没有起错的外号,游戏公司的外号都是怎么来的

俗话说只有起错的名字,没有起错的外号。比起官方正经全称,玩家会更爱用各种绰号称呼这些游戏大厂。

聊一聊这些绰号的由来,你还知道哪些没有提到的,欢迎在评论区讨论


一、V社(Valve Corporation)

公司介绍:1996年成立于美国华盛顿州,主营游戏开发与数字发行平台运营,旗下Steam是全球最大PC游戏发行平台之一,以创新玩法与技术著称。

代表作:

绰号及来源

不会数3:因经典IP长期停留在续作“2”,如《半条命2》《传送门2》《求生之路2》,玩家戏称其“数学不好”,迟迟不出“3”代。

二、育碧(Ubisoft)

公司介绍:1986年成立于法国,全球化游戏发行商,擅长开放世界与多人在线玩法,旗下工作室遍布全球。

代表作:

绰号及来源

土豆大厂/土豆服务器:早期服务器稳定性差、连接慢,玩家将其比作“用土豆做的服务器”,调侃网络体验糟糕。

土豆服务器由来:2000年有一位名叫怀特的男子,用5个土豆发电来尝试运行网页服务器,这个服务器每秒只能处理0.2个页面请求,需要5秒才能完成一次用户请求。这个速度可想而知。

三、索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)

公司介绍:索尼集团旗下游戏子公司,1986年成立,PlayStation系列主机缔造者,主导全球主机游戏市场,兼具硬件研发与软件发行能力。

代表作:

 绰号及来源

索尼大法:玩家对其技术实力与产品质量的尊称,体现对PlayStation生态的认可。

罪大滔天:香港电影鹿鼎记中,顾命四大臣之一赫舍里索尼,字幕没有使用拼音而是显示为Sony,造就一代名梗。

四、CDPR(CD Projekt RED)

公司介绍:2002年成立于波兰,CD Projekt旗下子公司,以高自由度RPG与良心运营著称,重视玩家体验。

代表作:

绰号及来源

波兰蠢驴:看似贬义实则褒义,因早期坚持不加密、免费DLC、低价策略,被玩家调侃“不懂赚钱”,后成为亲昵称呼。

五、卡普空(Capcom)

公司介绍:1979年成立于日本大阪,“动作天尊”,以硬核动作游戏与街机IP闻名,擅长跨平台发行与IP重制。

代表作:

绰号及来源

卡婊:早期频繁“跳票”与跨平台反复横跳,如《生化危机4》从信誓旦旦NGC独占,很多玩家专门买了游戏机最后却转为多平台,玩家以“婊”字调侃其商业策略。

冷饭王:经典IP高清重制率高,如《生化危机》《怪物猎人》多次移植新平台,玩家戏称“只会炒冷饭”。重置游戏领域,卡普空说第二,没人敢说第一。

请说出卡普空的40款游戏:

生化4,街霸2(高清版,导剪版,完全版,黄金版,终极版,超级版)

六、R星(Rockstar Games)

公司介绍:1998年成立于美国纽约Take‑Two Interactive旗下子公司,以高自由度开放世界与成人向剧情著称,制作周期长但品质稳定。

代表作:

绰号及来源

 R星出品必属精品:作品品质稳定、口碑高,玩家自发形成的赞誉性口号。

每一款都质量太高,也让大伙对GTA6充满期待。

七、科乐美(Konami)

公司介绍:1969年成立于日本东京,曾是街机与主机游戏巨头,后重心转向手游与健身设备,因经典IP运营策略引发争议。

代表作:

绰号及来源

fxxkKonami:官方迫害游戏制作人和经典IP例子数不胜数。因为其他业务的收益让科乐美在游戏方面越来越敷衍,很多玩家在等待的续作完全没有消息,一句句点草科乐美就此诞生。

八、微软游戏(Microsoft Gaming)

公司介绍:微软旗下游戏部门,2000年成立,Xbox系列主机开发商,近年通过收购扩大第一方阵容,推动“主机+PC+云游戏”生态整合。

代表作:

绰号及来源

巨硬:英文名“Microsoft”的反义梗,既指公司体量庞大,也调侃其早期硬件设计风格,早期微软加入主机大战,推出了家用主机Xbox现在已是御三家之一,但当年微软缺乏设计美感,初代设计的太丑

让大家吐槽,主机又黑又大又硬。

大家库里最多的游戏是哪家公司的呢


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