《战地风云6》从开服到现在,也算是经历了一段不短的磨合期了。相信许多老朋友都能感受到这些日子以来游戏在服务器稳定性、武器平衡和部分地图调校上做出的努力。开发团队通过一次次更新,确实在解决玩家们反馈的实际问题。现在,随着开发团队在年初重启了《战地风云》实验室,第二赛季的轮廓,也在这个实验室的测试中逐渐清晰起来。
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第二赛季有一张名为污染的全新地图。这张地图在规模上介于我们熟悉的东方木林和米拉克山谷之间。官方明确表示其整体体量将与《战地风云1》中的圣康坦的伤痕或《战地风云5》中的阿拉斯这类经典地图相近。目前测试的重点,放在了载具,特别是空中单位与步兵的互动、掩体布置的合理性以及一个独特的新玩法机制上。虽然具体细节尚未公布,是围绕地图环境的多变互动,还是全新的目标模式?这值得期待。
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除了全新内容,公告确认,来自前作的人气地图格尔木铁路将被完全重建并引入《战地风云6》。它不会是一次简单的移植,而是会基于战地6现有的所有系统进行适配和优化,目标是成为游戏内规模最大的地图,提供更广阔的空域和地面战场。将其早早放入实验室进行长期测试,也体现了团队对这张经典地图平衡性负责的态度。 系统层面的进化也在稳步进行。AH-6小鸟直升机的加入,将为轻型空中载具生态带来变数。官方正计划对空中载具的雷达系统、以及火箭发射器与载具间的互动反馈进行系统性调校。
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第二赛季即将来袭,大家还有什么期待的点吗?都可以一起讨论
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