面確實有不少怪物直接用了一些1代的機制,但也不乏有有趣的新怪物,像三層的三騎士做的就蠻有意思,降級和給牌上虛無都是蠻有趣的機制。從上面幾點能看出來的是塔2在塔1的基礎上繼續挖掘了更多的可能,有了更多有趣且創新的內容,拓寬更多的玩法。

然後相較於塔1的還有一個很大的區別就是有官方的聯機模式了,一個遊戲加聯機模式還是很有引流效果的,和朋友打殺戮尖塔聯機就是超級快樂的。只不過目前的聯機模式感覺還是不太完善的,感覺有點像是硬做的,現在可能好點,剛出來時四人開局精英碰四鰻直接可以投了。
然後勸退點大家懂得都懂了,就是目前殺戮尖塔2還是處於EA階段,確實不平衡,所以一直在調整,然後安東尼大人就開始發力了,平衡性調整的質量十分不穩定,很多時候會出現一堆逆天的調整,比如經典的門扉大人、雜技變藍卡等等,現在兩週一更的質量也低也沒意思,只能期望正式版的時候能把平衡做的更好 。

2.wordatro!
推薦點:
•創意十足的融合
•適合檢驗你的詞彙量
勸退點:
•剛需英語詞彙量
•內容量較少,深度一般
拼單詞版本的類小丑牌遊戲。經典的每一輪要限制達到多少分數才能過關,然後依靠手中的字母拼成足夠的長的單詞,或者可以更好的和遺物聯動的單詞來獲得更高的倍數。整體來說就是一個非常有創意的小遊戲,構築的玩法配合着拼單詞是很有新意的,而且作者也做了一些我覺得有趣的改動,比如越少出現的字母像x就會加多基礎分,然後單詞越長你還能的到額外的回合。
但這遊戲整體來說,一個是剛需英語單詞詞彙量,而且說實話對你的英語學習也沒很大的幫助,因爲它更傾向於用而不是學,拼出來的單詞也沒有解釋。然後遊戲確實容易玩膩,內容有點太少了,深度也一般。

3.星之侵略者
推薦點:
•戰棋和卡牌肉鴿的巧妙融合
•畫風超級好看
•內容豐富,角色多且每個角色都有新的玩法
•各種小創意都很不錯
勸退點:
•高進階壓力大
戰棋和卡牌肉鴿的巧妙融合,而且機制上融合做的剛剛好不會有什麼特別尷尬的地方。首先,我是真喜歡星之侵略者的畫風,主角畫的確實好看吧,可愛的可愛,帥的超級帥,美的也是真的美,每個人的人設也是很有趣。
遊戲的內容我覺得真的是非常豐富的,有三種類不同的機甲和十幾種不同的駕駛員,機甲類型不同玩法不同,比如重炮手就偏遠程輸出而刺針就是偏近戰刺殺,而同一機甲的駕駛員也會有不同,這樣意味着卡池和核心的打法也會有一定的區別,所以前期給我的新鮮感是一直持續的,也因爲每個角色都給我全新的感覺。

另外要着重表揚的就是遊戲的創意,遊戲小怪、boss、卡牌、駕駛員的核心機制等等給我的感覺就是創意拉滿。我就說說我印象深刻的幾個,一個是刺針機甲有個有趣的地方是可以把牌當武器丟出去,然後到所在位置可以撿牌,這就是戰棋和卡牌肉鴿融合的一個特別有意思的想法,我也通過這個配合着移動牌全場游龍殺穿全場,連擊拉滿。另外一個就是boss方面,我最印象深刻的就是有個貪喫蛇(龍?),它前面一階段就不是直接攻擊主角,而喫區域內的小怪,如果怪物被喫就會扣血,,後面那個國際象棋的boss也有意思,很還原國際象棋也很有趣。
唯一我不太喜歡的點就是高難度壓力真的爆大,小怪走的快幾乎沒什麼時間去發育準備,馬上就得速清小怪,而且路線上你升級拿牌和拿遺物都是平等的路徑選擇,所以選牌機會也有點少,構築上我感覺蠻難受的。

4&5.哈迪斯1&哈迪斯2(LD寫的)
哈迪斯2:
推薦點:
•新加入的各類機制系統豐富了策略組合與戰鬥內容
•豐富的對話文本支撐着每一次新的廝殺
•相較初代幾乎翻倍的關卡、人物內容量
•新增的挑戰關卡提供簡短的爽局體驗
•優秀的視聽和戰鬥體驗
勸退點:
•如果你不喜歡希臘神話的家長裏短,你可能不會喜歡該系列的故事
• 比初代更繁雜的資源收集和局外成長系統(部分需要依賴時間流逝)
哈迪斯1:
•(主要參考上方)
勸退點:
•(主要參考上方)
•較少的關卡和敵人種類
《哈迪斯2》本質上是擴容式續作,沒有進行大刀闊斧的改革,大體的優缺點都被延續下來,因此在開頭就可以下結論:如果你喜歡初代《哈迪斯》,那你也會喜歡這部續作,而如果你並不喜歡初代《哈迪斯》,這部續作大概率也不會俘獲你的芳心。

自初代起,有關該系列的“肉鴿”成分爭論不絕於耳,在我看來,主要原因有三:一是局內衆神祝福的化學反應欠佳,二是局外成長佔比較大,三是在前兩者的前提下,關卡、敵人和隨機事件的數量、種類並不算多。而在爭議聲中,之所以《哈迪斯》依然能獲得較高的讚譽,是因爲其有着過人的視聽和動作水準,且嘗試通過龐大的對話文本去補足遊玩部分的薄弱,吸引玩家重複遊玩以瞭解不同人物及抵達最終結局。這樣的思路不一定可行,但也是能令人眼前一亮的解法,而有了前作的成功基礎,二代的延續亦順理成章。

對我來說,《哈迪斯2》依然沒有根治該系列的核心問題,但Supergiant嘗試通過加入幾乎翻倍的各類新內容去保持遊玩過程中的熱情與驚喜,相較初代,二代在一定的遊戲時長後,仍能繼續拋出更多新的遊玩內容。最簡單的例子是,初代僅有地下四關,而二代則有地下地上各四關(不過是分開進入的)。而在局外成長方面,二代的處理也更加精明,玩家需要花一些時間思考組合策略和局內外加成搭配,而不是像初代那般,只需要在扁平的魔鏡上儘可能把數值點滿。當然,隨之而來的是更繁雜的資源獲取和規劃,儘管製作組加入了許多小設置使得玩家的收集之旅能更順心、更立竿見影,但這仍然是購入這部作品前一定要考慮的問題。

最後更多是我個人的意見。以敘事爲導向的戰鬥“肉鴿”或許是值得嘗試的道路,但無論是初代還是二代哈迪斯,其故事主體、內核及結構都稍顯普通,而又因爲不少劇情的推進依賴於需要送禮的“好感度系統”,恐怕如此大的體量會顯得冗長,當然,落實到具體寫作中,製作組的確下了功夫,大部分人物的形象鮮活立體,也有不少有趣的對話浮現。但假如你是衝着故事的主線故事以及部分人物支線的最終結局進行遊玩,那可能需要在沒有任何新的非敘事內容出現的背景下,度過一段較長的真空期。

6.Knightica
推薦點:
•揹包管理+自走棋的融合恰到好處
•前期的遊戲性和策略性不錯,打的很上頭
勸退點:
•不耐玩,內容方面還有點欠缺
•無盡模式過於重複無聊
這個遊戲是我期待蠻久的遊戲,demo打了幾把體驗真滴不錯,挺上頭的,所以完整版上的時候也是第一時間買來玩了。
遊戲整體是揹包管理+自走棋+肉鴿,戰鬥模式上分爲與怪物大戰的戰役模式和與製作組陣容對抗的競技場模式。
前期真的非常上頭,揹包管理+自走棋的融合非常有創意且有趣。前期摸索的過程是最有意思的,瞭解各種兵種的特點,再根據其特點規劃好位置使發揮它們最大的作用,然後再規劃好經濟去強化哪些兵種,就這樣慢慢的摸索打法直到通關,看着自己的軍隊越來越強的的這種成就感是蠻強的,也側面也能說明前期的遊戲性和策略性是真的不錯,會有讓你想嘗試各種各樣搭配的動力。

遊戲的問題也很明顯,就在於不耐玩,玩到後期就疲憊了。兵種的數量和搭配還是不夠多,很多同樣系列的兵種之間是沒什麼聯動的,而且戰役模式的boss一直是固定的幾個。然後無盡模式是敗筆,過於重複無聊,就是一波一波對面的數值瘋狂加倍膨脹,這也導致了想玩無盡就那幾種左腳踩右腳上天的玩法,打了一次後就真的不太想碰無盡了。最後就是有些設計問題,比如像第一個角色特性是打贏精英怪回血,競技場模式下沒精英怪自廢一個技能。而且如果以後有異步多人模式我覺得會會更好玩一些。整體來說我覺得不如一開始demo驚豔的,有點小失望,但底子真不錯,還得打磨打磨。

7.怪物火車
推薦點:
•創新且有趣的卡牌肉鴿,很多新的元素融入
•遊戲內容蠻豐富的,多氏族多卡牌的搭配
•做了一些有趣的通關正反饋機制
勸退點:
•美術因人而異,我不是很喜歡
•個人體感沒尖塔耐玩,策略深度沒那麼夠
之前找與尖塔類似的遊戲時,看到有很多人推薦的卡牌肉鴿遊戲,實際遊玩後也知道名副其實,挺優秀的卡牌肉鴿遊戲。
要誇一定要談到的是它創新且蠻有趣的遊戲模式。和市面上大部分卡牌肉鴿遊戲不同,怪物火車最獨特的就在於它有這個英雄單位卡,所以卡牌構築的思路就更傾向於把大哥養好然後亂殺,看見一刀999的大哥薄紗boss真滴爽。而且加入類似於塔防的元素,總共三層,怪物每回合會從第一層出現然後一回合一回合的爬上去,直到在頂層攻擊你的核心。還有就是區別於其它卡牌肉鴿的長線,火車做的是戰鬥養成戰鬥養成的短線,整體的節奏更快一些,短時間提升的速度也很快。綜合來說就是極具特色的卡牌肉鴿,非常多的新想法且實行的很好。

另外一個優點就是很豐富的遊戲內容,我沒dlc的已經有五種氏族且每種氏族還有兩種首領,首領升級的方向也有三種,而且關鍵是還要選一個副氏族的卡池,這樣就有非常多非常多的搭配可以給玩家自行探索了。然後蠟燭的和影子的兩種氏族的機制非常有意思,一個是超強士兵但像蠟燭一樣會打着打着就寄了,一個是可以吞噬隊友獲得能力,都i是蠻創新的小設計。前期體驗真滴不錯,各種氏族來回玩來回搭配,而且它還有個通關後你帶着的卡就會變成金色的機制,真的蠻有成就感的。
最後說說我可能不是很喜歡的點。一個是美術,確實因人而異,我個人感覺有點醜醜的不是那麼喜歡。另外一個就是覺得沒尖塔耐玩吧,遊戲的底層機制確實犧牲了一些深度的地方,但這要求確實太高了點,總之就是很推薦的。(等我有閒錢了一定買個2)。

8.揹包亂鬥:福西法的寶藏
推薦點:
•多職業多種道具搭配玩的很爽
•遊戲性和策略性優秀
•異步多人的玩法很棒
•性價比拉滿
勸退點:
•需要一定的學習成本
揹包管理+牌組構築+異步多人(和其他玩家的陣容對戰,但和你不是同時在線的),算是揹包類型遊戲的一個非常成功的作品。
揹包亂鬥:福西法的寶藏整體給我的感覺就是好玩上頭,一開始真是一天開十幾把。它上頭的點就在於六種職業兩百多種道具搭配,多種流派選擇,而且還有合成機制,所以初期的探索構築的過程真的很有意思,肉鴿的隨機性也給遊戲帶來了更多的變化,整體和Knightica的評價一樣,遊戲性和策略性都很棒。而且異步多人和段位的機制起碼可以保證我可以面對各種各樣的對手,不會覺得很無聊,而且對手的陣容有意思我還可以抄他作業,關鍵是段位機制也能保證我在成長階段能碰見和我的實力差不多的對手,我也可以慢慢的進步學到更多東西。而且也要提到的就是性價比,史低三十多可以打幾十個小時真的性價比拉滿。

勸退點方面就感覺過了新手階段繼續往上打就變得會難一些,也就是說還是會付出比較大的學習成本的,因爲物品很多套路也很多,這麼大的信息量,註定是要花很多時間和喫很多癟才能打出來的。

9.史蒂夫的倉庫;合成大肉鴿?!
推薦點:
•大西瓜和構築類Rogue的玩法融合的很有意思
•物品設計很多有趣的創意點子
•可愛的殺時間小遊戲
勸退點:
•內容不夠豐富
首先遊戲給我的感覺就是可可愛愛的很輕鬆。本身合成大西瓜就是一種非常讓人沉迷的玩法,加入同樣讓人上癮的肉鴿元素,簡直爽到飛起。而且遊戲裏有很多有趣的創意,不同的流派各有各的特色而且流派與流派之間、流派與被動之間能有各種各樣的組合,比如交通工具就不是像原版一樣兩兩融合融合而是全場交通工具數量達標就會一起變成下個階段更小的,還有會旋轉的、可以喫掉其它物品的,都蠻有趣。而且隨着難度上升還會改變地形,像後面難的還會中間有個大坑需要用大的物品堵住。綜合來說是一個可愛的殺時間的小遊戲。

目前來說唯一的問題就是體量還是太小了,內容不夠,打了幾把之後就有點膩,構築方面還是不夠豐富

平臺跳躍
10.Rubato
推薦點:
•瘋狂的實驗性2D平臺收集馬拉松遊戲
•有豐富有趣的關卡
•多樣的美術風格,且和劇情很搭
•最後幾章的劇情演出和人物刻畫非常加分
勸退點
•稍顯平庸的平臺跳躍關卡
•無中文且文本量不小
Rubato是一款瘋狂的實驗性2D平臺收集馬拉松遊戲,玩法很簡單,就是利用各種各樣的能力收集像類似於馬里奧奧德賽的月亮或者漫遊奇境裏的齒輪碎片那樣的散佈在地圖各個角落或特殊關卡里的收集品(星球碎片)。遊戲整體給我的感覺是中開高走,在和新關卡設計上的確有有趣的有創意的關卡,能力像有個可以多用的粘球槍和形成單方向格擋的戒指還算有意思,但整體的平臺跳躍的內容確實做的確實沒很多驚喜,手感也會有點小飄。

遊戲的美術和劇情演出我覺得是遊戲做的最棒的一部分。美術的風格一直在變換,從本體的像素畫風,到後面老動畫電影、粘土、低多邊形、處理過的真實影像等等做一些搞怪的東西,而且畫風的變換是能和劇情貼合上的,比如到後期有一章節是講配角的實驗室往事就模仿了早期恐怖遊戲的固定視角加復古像素去營造緊張的氛圍。爲什麼說高走呢,就是最後兩章的劇情演出太震撼了,每一章節都用了不同的貼合劇情的美術形式,每個人物的過往和現在的劇情也串在了一起,且每個人物的成長刻畫的也很不錯。
勸退點很簡單,遊戲的文本量很大且沒有中文,打起來還是會有點喫力的。

11.Windswept(流程通關)
推薦點:
•雙主角的機制創意的同時操作上限高
•每一關都能帶來新奇的體驗
•豐富的隱藏
勸退點:
•難,推薦給喜歡挑戰的朋友
我認爲這是2025最好的平臺跳躍遊戲,也是2025我打過最難的遊戲。
遊戲相對於其它平臺跳躍,最有創意的就是雙主角。龜和鴨本身各自就有不同的特點,烏龜可以在空中衝刺,鴨子可以滑翔和v字跳,而且兩個主角還有騎乘形態又可以有二段跳和丟龜殼跳,由此還能根據這些招數還有不少的隱藏技巧。非常有創意的同時,遊戲的可操作上限也很高。

然後我很喜歡的一點就是它每個關卡都能給你帶來很新奇的體驗。通過不同的機關,不同地形和不同的關卡結構真的能讓我感覺每一關都非常有新鮮感不無聊,比如有些關卡會讓你陷入無限循環需要你找到解決的辦法,有些關會讓你來一場緊張刺激追逐戰,還有些會有各種各樣有着不同特點坐騎,會飛的會遊的會自己造平臺的,應有盡有。出色的關卡設計配合着各具特色的創意融入到量大管飽的關卡之中,這也是遊戲讓我評價那麼高的地方。
如果你喜歡找各種隱藏並收集各種戰利品,這遊戲也絕對適合你,就一關就有四五種不同的收集品,且各種各樣的藏法也是挺讓人驚喜的。
整體體驗下來我沒打完的主要原因主要還是太難了,而且這遊戲的操作也比較複雜,所以很多時候反應不過來。特別推薦喜歡高難度挑戰的朋友們,這遊戲給高手來操作真的賞心悅目,對我這種手殘一點的,也蠻有節目效果的。。。

12.閃避刺客
推薦點:
•優秀的美術音樂
•鉤鎖的體驗很新鮮也很爽
•非常非常優秀的劇情
勸退點:
•後期關卡設計和敵人設計有點重複
•沉浸敘事和爽的平臺跳躍的節奏有點錯位
一部劇情非常不錯的平臺跳躍遊戲,我非常喜歡。
遊戲的賽博朋克的美術很精緻也很好的展現了故事背景,音樂的氛圍感營造的也不錯,像中間檢察官追擊的音樂突然變換緊張感直接拉滿了。
遊戲的玩法主要以鉤鎖爲主,既可以鉤住牆像蜘蛛俠一樣當來蕩去,也可以鉤住敵人一擊斃命,很新鮮的一種玩法, 過關體驗特別的爽。每一個大關都會出現很多新的玩法,初體驗來說很有意思,像用炸彈毀壞機關、用複製人打開另一側機關都是很有意思的。就是到後期關卡的設計有點重複了,敵人也是來回那麼幾個,導致過關體驗在後期會無聊很多。

劇情方面我覺得是遊戲做的最好的一部分,震撼的故事演出加上意想不到的、反轉反轉再反轉的劇情,再加上令人感動的故事結局,就光是劇情這點我都是強烈推薦這一款遊戲的。
遊戲的整體體驗上來說,我經常吐槽的地方是每當我過關過的爽的時候就會進入較長的劇情,我想沉下心來看故事的時候又得跑酷去了。

休閒
13.萬物皆可高爾夫
推薦點:
•豐富的有趣且搞笑的關卡
•多種玩法與高爾夫球的結合
•額外DLC內容很多
勸退點:
•全收集部分關卡有一定操作難度,易紅溫
遊戲玩法和名字說的一樣,就是萬物皆可高爾夫,圍繞着高爾夫(蓄力發射到達指定地點)設計了很多很多有趣搞笑的關卡。你打的不只是高爾夫球,它會變成汽車、人、傢俱等等,玩法也會從高爾夫變成傳送門、憤怒的小鳥、superhot、肉肉哥等等經典的遊戲,甚至視角也會在2D平面、2D俯視角和3D之間來回切換。整體來說就是一直會給你帶來驚喜,真的量大管飽,一直會有新的好點子出現,超級有趣,而且很多時候帶來的那種喜劇的效果也很足。而且遊戲好像還有好幾個大關卡的免費dlc,絕對是可以玩爽的。
遊戲的關卡如果你想全收集的話,那它可不是休閒遊戲了,因爲有些關卡打起來確實會讓人紅溫,我記得有一個限制杆數開車避開炸藥桶的我打了好久好久才過。
14.Puni the Florist
推薦點:
•非常休閒治癒的小遊戲
•限制較小的玩法可以讓你自由搭配出好看的花
•花的介紹很詳細
勸退點
•內容量較小,容易玩膩
畫風非常可愛的休閒治癒小遊戲,遊戲中你會扮演一個神奇花店的店主,根據客人的需要給客人搭配最好看的花束。遊戲的客人都很有趣,要求千奇百怪的,有些還好就是要生日的紀念日的花束,就是有一位小狗同學一天到晚讓我整一些奇怪的東西,什麼讓我用花整機器人、恐龍、火箭????整體的玩法很自由,客人的需求沒有很大限制,大部分都只和顏色相關然後你自由發揮,對我來說我不是很會插花所以插的都是及其搞怪的作品,如果給很擅長的人來那一定能插出很驚豔的作品。然後這裏面的每一朵花都有挺詳細的,也能瞭解花的花語。
勸退點的話,就是遊戲的內容還是少了一點,而且具體的玩法上會有點容易玩膩,會更加適合喜歡自己做一些好看的東西拍照留念的朋友們。
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15.甜甜圈都市
推薦點:
•休閒可愛小遊戲
•非常解壓的玩法
•可愛無厘頭的劇情
勸退點:
•有蟑螂!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
•稍短的流程
休閒可愛的小遊戲。玩法就是你操縱着一個黑洞從小到大按順序吞食着周圍的物品、生物和建築。整體遊戲非常解壓輕鬆,特別是後面變大後大口開吞真的很爽。另外我還蠻喜歡這種無厘頭顛顛的又可愛的劇情的,很多讓我感覺蠻有樂趣的內容。而且遊戲確實挺簡單的,也有一些新機制也挺有樂趣的。

有蟑螂關(蟑螂我的一生之敵,雖然這個蟑螂畫的沒那麼可怕,但又多又大)。然後整體流程會非常短,兩小時內就能打完。

16.龜龜潛海記 Shelldiver
推薦點:
•爽!!!!!!解壓小遊戲
•遊戲對於玩家情緒的那種曲線的控制剛剛好
勸退點:
•整體玩法稍顯單調
非常放鬆解壓的增量遊戲。整體玩法就是靠泡泡槍抓水母和用激光槍獲取礦石類的資源,然後賣水母,通過水母換的錢和礦石換取天賦樹的升級強化你的裝備,然後助你在更肥的關卡拿更多的資源。遊戲本質上就是讓你爽的,從一開始耗半天賺一點點,到後面拿着頂級裝備秒天秒地;從一開始抓半天就獲取一點資源,再到後面資源單位漲的越來越誇張,就會很有成就感。而且遊戲對於這種爽點的把握確實很好,讓玩家爽和讓玩家暫時難受的情緒的曲線做的很舒服,玩家不會對那種爽立馬感到厭倦也不會因爲難受而不想玩,整體的篇幅也剛剛好,所以這也是遊戲能成功的原因吧。

勸退點的話其實我覺得遊戲確實沒什麼大毛病,它這品類應該做到的它確實都能做到了,美中不足的地方就是玩法還是太單調了,如果還有一些小的新玩法,比如一些特殊地形、一些新的經營的玩法或者是小boss戰(純秒都行)之類的會更好?

17.Alba:野生動物探險
推薦點:
•治癒的開放世界小遊戲
•寓教於樂,認識小動物的同時也能學到環保的重要性
勸退點:
•內容太少,玩法單調
環保主題的休閒開放世界探索遊戲。遊戲的玩法就是在實行環保計劃的任務的同時拍攝各種各樣的小動物的照片,並完成你的拍攝清單。遊戲給我的感覺就是一個寓教於樂的子供向小遊戲,我們不僅可以在遊玩遊戲的過程中認識一些小動物,還可以在主角致力於修復保護區的故事中學到環保的重要性。而且遊戲真的很放鬆,沒事逛逛然後拍拍照片確實蠻治癒的。
遊戲的缺點也很明顯,就是內容太少了,整體打下來會有點無聊。相對於其它休閒開放世界像短途徒步旅行和小鱷魚歷險記來說,它的玩法太單調了,沒有更多有意思的展開。

18.小鱷魚探險記
推薦點:
•可愛的開放世界探索遊戲
•能讓你回憶起童年的故事
•不錯的探索體驗,豐富的道具和有趣的任務
勸退點:
•無地圖
•無官中,有漢化補丁
如果你喜歡上上期提到短途徒步探險,你也許也會喜歡小鱷魚,因爲都是超級可愛的甜品級別的開放世界探險遊戲。
我最喜歡的一個點是它的世界觀和劇情。在小鱷魚的世界裏其實沒有任何的真正地怪物,遊戲的所有內容其實都是小鱷魚和它的夥伴用紙板創造的一個冒險世界,他們創造這個世界的原因也很簡單,就是爲了讓忙於工作的小鱷魚姐姐看到他們的冒險世界可以重新加到他們的隊伍裏和他們一起玩。對於我來說確實讓我回憶起了和表哥打遊戲的日子,也是因爲表哥很忙所以很久沒有一起玩過了,所以也有點觸景生情了。遊戲給我的感覺就是充滿着童趣的,會讓我感受到那種無憂無慮且愉快的童年,但同時也會講述一些孩子的煩惱,像是怕自己不夠酷而不合羣、又或者像主線那樣對於成人世界的不理解。

遊戲的探索體驗也蠻不錯的,開放世界的地圖上四處都是小任務,而且打完有些任務會給你各種各樣的神奇小道具像是各種遠程射擊的槍、可以四處拍照記錄的照相機、可以把自己吹起來的泡泡糖等等。各種任務也蠻有意思的,像我印象深刻的還有像逆轉裁判一樣的小法庭任務。而且有一個很偉大的點,它通關後有夥伴的提示助力你全收集。
然後這個遊戲依舊是和短途徒步冒險一樣的勸退的地方,無官中(但你可以下載漢化補丁,很好用,也是上次的源流yuanliu老哥做的,偉大!),對路癡不太友好(沒錯就是我,老是莫名其妙迷路。)

19.短途徒步旅行
推薦點:
•可愛休閒治癒的開放世界,自由且快樂的遊戲體驗
•不錯的探索體驗
•豐富的玩法
•音樂和畫面能給你帶來不錯的視聽體驗
勸退點:
•部分情況轉視角會有點暈
•無地圖,路癡容易迷路
非常可愛且休閒治癒的開放世界小遊戲。遊戲的給我的感覺就是自由且快樂,真的就像是度假一樣,聽着輕鬆的小音樂,你可以可以四處探索這個小島,在欣賞美麗的風景的同時也可以在島上認識新朋友,特別適合在勞累了一天後休息的時候在島上隨便走走真的非常舒適。
遊戲的主線很簡單,就是在島上四處探索找尋找金羽毛,每個金羽毛可以增加你的跳躍次數和爬牆的耐力,需要蒐集一定數量的羽毛才能登上山頂,後期十幾段跳真滴爽。除了主線外,還有很多很多的不同的有趣的其它玩法,你可以在島上飆船、賽跑、打球、釣魚、挖寶、賽跑、滑翔等各種事情(我可是打球高手,輕鬆拿下45個來回獲得富哥的認可和球帽),非常快樂。

勸退點我覺得就兩個,一個是它轉視角的方式有點奇怪,有時候飛着飛着轉來轉去的會讓我感覺暈暈的。另外一個就是對於我這種小路癡來說不是很友好,因爲沒有大地圖,比較容易迷路。(補充:目前本體是沒有中文的,所以需要自己裝漢化包,漢化包在黑盒遊戲評價的地方有個大佬做了)
(這部分會有點劇透)最後再分享兩個我非常喜歡的兩個片段,一個是當主角長時間滑翔的時候,就會有那種慢慢響起的比較恢弘一點的音樂,配合上在高山周圍環繞時俯瞰小島的視角真的讓我特別享受。另外一個就是登頂的時候,山頂上紫色的天空配合上極光真的太美了,而且隨着溫馨的音樂響起,接到母親電話時的對話真的讓我非常感動,就最後這一幕的畫面我永遠都不會忘記的。

橫板過關
20.Twin Shot Deluxe
推薦點:
•經典4399小遊戲的重製版本,童年回憶
•有不少的東西加入
•依舊非常厲害的關卡設計和有創意的機關
勸退點:
•暫無方便的遠程聯機
•部分紅溫小關卡
雙箭頭的steam重製版本,有非常多的新關卡而且還能玩一些舊版本的老關卡(花遊戲內的金幣買),依舊是非常不錯的平臺闖關遊戲。這遊戲真的是我童年的一部分,和朋友打過、和表哥表弟打過且我自己也單獨通關過一遍,點開遊戲還是熟悉的感覺,真就像回到童年一樣。

我很喜歡Nitrome做的遊戲的一點就是他們總能從一個創意的小玩法出發,做出很多有趣的小關卡。像這次新的地圖亞特蘭蒂斯就有很多新的有趣的機關,像碰到之後需要走進普通水流淨化不然就會持續受到傷害的毒水、一直會移動的平臺石頭蛇,而且他們很善於把這種機關放的非常的規整,它們就像是齒輪一樣帶動着整個關卡運作,總會讓我有種這很巧妙的感覺。
勸退點方面,一個是不支持那種很方便的遠程聯機,只能本地聯機和遠程同樂,有點可惜。另外就是一個很小的方面吧,就是紅溫小關卡,特別那個電風扇雙頭狗那關究極紅溫關,需要預判軌跡精準快速攻擊怪物的左右兩個頭,空一次兩邊又恢復了。還有就是童年陰影小黑人還在追着我,現在騎着飛馬或變成血更厚的大紅追着我打了。(當然很好的一點是你可以自己調整血量,這樣容錯高點。)

RPG
21.Beast Breaker
推薦點:
•打磚塊和回合制RPG的巧妙結合
•豐富的武器構築
•創意十足的玩法
•可愛的角色
勸退點:
•無中文
•怪物和任務重複內容較多
一個以彈球打磚塊爲核心的策略RPG遊戲,你會扮演非常可愛的小鼠和小夥伴們一起拯救世界。具體的玩法分爲兩部分,第一部分是在一個像棋盤一樣的地方收集材料製作道具的同時也要儘量保證怪物不要破壞太多水池強化,第二部分就是以彈球打磚塊的方式和怪物對抗:擊敗boss核心纔算勝利。boss限定回合內會逃走,所以要通過攻擊普通磚塊的方式獲得更多回合,碰到黃色磚塊會有額外收益,然後boss每回合末尾會對一定範圍造成攻擊所以也需要及時離開區域

遊戲的玩法是特別有創意的,把回合制RPG和打磚塊結合的很不錯。遊戲有四套不同的裝備(劍盾、弓箭、大錘、飛鏢),每一套武器都有一套自己機制和特色,而且每一套的武器裏面還有很多套的組合,非常豐富。我自己最喜歡的是大錘,大錘的機制是用過的技能下次用可以造成多一倍的傷害,然後有一套可以對起始位置周圍內的敵人造成傷害且不費行動點,我就一直在覈心周圍狂蹦給boss彈死。
勸退點,一個是目前還沒有中文。另外一個是怪物的方面還有一些尋找物體的部分我覺得重複有點多,打到後面確實會有些讓我覺得很無聊的時候。

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