沒有起錯的外號,遊戲公司的外號都是怎麼來的

俗話說只有起錯的名字,沒有起錯的外號。比起官方正經全稱,玩家會更愛用各種綽號稱呼這些遊戲大廠。

聊一聊這些綽號的由來,你還知道哪些沒有提到的,歡迎在評論區討論


一、V社(Valve Corporation)

公司介紹:1996年成立於美國華盛頓州,主營遊戲開發與數字發行平臺運營,旗下Steam是全球最大PC遊戲發行平臺之一,以創新玩法與技術著稱。

代表作:

綽號及來源

不會數3:因經典IP長期停留在續作“2”,如《半條命2》《傳送門2》《求生之路2》,玩家戲稱其“數學不好”,遲遲不出“3”代。

二、育碧(Ubisoft)

公司介紹:1986年成立於法國,全球化遊戲發行商,擅長開放世界與多人在線玩法,旗下工作室遍佈全球。

代表作:

綽號及來源

土豆大廠/土豆服務器:早期服務器穩定性差、連接慢,玩家將其比作“用土豆做的服務器”,調侃網絡體驗糟糕。

土豆服務器由來:2000年有一位名叫懷特的男子,用5個土豆發電來嘗試運行網頁服務器,這個服務器每秒只能處理0.2個頁面請求,需要5秒才能完成一次用戶請求。這個速度可想而知。

三、索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)

公司介紹:索尼集團旗下游戲子公司,1986年成立,PlayStation系列主機締造者,主導全球主機遊戲市場,兼具硬件研發與軟件發行能力。

代表作:

 綽號及來源

索尼大法:玩家對其技術實力與產品質量的尊稱,體現對PlayStation生態的認可。

罪大滔天:香港電影鹿鼎記中,顧命四大臣之一赫舍裏索尼,字幕沒有使用拼音而是顯示爲Sony,造就一代名梗。

四、CDPR(CD Projekt RED)

公司介紹:2002年成立於波蘭,CD Projekt旗下子公司,以高自由度RPG與良心運營著稱,重視玩家體驗。

代表作:

綽號及來源

波蘭蠢驢:看似貶義實則褒義,因早期堅持不加密、免費DLC、低價策略,被玩家調侃“不懂賺錢”,後成爲親暱稱呼。

五、卡普空(Capcom)

公司介紹:1979年成立於日本大阪,“動作天尊”,以硬核動作遊戲與街機IP聞名,擅長跨平臺發行與IP重製。

代表作:

綽號及來源

卡婊:早期頻繁“跳票”與跨平臺反覆橫跳,如《生化危機4》從信誓旦旦NGC獨佔,很多玩家專門買了遊戲機最後卻轉爲多平臺,玩家以“婊”字調侃其商業策略。

冷飯王:經典IP高清重製率高,如《生化危機》《怪物獵人》多次移植新平臺,玩家戲稱“只會炒冷飯”。重置遊戲領域,卡普空說第二,沒人敢說第一。

請說出卡普空的40款遊戲:

生化4,街霸2(高清版,導剪版,完全版,黃金版,終極版,超級版)

六、R星(Rockstar Games)

公司介紹:1998年成立於美國紐約Take‑Two Interactive旗下子公司,以高自由度開放世界與成人向劇情著稱,製作週期長但品質穩定。

代表作:

綽號及來源

 R星出品必屬精品:作品品質穩定、口碑高,玩家自發形成的讚譽性口號。

每一款都質量太高,也讓大夥對GTA6充滿期待。

七、科樂美(Konami)

公司介紹:1969年成立於日本東京,曾是街機與主機遊戲巨頭,後重心轉向手遊與健身設備,因經典IP運營策略引發爭議。

代表作:

綽號及來源

fxxkKonami:官方迫害遊戲製作人和經典IP例子數不勝數。因爲其他業務的收益讓科樂美在遊戲方面越來越敷衍,很多玩家在等待的續作完全沒有消息,一句句點草科樂美就此誕生。

八、微軟遊戲(Microsoft Gaming)

公司介紹:微軟旗下游戲部門,2000年成立,Xbox系列主機開發商,近年通過收購擴大第一方陣容,推動“主機+PC+雲遊戲”生態整合。

代表作:

綽號及來源

巨硬:英文名“Microsoft”的反義梗,既指公司體量龐大,也調侃其早期硬件設計風格,早期微軟加入主機大戰,推出了家用主機Xbox現在已是御三家之一,但當年微軟缺乏設計美感,初代設計的太醜

讓大家吐槽,主機又黑又大又硬。

大家庫裏最多的遊戲是哪家公司的呢


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