N網宣佈收購SteamDB!網站照常運行,持續探索如何將兩者連結起來

SteamDB創始人xPaw:

2013年,當Marlamin和我決定啓動這個項目時,驅使我們的是純粹的好奇心,以及爲社區打造實用公共服務的願望。那時的我們年輕而充滿熱情。

我一直是V社的粉絲,以前放學後常常花無數時間爲我們自己運營的CS1.6服務器製作自定義遊戲模式插件,所以創建SteamDB這樣的項目,可以說是這種動力的自然延伸。

隨着歲月流逝,網站不斷壯大,工作量也與日俱增。Marlamin因個人原因決定退出項目,那大約是在Steam Direct上線前後,自那以後遊戲數量和新用戶急劇膨脹。

這個最初只是業餘愛好的項目,最終變成了我從未想象過的模樣。我一直爲自己能夠創造並維持這樣一個服務,服務於各類玩家,後來也服務於開發者和發行商而感到自豪。

服務的增長隨之而來,但這並非沒有代價。我一直把SteamDB當作自己的愛好,但投入其中的時間已經相當於一份全職工作。那純粹是熱情驅使,而不斷自我疊加的工作量終於開始讓我喫不消。

新冠疫情之後,隨着AI的崛起,我們曾經熱愛的互聯網已經不復存在,我的熱情也隨之消散。我開始對這個項目感到倦怠,但還是咬牙堅持了下來。幾年前,我試圖找人接手項目,但始終找不到一支讓我放心的團隊,於是我決定獨自繼續。

Steam在遊戲、玩家數量和新功能增加方面一直在增長,單憑一己之力已經很難跟上節奏,精神負擔只增不減。憑良心說,我不能再這樣下去了。

運營像SteamDB這樣的服務並不容易。我無法忍受自己做出兩種選擇:要麼讓網站維持現狀任其凋零,要麼徹底關閉它。今年1月,我開始尋找一個值得託付的合作伙伴,來延續我建立起的這份事業。

於是,Nexus Mods進入了視野。

Nexus Mods服務遊戲社區已有二十餘年,和SteamDB一樣,它從一個充滿激情的項目成長爲數千萬人信賴的服務。對我來說,最重要的是找到一個團隊,他們能理解對社區賴以生存的東西負責意味着什麼,並且和我一樣相信爲玩家打造有用工具的價值。

SteamDB將繼續保持原貌存在。目標不是改變這個項目的獨特之處,而是給予它我獨自無法再提供的資源、開發能力和長期穩定性。

我完全相信這個團隊能夠繼續爲玩家、開發者和發行商改進這個項目。在接下來的幾個月裏,我會協助團隊確保平穩過渡。

這個項目佔據了我整個成年人生。感謝每一位使用過SteamDB的人,感謝所有爲它做出貢獻、報告Bug、與他人分享,或只是覺得它有用的人。

Nexus Mods首席執行官、Chosen公司(Nexus Mods母公司)創始人Victor Folmann表示:

“我創立Chosen,是爲了成爲那種我希望在我賣掉自己公司時就存在的長期持有者,一個真正關心已有成就、保護其獨特之處、並傾聽成就這一切的社區聲音的人。

SteamDB正是我們想要爲之提供歸屬的那類項目。xPaw花了13年時間打造了一個了不起的產品,數百萬玩家、開發者和發行商都依賴它。我們絕不輕視成爲其下一任守護者的責任。

我們的工作不是改變SteamDB的獨特之處,而是給予它應有的資源、團隊和長期穩定性,同時建立一個可持續的基礎,讓我們能夠在未來許多年裏持續投入並改進它。

我們確實有想要改進的地方,也有想要開發的新功能,但我們會深思熟慮地去做。SteamDB用十多年時間贏得了社區的信任,我們的工作就是贏得延續這份信任的權利。”

接下來會發生什麼?

目前,SteamDB將照常運營,同時我們會與xPaw一起推進交接工作,並開始爲其配置所需的團隊和資源。

目前所有免費功能將繼續免費,瀏覽器擴展會持續維護,Discord和Steam羣組仍將純粹作爲SteamDB的社區空間。

Nexus Mods和SteamDB也將保持完全獨立的服務,因此您無需Nexus Mods帳戶即可瀏覽 SteamDB。

如何將兩者連接起來,打造出真正更出色的體驗,將是我們今後持續探索並逐步落實的方向。

這可能意味着,未來當用戶在SteamDB上查看某款遊戲時,能夠順帶發現其模組社區;或者將SteamDB上的有用信息引入Nexus Mods;又或者在後臺利用SteamDB的版本數據,讓模組的安裝和維護變得更加輕鬆。

我們知道,關於此事的長遠影響,大家肯定會有很多疑問。我們希望在未來做出決策時保持公開透明,而不是現在就做出可能無法兌現的承諾。

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