N网宣布收购SteamDB!网站照常运行,持续探索如何将两者连结起来

SteamDB创始人xPaw:

2013年,当Marlamin和我决定启动这个项目时,驱使我们的是纯粹的好奇心,以及为社区打造实用公共服务的愿望。那时的我们年轻而充满热情。

我一直是V社的粉丝,以前放学后常常花无数时间为我们自己运营的CS1.6服务器制作自定义游戏模式插件,所以创建SteamDB这样的项目,可以说是这种动力的自然延伸。

随着岁月流逝,网站不断壮大,工作量也与日俱增。Marlamin因个人原因决定退出项目,那大约是在Steam Direct上线前后,自那以后游戏数量和新用户急剧膨胀。

这个最初只是业余爱好的项目,最终变成了我从未想象过的模样。我一直为自己能够创造并维持这样一个服务,服务于各类玩家,后来也服务于开发者和发行商而感到自豪。

服务的增长随之而来,但这并非没有代价。我一直把SteamDB当作自己的爱好,但投入其中的时间已经相当于一份全职工作。那纯粹是热情驱使,而不断自我叠加的工作量终于开始让我吃不消。

新冠疫情之后,随着AI的崛起,我们曾经热爱的互联网已经不复存在,我的热情也随之消散。我开始对这个项目感到倦怠,但还是咬牙坚持了下来。几年前,我试图找人接手项目,但始终找不到一支让我放心的团队,于是我决定独自继续。

Steam在游戏、玩家数量和新功能增加方面一直在增长,单凭一己之力已经很难跟上节奏,精神负担只增不减。凭良心说,我不能再这样下去了。

运营像SteamDB这样的服务并不容易。我无法忍受自己做出两种选择:要么让网站维持现状任其凋零,要么彻底关闭它。今年1月,我开始寻找一个值得托付的合作伙伴,来延续我建立起的这份事业。

于是,Nexus Mods进入了视野。

Nexus Mods服务游戏社区已有二十余年,和SteamDB一样,它从一个充满激情的项目成长为数千万人信赖的服务。对我来说,最重要的是找到一个团队,他们能理解对社区赖以生存的东西负责意味着什么,并且和我一样相信为玩家打造有用工具的价值。

SteamDB将继续保持原貌存在。目标不是改变这个项目的独特之处,而是给予它我独自无法再提供的资源、开发能力和长期稳定性。

我完全相信这个团队能够继续为玩家、开发者和发行商改进这个项目。在接下来的几个月里,我会协助团队确保平稳过渡。

这个项目占据了我整个成年人生。感谢每一位使用过SteamDB的人,感谢所有为它做出贡献、报告Bug、与他人分享,或只是觉得它有用的人。

Nexus Mods首席执行官、Chosen公司(Nexus Mods母公司)创始人Victor Folmann表示:

“我创立Chosen,是为了成为那种我希望在我卖掉自己公司时就存在的长期持有者,一个真正关心已有成就、保护其独特之处、并倾听成就这一切的社区声音的人。

SteamDB正是我们想要为之提供归属的那类项目。xPaw花了13年时间打造了一个了不起的产品,数百万玩家、开发者和发行商都依赖它。我们绝不轻视成为其下一任守护者的责任。

我们的工作不是改变SteamDB的独特之处,而是给予它应有的资源、团队和长期稳定性,同时建立一个可持续的基础,让我们能够在未来许多年里持续投入并改进它。

我们确实有想要改进的地方,也有想要开发的新功能,但我们会深思熟虑地去做。SteamDB用十多年时间赢得了社区的信任,我们的工作就是赢得延续这份信任的权利。”

接下来会发生什么?

目前,SteamDB将照常运营,同时我们会与xPaw一起推进交接工作,并开始为其配置所需的团队和资源。

目前所有免费功能将继续免费,浏览器扩展会持续维护,Discord和Steam群组仍将纯粹作为SteamDB的社区空间。

Nexus Mods和SteamDB也将保持完全独立的服务,因此您无需Nexus Mods帐户即可浏览 SteamDB。

如何将两者连接起来,打造出真正更出色的体验,将是我们今后持续探索并逐步落实的方向。

这可能意味着,未来当用户在SteamDB上查看某款游戏时,能够顺带发现其模组社区;或者将SteamDB上的有用信息引入Nexus Mods;又或者在后台利用SteamDB的版本数据,让模组的安装和维护变得更加轻松。

我们知道,关于此事的长远影响,大家肯定会有很多疑问。我们希望在未来做出决策时保持公开透明,而不是现在就做出可能无法兑现的承诺。

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