《流星遠征》開發總結

大家好!我是《流星遠征》的作者GQ,我開發的獨立遊戲《流星遠征》終於ea上線了,經過幾年的努力終於是把所有流程跑完,是時候做個總結了。

起點

做爲一個從小就被各類奇幻多彩的電影,動漫,遊戲轟炸的人來說,有機會自己去製作一個電子遊戲真的太酷了,我的第一份工作是工業設計,但比起設計座椅板凳來說,我其實更想設計飛船大炮這些浮誇的東西,我在閒暇之餘做了一個無人機的建模,從此就走上了獨立遊戲開發的不歸路!(就是下面這個,你在遊戲裏就能看到它!)

第一次嘗試做一些自己喜歡的東西

得益於現代遊戲引擎的進步,讓單人制作遊戲變得不在困難,但這只是相對的,在沒有熟練掌握遊戲開發技能之前,需要花費大量時間去學習和準備,我的模型動畫資產就用了大量的時間去完成,這幾乎佔據遊戲開發6成的時間,剩下的大部分時間便用於學習掌握遊戲引擎。

如果你也是一名獨立遊戲開發者或想要成爲一名獨遊開發者,靜下心來好好學習開發技能一定沒錯的,學到了就是自己的。

題材(未來科幻)

我的第一部作品選擇了科幻題材,我很喜歡科幻類作品,因爲它們除了有天馬行空的幻想也帶有一定的科學邏輯,讓作品帶有一定的現實暢想空間,那些帶有虛幻的想象,在未來科技的發展下說不定能成爲現實,遊戲本身就是對現實的一種模擬,讓人們能感受那些現實裏無法體會的精彩。我最初沒想到要做什麼樣的遊戲,只是想做一個大機器人在城市裏走來走去,就像電影裏一樣,每一步都讓城市搖晃,那種身臨其境感覺很有意思。

(現代遊戲引擎確實厲害,使用ue引擎的示例場景,直接把模型拖進去,就能得到非常逼真的畫面表現。ps:遊戲裏沒有這個場景,畫面裏AI大機器人倒是有。)

說到AI大機器人,就不得不說AI了,我的遊戲並未使用ai製作,項目立項時ai還沒有現在這麼火,效果也不太行,但現在的ai是一天一個樣發展速度驚人!未來一定是AI的天下,ai參與制作的遊戲也會越來越成熟。好把在ai統治世界之前,純手工搓一個遊戲還是很有紀念意義的,我的遊戲主體就是圍繞ai智能體和太空開拓展開,現實裏看着新聞報道科技的快速進步,有些幻想的東西逐漸成爲現實,這種虛幻與現實並行的感覺確實很奇妙,也源源不斷的給我靈感,我希望能在遊戲裏能對未來的智能ai,太空開拓,地外生命,進行一些探討,不是說遊戲是第九藝術嗎?獨立遊戲沒那麼多表達上的限制,用遊戲的方式探討一下也是很不錯的,儘管這很難,我不知道能否準確表達出我的推想。

穿越危險的峽谷

巨大的星艦在峽谷裏等待起飛!

巨大的ai智械

總結

從2020年那個小無人機開始,到現在ea上線,用了快6年的時間,我2023年7月開始全職開發,每天兩眼一睜就是幹,這段開發遊戲的日子確實讓我印象深刻,我能記一輩子。現在的版本也只是ea版本,還有很多東西沒有做,製作遊戲確實非常複雜要學的還有很多,這個遊戲的正式製作或許纔剛剛開始,如果你對我的遊戲有興趣可也去steam上試一試,現在的試玩版本和ea是同一個版本,未來將主要更新ea版直到正式1.0版,試玩版將不再更新,直到正式版上線後看情況調整。

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