《流星远征》开发总结

大家好!我是《流星远征》的作者GQ,我开发的独立游戏《流星远征》终于ea上线了,经过几年的努力终于是把所有流程跑完,是时候做个总结了。

起点

做为一个从小就被各类奇幻多彩的电影,动漫,游戏轰炸的人来说,有机会自己去制作一个电子游戏真的太酷了,我的第一份工作是工业设计,但比起设计座椅板凳来说,我其实更想设计飞船大炮这些浮夸的东西,我在闲暇之余做了一个无人机的建模,从此就走上了独立游戏开发的不归路!(就是下面这个,你在游戏里就能看到它!)

第一次尝试做一些自己喜欢的东西

得益于现代游戏引擎的进步,让单人制作游戏变得不在困难,但这只是相对的,在没有熟练掌握游戏开发技能之前,需要花费大量时间去学习和准备,我的模型动画资产就用了大量的时间去完成,这几乎占据游戏开发6成的时间,剩下的大部分时间便用于学习掌握游戏引擎。

如果你也是一名独立游戏开发者或想要成为一名独游开发者,静下心来好好学习开发技能一定没错的,学到了就是自己的。

题材(未来科幻)

我的第一部作品选择了科幻题材,我很喜欢科幻类作品,因为它们除了有天马行空的幻想也带有一定的科学逻辑,让作品带有一定的现实畅想空间,那些带有虚幻的想象,在未来科技的发展下说不定能成为现实,游戏本身就是对现实的一种模拟,让人们能感受那些现实里无法体会的精彩。我最初没想到要做什么样的游戏,只是想做一个大机器人在城市里走来走去,就像电影里一样,每一步都让城市摇晃,那种身临其境感觉很有意思。

(现代游戏引擎确实厉害,使用ue引擎的示例场景,直接把模型拖进去,就能得到非常逼真的画面表现。ps:游戏里没有这个场景,画面里AI大机器人倒是有。)

说到AI大机器人,就不得不说AI了,我的游戏并未使用ai制作,项目立项时ai还没有现在这么火,效果也不太行,但现在的ai是一天一个样发展速度惊人!未来一定是AI的天下,ai参与制作的游戏也会越来越成熟。好把在ai统治世界之前,纯手工搓一个游戏还是很有纪念意义的,我的游戏主体就是围绕ai智能体和太空开拓展开,现实里看着新闻报道科技的快速进步,有些幻想的东西逐渐成为现实,这种虚幻与现实并行的感觉确实很奇妙,也源源不断的给我灵感,我希望能在游戏里能对未来的智能ai,太空开拓,地外生命,进行一些探讨,不是说游戏是第九艺术吗?独立游戏没那么多表达上的限制,用游戏的方式探讨一下也是很不错的,尽管这很难,我不知道能否准确表达出我的推想。

穿越危险的峡谷

巨大的星舰在峡谷里等待起飞!

巨大的ai智械

总结

从2020年那个小无人机开始,到现在ea上线,用了快6年的时间,我2023年7月开始全职开发,每天两眼一睁就是干,这段开发游戏的日子确实让我印象深刻,我能记一辈子。现在的版本也只是ea版本,还有很多东西没有做,制作游戏确实非常复杂要学的还有很多,这个游戏的正式制作或许才刚刚开始,如果你对我的游戏有兴趣可也去steam上试一试,现在的试玩版本和ea是同一个版本,未来将主要更新ea版直到正式1.0版,试玩版将不再更新,直到正式版上线后看情况调整。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com